《Elden Ring》與《Stray》領銜 2023 年遊戲開發者選擇獎提名者

本週早些時候,獨立遊戲節獎項提名名單公佈。現在是時候解開 GDC 獎謎題的另一半了。週四,第 23 屆年度遊戲開發者選擇獎提名名單揭曉,旨在表彰 2022 年所有遊戲領域的頂級遊戲。

《Elden Ring》和《Stray》各獲得六項提名,遙遙領先,而《戰神諸神黃昏》則獲得五項提名。這三款遊戲都與《不朽》、《懺悔》和《束腰外衣》一起角逐年度最佳遊戲類別。所有遊戲開發者選擇獎提名者均由遊戲產業的各個開發者選出。 2022 日曆年發布的任何遊戲都有資格獲得提名。

以下是今年的提名者,摘自GDC 獎項網站:

最佳音訊

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 戰神諸神黃昏(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)
  • 地平線禁區西部(遊擊遊戲/索尼互動娛樂)
  • 金屬:地獄歌手(The Outsiders/Funcom)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

榮譽提名:《瘟疫傳說:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《Neon White》(Angel Matrix/Annapurna Interactive)、《女神異聞錄5 Royal》(ATLUS/SEGA)、《噴射戰士3》(任天堂)、《Tunic》(Tunic Team/Finji)

流浪者
資料來源:安納普爾納互動

最佳首秀

  • 霓虹白(天使矩陣/安納普爾納互動)
  • NORCO(機器人地理/Raw Fury)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 團隊/Finji)
  • 吸血鬼倖存者(poncle)

榮譽提名:Chained Echoes (Matthias Linda/Deck13)、Cult of the Lamb (Massive Monster/Devolver Digital)、Marvel Snap (Second Dining Studios, Inc./Nuverse)、The Case of the Golden Idol (Color Gray Games/Playstack)、Trombone冠軍(Holy Wow Studios LLC)

最佳設計

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • Marvel Snap(Second Dining Studios, Inc./Nuverse)
  • 霓虹白(天使矩陣/安納普爾納互動)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 團隊/Finji)

榮譽提名:《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《戰神諸神黃昏》(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)、《不朽》(薩姆巴洛/半美人魚)、《吸血鬼倖存者》(龐克勒)

創新獎

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人魚)
  • 霓虹白(天使矩陣/安納普爾納互動)
  • Penmentment(黑曜石娛樂/Xbox 遊戲工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

榮譽提名:《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《戰神諸神黃昏》(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)、《地平線禁域西部》(Guerrilla Games/索尼互動娛樂)、長號冠軍 (Holy Wow Studios LLC)

戰神諸神黃昏
來源:PlayStation 工作室

最佳敘事

  • 戰神諸神黃昏(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)
  • 我是青少年外殖民者(Northway Games/Finji)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人魚)
  • Penmentment(黑曜石娛樂/Xbox 遊戲工作室)
  • 重返猴島(可怕的玩具盒/Devolver Digital)

榮譽提名:《瘟疫傳說:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《公民沉睡者》(Jump Over The Age/Fellow Traveller)、《地平線禁域西部》(Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)、NORCO(《機器人地理》/Raw Fury)、《Roadwarden》(道德焦慮工作室/Assemble Entertainment)

社會影響力獎

  • 黃昏降臨(室內/夜晚/Xbox 遊戲工作室)
  • 公民臥舖(跳過年齡/同路人)
  • Endling - 滅絕是永遠(Herobeat Studios/HandyGames)
  • 我是青少年外殖民者(Northway Games/Finji)
  • OlliOlli 世界(Roll7/私人部門)
  • 我們是OFK(OFK團隊)

榮譽提名:Before Your Eyes (GoodbyeWorld Games/Skybound Games)、God of War Ragnarök (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)、Hindsight (Team Hindsight/Annapurna Interactive)、NORCO (Geography of Robots/Raw Fury)、Terra Nil (Free Lives ) /Devolver 數字)

最佳技術

  • 一場瘟疫:安魂曲(阿索博工作室/焦點娛樂)
  • 《決勝時刻:現代戰爭 II》(Infinity Ward、Raven Software、Beenox、Treyarch、High Moon Studios、Sledgehammer Games、動視上海、Demonware、Toys for Bob/Activision)
  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 戰神諸神黃昏(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)
  • 地平線禁區西部(遊擊遊戲/索尼互動娛樂)

榮譽提名:《矮人要塞》(Bay 12 Games/Kitfox Games)、《硬空間:破船者》(Blackbird Interactive/Focus Entertainment)、《不朽》(Sam Barlow/Half Mermaid)、《Stray》(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive) 、《Teardown》(Tuxedo Labs)

最佳視覺藝術

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 戰神諸神黃昏(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)
  • 地平線禁區西部(遊擊遊戲/索尼互動娛樂)
  • Penmentment(黑曜石娛樂/Xbox 遊戲工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)

榮譽提名:《瘟疫傳說:安魂曲》(Asobo Studio/Focus Entertainment)、《羔羊崇拜》(Massive Monster/Devolver Digital)、《Neon White》(Angel Matrix/Annapurna Interactive)、《OlliOlli World》(Roll7/Private Division )、《Tunic》(Tunic Team/)芬吉)

年度最佳遊戲

  • 《Elden Ring》(FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
  • 戰神諸神黃昏(聖莫尼卡工作室/索尼互動娛樂)
  • 不朽(山姆·巴洛/半美人魚)
  • Penmentment(黑曜石娛樂/Xbox 遊戲工作室)
  • 流浪(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
  • Tunic(Tunic 團隊/Finji)

榮譽提名:Citizen Sleeper(Jump Over The Age/Fellow Traveller)、Cult of the Lamb(Massive Monster/Devolver Digital)、Horizo​​n Forbidden West(Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)、Marvel Snap(Second Dining Studios, Inc./ Nuverse)、 Neon White(天使矩陣/Annapurna Interactive)、吸血鬼倖存者(poncle)

遊戲開發者選擇獎和獨立遊戲節獎項預計將在今年的遊戲開發者大會週期間舉行,該會議將於3 月 20 日至 24 日。我們將密切關注這兩個節目,並報導大贏家,所以請務必關注 Shacknews 的故事。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?