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電子藝術(EA)已分享了其第三季度2023收益結果,並包括有關收入丟失期望的詳細信息。先前的期望為25億美元,實際收入報告為18.8億美元。除了丟失收入外,EA還將其全年收入指南降低到預期之下,預期為2023財年為78億美元,而更新的指南現在位於725至73.5億美元之間。
“在第三季度,EA提供了高質量的體驗,推動了我們一些最大的特許經營的創紀錄參與度,並發展了我們的玩家網絡。儘管我們的團隊為我們的球員交付,但目前的宏觀環境影響了第三季度的結果。 “當我們在短期內導航時,我們專注於長期建設,並對我們的未來充滿信心。 EA擁有出色的人才,經過驗證的IP和不斷增長的玩家網絡,可以從優勢的位置運作。”
除此之外,首席財務官克里斯·蘇爾(Chris Suh)指出:“隨著本季度的市場不確定性,我們採取了措施來保護基本的盈利能力。我們正在優先考慮球員的體驗,將投資引導到對我們的球員和增長中產生最積極影響的地方。”
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報告中的其他亮點包括十二個月的實時服務和其他淨預訂,同比增長4%,占淨預訂總額的75%。 EA的玩家網絡到本季度末增長到6.5億超過6.5億,在本季度,模擬人生等遊戲歡迎超過1000萬的新玩家,以及諸如日常活躍用戶,每週活躍用戶和每月活躍用戶等指標,全部倍增- 超過一年。
有關EA收入的更多信息,請務必閱讀完整Q3 2023報告。也趕上今天的其他EA覆蓋範圍《星球大戰》絕地武士的釋放:倖存者被推遲到4月下旬,電子藝術降低其全年收入指導低於期望。
摩根(Morgan)是緬因州冷凍荒原的作家,喜歡金屬音樂,KPOP,恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊的狂熱者,在俄羅斯方塊99和所有遊戲等遊戲中都具有激烈的競爭力。但主要是俄羅斯方塊。您可以在Twitter上關注Morgan@Author_mshaver。