《八方旅人 2》評測:八個人就是一群人

在過去的十年中,史克威爾艾尼克斯的日本角色扮演遊戲變得更加雄心勃勃。它更有趣的想法之一是 2018 年發布的《八方旅人》,這是一款經典風格的日式角色扮演遊戲,專注於八個不同的主角。這不是一個完美的努力,但它顯示了未來的巨大潛力。五年後,Square Enix 和 ACQUIRE Corp 帶著《八方旅人 2》回歸,講述了八位彼此之間幾乎沒有共同點的全新英雄的事蹟。這款遊戲在其前身的基礎上建立了一些令人興奮的新想法、機制和角色互動,但仍然感覺它不是最好的遊戲。

華麗八


來源:史克威爾艾尼克斯

《八方旅人 2》有八個不同的主角。 「主角」角色最終由玩家在遊戲開始時決定,因為故事將從所選英雄的起源開始。在該角色的開篇之後,是時候進入一個廣闊的世界了。開發團隊為玩家提供了一個橫跨三大洲的廣闊世界供玩家探索。所有城鎮看起來基本上都相同,連接道路不會增加太多,因此預計會經常使用快速旅行功能。當玩家解鎖海上旅行時,事情會變得更加有趣,這會開啟新的視野和引人入勝的戰鬥。

那些尋求傳統回合製戰鬥的人一定會喜歡《八方旅人 2》中的內容。遊戲前半部分的挑戰在於混合和匹配隊伍成員。一次只能有四個角色進行戰鬥,這意味著玩家必須確定誰適合什麼情況。一旦輔助工作變得可用並擴展每個角色的武器和魔法能力,這在遊戲後期會變得更容易。

所有這些都融入到 Break and Boost 系統中,該系統的玩法與《勇敢預設》等其他 Square Enix JRPG 類似。加速機制意味著角色可以將動作組合在一起,形成造成更嚴重傷害的攻擊組合。突破系統涉及利用敵人的弱點。如果敵人被他們無力的武器或魔法咒語擊中,就會耗盡他們的破壞計量表。一旦它完全耗盡,敵人就會被擊暈並容易受到更大的傷害。該系統使特定敵人的優先順序至關重要,並強調策劃哪些角色應該用哪些攻擊進行攻擊。


來源:史克威爾艾尼克斯

所有這些與每個主角的個人能力相結合,使得《八方旅人 2》的戰鬥如此有趣。有些角色具有僅在白天或夜間啟動的特殊能力。他們還具有特殊的潛在力量,會在一定回合數後觸發。有些會造成更大的傷害,有些會影響破壞和增強系統,有些可以採用區域效果法術並將其集中在單一目標上,反之亦然。戰鬥系統令人耳目一新,有深度,這使得遊戲的一些缺點更加令人沮喪。稍後會詳細介紹。

透過前面提到的晝夜循環,穿越世界並與敵人戰鬥變得更加深入。每個角色都有兩種不同的路徑動作,一種用於白天,另一種用於晚上。有些是有幫助的,有些也有幫助,但會讓玩家走上一條道德上模糊的道路。我喜歡這些路徑操作的想法,但問題是其中許多開始感覺彼此太相似了。例如,商人帕蒂蒂奧可以僱用城鎮居民來協助戰鬥,但舞者阿格妮亞可以「引誘」他們跟隨她。本質上,這是同一件事。同樣,大約三個角色擁有不同的能力,可以挑戰 NPC 進行戰鬥。這些路徑操作中很少有真正突出的,更糟的是,我經常覺得沒有必要使用它們,因為沒有它們我也過得很好。

各自故事的英雄


來源:史克威爾艾尼克斯

讓我們花點時間討論《八方旅人 2》的八個故事,因為它們確實是遊戲的一些亮點。正如人們所預料的那樣,其中一些故事比其他故事更好。然而,那些引人注目的作品確實引人注目。特梅諾斯牧師帶領玩家陷入謀殺之謎,藥劑師卡斯蒂努力恢復記憶,學者奧斯瓦爾德尋求對陷害他犯下滔天罪行的人進行兇殘的報復,而戰士光則希望推翻他的軍閥兄弟並重新獲得他的權力。我非常喜歡這個角色的動機、他們的怪癖,甚至一些配音,所有這些故事都透過我迄今為止見過的一些最美麗的 HD-2D 圖形得到增強。這種藝術風格繼續令人驚嘆,並在《八方旅人 2》中成為一種享受,這要歸功於一些華麗細緻的景觀,並輔以一些令人驚嘆的燈光效果。

誠然,並非所有的事情都是完美的。當我播放《商人帕蒂蒂奧》的故事時,路過的家人忍不住嘲笑他的探礦口音。配音和交付方面存在一些問題,儘管由於更大的問題而更加明顯。一些過場動畫和敘事情節點拖得太長。故事和遊戲玩法之間沒有足夠的平衡,這成為一個更大的問題,原因我將在稍後討論。 (等我談論苦差事。)我開始非常喜歡這些角色,但我希望看到更短的過場動畫以及更多的動作和遊戲玩法融入故事中。

在角色方面,對原版《八方旅人》最大的批評之一是角色之間經常沒有互動。 Square 和 ACQUIRE 確實努力解決這個問題。除了每個角色都有自己的故事和單獨的章節之外,通常還會有兩個主角的故事交叉的章節插曲。這對於讓這款遊戲更像是合奏故事大有幫助。遊戲還在後面的章節中嘗試讓主角透過一系列對話氣球與他們的黨員開玩笑,這種動態感覺就像是從週日漫畫頁面中拉出來的。


來源:史克威爾艾尼克斯

不幸的是,即使《八方旅人 2》有了顯著的改進,這款遊戲並非沒有嚴重問題。首先,即使嘗試將角色與彼此的故事聯繫起來,它們的核心仍然感覺像是孤獨的故事。當瀏覽單一角色的章節時,遊戲仍然將其視為自己的故事。隊伍的其他成員都是多餘的,事實上,有時 NPC 甚至不承認他們的存在。例如,《王座》故事的後續章節讓她與她的隊伍一起旅行並與她的同事戰鬥,但過場動畫和對話將像她一個人一樣展開。我不會說這是糟糕的,但我想說這是這個系列沒有發揮其潛力的明顯例子。我談到了周日漫畫風格的對話,但老實說,這感覺是附加的,最終對故事沒有任何幫助。

更嚴重的問題是,《八方旅人2》的粗糙程度令人難以忍受。我已經習慣了在 Square Enix 角色扮演遊戲中苦苦掙扎,尤其是在過去的幾年裡,升級的過程從未變得如此容易。這裡尤其令人震驚。不久之後,角色需要升級到 30 多歲和 40 多歲才能繼續他們的故事。更糟的是,隊伍一次只能容納四個人,閒散的隊伍成員無法獲得經驗。再加上敵人給予的經驗值微不足道(即使有獎勵額外經驗值的黨員福利),這會在這段旅程中花費數十個小時。

前方的路還很長

《八方旅人 2》在原作的基礎上做出了極大的努力。精緻的戰鬥設計、引人入勝的角色、有趣的故事、引人注目的環境和爆炸性的配樂使這款遊戲值得體驗。這是一場精彩的比賽,經典 JRPG 粉絲一定會喜歡的。不幸的是,它因尷尬的敘事節奏和難以忍受的漫長磨難而被毀掉。我進入這款遊戲並沒有期待一個短暫的旅程,我知道我會透過這封寫給老式日式角色扮演遊戲的情書進入什麼,但當我查看遊戲時鐘時,發現已經過去了20-25 個小時,我幾乎沒有賺到錢。

我為 Square Enix 和 ACQUIRE Corp 的雄心壯志提供了支持,但在《八方旅人》發揮其潛力並達到最終形態之前,還有很長的路要走。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《八方旅人 2》將於 2 月 24 日星期五在 PC、PlayStation 和 Nintendo Switch 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?