Shack Chat:哪些 2000 年代的遊戲值得重製?

EA Motive 的《死亡空間》重製版向原版遊戲致敬,同時在各個方面進行了增強。隨著遊戲在視覺效果和機械性能方面不斷改進,我們最喜歡的一些 2000 年代的遊戲確實開始顯露出它們的年代感。考慮到這一點,我們正在考慮那個時代值得重製的遊戲。

問題:有哪些 2000 年代的遊戲值得重製?


《任天堂明星大亂鬥》 - Ozzie Mejia,資深編輯 2000

考慮到《任天堂明星大亂鬥特別版》的投資金額,這是永遠不可能真正發生的事情之一。這是一個繼續向前看、從不向後退的特許經營權。話雖如此,任天堂從未真正擁抱過粉絲群,而他們仍然是《任天堂明星大亂鬥》這款老遊戲的粉絲。事實上,任天堂有時會非常蔑視這些粉絲。去年年底對電子競技界的全面打擊是一個將在很長一段時間內繼續產生影響的故事。

話雖如此,與粉絲群和許多老派任天堂粉絲相處的一個方法就是為《近戰》塗上一層新漆。對它進行 1080p、60fps 的徹底改造,加入一些生活品質元素,然後就不用管基礎了。讓近戰就是近戰,但要為新一代更新它。如此古老的遊戲在當今的領域仍然具有重要意義,這是很少見的,但《近戰》擁有如此獨特的地位,值得被認可。


狡猾的庫柏和盜賊浣熊 - TJ Denzer,狡猾的新聞編輯


來源:PlayStation 工作室

我必須說,在 1990 年至 2005 年期間所有吉祥物驅動的平台遊戲中,《Sly Cooper》可能是我最希望能夠重新粉刷一遍的遊戲。老遊戲真棒。我真的很喜歡潛行、輕鬆的戰鬥以及你在遊戲中累積的各種盜賊技能。也就是說,在我看來,它在視覺上並沒有很好地老化,而且控制感覺有點輕浮。我很高興看到一個版本能得到與《古惑狼》或《小龍斯派羅》重製版相同的喜愛和關注。

需要我提醒你的是,斯萊·庫柏也是美少女特工隊的成員,現在很多人最熟悉的可能是《聲名狼藉》系列和《對馬島之魂》。他們有能力在現代遊戲中創造出非常美麗的東西。無論是對史萊庫柏的重新想像,讓他處於更開放的世界環境中,或是保留原作的關卡中心,我很想看看《Sucker Punch》可以對斯萊庫柏、他的同事、敵人以及他們所經歷的環境做出什麼貢獻。

近來,我們在 AAA 級遊戲中一直缺乏優秀的全年齡平台遊戲。從無可挑剔的《Sucker Punch》或其他優秀的 PlayStation Studio 重製的 Sly Cooper 可能正是我們所需要的。


FEAR - Morgan Shaver,FEAR 的鐵粉

資料來源:Monolith Productions

如果有任何 2000 年代的遊戲值得重新製作,那就是開發商 Monolith Productions 的《FEAR》。如果您從未玩過《FEAR》,那麼這是一款心理恐怖/第一人稱射擊混合遊戲,講述的是神秘的尖兵,他是FEAR(首次遭遇突擊偵察)的成員,擁有在戰鬥中減緩時間的獨特能力。

這款遊戲不僅在這些機制方面遠遠領先於時代,而且在其高度詳細的粒子系統和突破性的人工智慧等方面也都遙遙領先。因此,《FEAR》為玩家提供了比當時許多其他射擊遊戲更多的挑戰,因為它具有高度智慧的 NPC,這些 NPC 不僅能夠團隊合作,還能從側翼包圍玩家,甚至在猛烈火力下撤退。

如果這還不夠的話,遊戲的恐怖感非常微妙,其令人毛骨悚然的對手阿爾瑪提供了有效的背景恐懼。這個故事也有驚人的深度,一點一點地揭示了關於尖兵的起源、與阿爾瑪的聯繫以及與險惡的帕克斯頓·費特爾的聯繫的細節。雖然該系列的第三款遊戲似乎在 2011 年就徹底扼殺了它,但我仍然希望有一天我們會看到第一款《恐懼》透過適當的重製而復活。手指交叉。


合金裝備 2:自由之子 - 布萊克莫爾斯,!


來源:科樂美

老實說,我不確定現在如何完成這項任務,因為小島秀夫和科樂美已經以不好的條件分道揚鑣了。當然,這不是該系列的第一部作品,但我覺得《潛龍諜影 2:自由之子》在許多方面都是進入現代遊戲世界的第一步,其令人驚嘆的視覺效果和大腦情​​節。是的,在《MGS2》之前就有了具有複雜情節和令人印象深刻的圖像的遊戲,但這款遊戲在當時是一場革命,並且體現了小島對細節的一絲不苟。我還想說,這就是小島開始在情節上走向深淵的地方,這是一個曲折的故事,充滿了雙重間諜和包含其原始主人意識的替換肢體。對我個人來說,有機會簡化故事、擴展遊戲玩法並看看《自由之子》在現代遊戲機上的樣子將是真正的享受。


Blinx:時間清掃者 - Sam Chandler,時間旅行編輯


資料來源:微軟工作室、Shacknews

最初的 Xbox 擁有如此多的 Microsoft 資產,可供重製的時機已經成熟。考慮到《最後一戰》是Xbox 上唯一能夠堅持下來的IP,而且截至2023 年它還沒有處於最健康的狀態,這確實是一種恥辱。認為Blinx:時間清掃器提供了最獨特的體驗之一,這使其成為這裡明顯的贏家。

在《Blinx:時間清掃者》中,你扮演一隻可以控制時間流動的貓。透過擊敗怪物收集足夠的時間水晶,你可以暫停、倒帶、快轉、放慢時間,甚至記錄自己。遊戲中的所有謎題都設計為使用這種機制來解決,無論是逆轉雕像的破壞,暫停時間以便你可以將水從按鈕上推開,還是記錄自己跳上蹺蹺板以將自己發射出去一個間隙。

遊戲甚至還有合作續作,獲得了向後相容性支持,並出現在 Game Pass 上。 Xbox 沒有自己專屬的平台遊戲,除了 Marcus Fenix 和 John-117 之外,也沒有像任天堂的馬裡奧這樣適合兒童的吉祥物。

如果 Xbox 不打算帶回 Blinx,它至少需要仔細研究 OG 目錄,因為過去留下了很多寶石。


《輻射 3》—Bill Lavoy,專注釣魚者


來源:貝塞斯達

我對 Driver 在 1999 年發布感到有點沮喪,因為當我第一次思考這個問題時,這對我來說是最突出的。除此之外,我會跳過《生化危機》的所有內容,因為它很可能已經在開發中,而我會放棄《Rockstar》,因為當我們都在忙著為《俠盜獵車手6》大肆宣傳時,那些頭腦正常的人會想要《俠盜獵車手3》重製版?

相反,我會選擇 2008 年發布的《輻射 3》。如果我願意的話,我現在就可以去玩它,但如果可以的話,我更願意得到它的現代版本。這可能不是一個選擇,所以我要么永遠不會玩它,要么有一天我不得不忍耐並挖掘一些 2008 年的圖形。


Def Jam:為紐約而戰 - Dennis White Jr.、Sony Walkman Savage


來源:藝電

我認為大多數人都會選擇經典的單人遊戲體驗,但 2000 年代我最喜歡的時刻是和朋友一起玩遊戲。 《Marvel vs Capcom 2》、《WWF No Mercy》、《Bloody Roar Primal Fury》都浮現在我的腦海中。但 Def Jam 可能是最不可能發生的,因為涉及所有音樂版權,如果它被挽救並進行翻拍並擴大名單,我會失去理智的。

我喜歡這個遊戲,能夠創造自己的角色並為他或她穿上最酷的裝備。四人的混亂與武器和舞台互動性是無與倫比的。我也非常喜歡你可以如此詳細地制定角色的動作集。需要對女性名單的處理方式進行一些更新和擴展,以將其擴展到手臂糖果故事之外,但我認為今天的核心遊戲玩法將通過流暢的在線遊戲帶來很多樂趣。不久前,OG Ice-T 也表達了類似的觀點。讓我們實現它吧!


《上古卷軸 IV:湮滅》—Donovan Erskine,2000 年代的孩子


來源:貝塞斯達

我對年輕時觀看繼兄玩《遺忘》有著美好的回憶。有時,他會讓我玩一會兒,直到我不可避免地讓他的角色被殺或入獄。它播下了我對這個系列的熱愛的種子,五年後,隨著《天際》的發行,這種熱愛將全面開花。

從那時起我就一直試圖回到《湮沒》。不幸的是,這款遊戲對我來說有點過時了。燈光真的很奇怪,人物模型看起來就像 PS1 時代蜘蛛人遊戲中的 NPC。我知道有一些模組可以添加漂亮的油漆,但我想要一個全面的檢修。我很樂意看到 Cyrodiil 以現代圖形和情感重新設計。我知道 Bethesda 手中已經忙著製作《Starfield》和《上古卷軸 6》,但我很樂意看到一位嶄露頭角的 RPG 開發商嘗試《湮沒》重製版。


紙片瑪利歐:千年之門 - Steve Tyminski,經典達人!

來源:任天堂

2000 年代發布的哪些電玩遊戲應該重製?在那十年裡發布了大量遊戲,但你真的必須考慮是否值得為現代觀眾重新製作。神奇寶貝金版和銀版應該會得到任天堂 Switch 的更新,但《紙片瑪利歐:千年之門》也是如此。這個版本的《紙片瑪利歐》被大多數人認為是該系列中最好的版本,如果看到這個故事在 Nintendo Switch 上更新,那就太酷了。在 Switch 上,《千年之門》將變得更容易玩,並吸引全新的人群來觀看它。我對神奇寶貝金版和銀版獲得 Switch 版本也有同樣的感覺,但我必須選擇紙片馬裡奧:千年之門作為我的答案。


這些是我們認為最值得重製的 2000 年代遊戲。還有很多不錯的選擇沒有出現在我們的清單中,所以請在 Chatty 中說出您的選擇!

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的整體,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。