去年,《Tiny Tina's Wonderlands》將《無主之地》系列帶回了《Bunkers & Badasses》的世界,帶來了一種將搶劫射擊遊戲的爆炸性動作與受《龍與地下城》等桌面角色扮演奇幻遊戲啟發的世界結合的體驗。
至少可以說,這是一次值得注意的經歷,我們在 Shacknews 中非常喜歡它,所以我們給了它我們的2022 年最佳 FPS 獎!我們有機會透過電子郵件與創意總監馬特·考克斯、高級項目製作人凱拉·貝爾莫爾、藝術總監亞當·梅和首席編劇薩姆·溫克勒交談,了解他們將小蒂娜的仙境變成現實的經驗以及我們對未來系列的期望。
棚屋新聞:《Wonderlands》給我留下深刻印象的一件事是,它將傳統的《無主之地》遊戲玩法與眾多桌面 RPG 元素(如陷阱和角色統計數據)完美地結合在一起。確保你可以擁有那些更細緻的元素,同時保持快節奏的動作繼續進行的平衡過程是什麼樣的?
小蒂娜團隊: 謝謝你!我們為我們整個團隊從上到下所創造的一切感到非常自豪——更不用說我們所做的這一切主要是學習如何在隔離期間在家工作!
《無主之地》遊戲的戰鬥循環節奏絕對是我們不想改變的支柱。這是我們在決定如何將角色扮演遊戲或奇幻期望應用到我們的《仙境》設計中時所考慮的一個鏡頭。所以說真的,無論我們想添加什麼,如果它會減慢戰鬥速度,那麼很容易在任何有害的事情發生之前儘早發現。然而,好消息是我們可以做很多事情來提升遊戲的背景和內在的遊戲循環本身。
英雄統計數據、任務設計、「活生生的桌面遊戲板」透過快速的進出戰鬥激發了《主世界》的靈感,我們對法術、近戰和其他裝備的方法以及許多其他東西都直接受到我們對桌面或桌面遊戲的集體熱愛的啟發。在這一點上,有必要提及我們的藝術團隊所做的出色工作,將我們帶入這個瘋狂的蒂娜幻想世界。
棚屋新聞:新的世界地圖元素非常棒,為遊戲的桌面元素添加了許多內容。桌面世界的想法從何而來?
TT:我們很早就對主世界的想法進行了多次討論,透過大量的出色合作,我們最終決定將其打造為一種獨特的、特別是遊戲板的感覺,但又具有生動、動態的元素。我們希望它成為玩家從一個任務旅行到另一個任務的一個“區域”,沿途有可選的較短的活動,但仍然有自己的有趣和有用的元。這是我們最喜歡的功能之一,它真正將整個冒險包裹在桌面感覺中。
棚屋新聞:《無主之地》一直都有技能樹,但《仙境》是我們在該系列中第一次能夠混合和匹配職業。這很難實施或平衡嗎?
TT:我們的角色設計師的方法令人驚嘆。實施和權力平衡是我們一直迭代到最後的大部分工作。這是平衡角色能力本身最關鍵的事情之一,因為它發生在課程開始時的過程中。六個(然後是七個)職業中的每一個都必須提供彼此不同的東西,從技能到專長以及他們的成長方式。每個課程提供的內容越獨特,混合搭配就越令人興奮。再加上永久的初級職業和有限的技能點,為你提供了多種可以培養的終極道路。
棚屋新聞:與如此高素質的演員陣容合作打造這款遊戲有多瘋狂?
TT:與我們全體演員合作真是一種享受!誠然,我們與旺達、安迪和威爾的第一次會面有些緊張。我們中的一些人因為他們的工作而進入喜劇寫作!但一旦我們開始錄製,那就太棒了。他們會即興創作劇本並從中獲得樂趣,其中許多最終都出現在了最終的遊戲中。如果沒有 Ashly Burch,就不可能討論仙境,他是將這一切黏合在一起的黏合劑。她飾演蒂娜的表演是標誌性的——我希望每個作家都能有機會與像她這樣有才華的演員合作,坦白說,她的表演能力簡直就是令人發笑。
棚屋新聞:在《無主之地 3》中,我們看到了舊版的小蒂娜,但《仙境》又將原來年輕版本的蒂娜帶回了戰場。一直以來都計劃在仙境中展示年輕版的蒂娜嗎?有沒有討論過使用 BL3 版本?
TT:在將《仙境》打造為自己的系列時,我們希望回歸的玩家能夠沉浸在蒂娜童年想像的世界中。 《龍堡突襲》透過奇幻桌上角色扮演遊戲的視角講述了一個關於悲傷和理解的精彩故事,我們愛上了繼續這個故事,看到蒂娜成長並透過《碉堡和壞蛋》學習新的人生課程。
棚屋新聞:在《仙境》的開發或發行過程中,有什麼特別的東西是您想帶回《無主之地》主線遊戲中的嗎?
TT:我們一直在從之前的遊戲中學習,並傾聽我們優秀粉絲的意見,考慮他們對《仙境》系列的獨特功能和身份的反應。我想說的是,我們在家裡學到了很多關於工作和領導的知識,而這些工作流程的學習只會讓我們在所有專案上取得進展。
棚屋新聞:我們會看到更多《小蒂娜仙境》的內容嗎?
TT:Gearbox 始終致力於創造酷炫的事物來娛樂世界。請確保您在所有社交媒體上關注我們,以了解最新動態。
非常感謝 Gearbox 的才華橫溢的團隊與我們聊天!請務必查看我們所有的小蒂娜的報道並停下來遊戲官方網站有關特許經營的更多資訊和更新。 《小蒂娜的仙境》現已在 Xbox、PlayStation 和 PC 平台上發售,並被評為 T(青少年)。