未來派的Mato城市有問題。在使精英處於最高和貧窮的腳下的腐敗中,有一個超自然的邪惡威脅要摧毀這座城市。輸入隨意的私人偵探母鹿和神秘的驅魔劍客克。這個不太可能的二人樂隊與其他角色一起拯救了這座城市,並在他們可以找到它的地方殺死了邪惡。 Mato異常有一個非常有趣的前提,足以將其爪子沉入我並讓我玩耍。也就是說,一些無聊的敵人,笨拙的演講和重複的諷刺使它無法變得偉大。
尋找講義
Mato異常的故事始於上述偵探Doe,由Telosma Hotel的所有者(神秘的Matron Nighthade)召喚,他也恰好運行了一個非常複雜的Intel戒指,該戒指與信息和秘密交易。 Nightshade接近Doe,並調查了一種稱為“講義的資源”,該資源顯然是黑市上的熱門商品。只有它是一個神秘的能源,因此不容易被交易。當追逐鉛時,Doe發現自己從渦流中吸吮到一個奇怪的維度,在Bane Tide攻擊他時,致命的生物襲擊了他。
輸入克拉姆(Gram),這是一個能夠殺死禍根的劍客和驅魔人。他幫助努力脫穎而出,甚至幫助他發現能夠持有的能量的船隻,事實證明這是來自稱為“裂谷”的渦流。 Gram只想在他能找到的任何地方殺死Bane Tide和密封裂谷。儘管如此,鑑於格拉姆沒有人的技能,而在戰鬥中也不是一件好事,只要革蘭氏(Gram)幫助他削減了關於講義的真相,這兩個夥伴關係構成了搖搖欲墜的伙伴關係。起初我有點不知所措的地方,我發現Mato異常的故事吸引了我,並讓我互動並感興趣,因為這個神秘被揭開了。
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Mato異常的演示是一個混合的袋子。在敘述中,Mato有時將其故事作為漫畫風格的面板場景展示,角色在其中表達了面板。我真的很喜歡這種演講風格。但是,在整個遊戲中,它偶爾使用,定期過場動畫和未發音的敘事觀點佔故事的大部分進展。
此外,這個遊戲中有很多突然性。過場動畫將結束,然後停下來,以最刺耳的方式返回游戲玩法,尤其是當它使您的角色進入新地方時。您將觀看漫畫格式的播放,然後在沒有任何真正的過渡效果的情況下,您就會在下一件事中沒有任何大張旗鼓。這發生在我整個遊戲時間中,幾乎每次都使我擺脫了這一刻。
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這些角色到目前為止,這些角色最能說的是戰鬥。我的意思是,每當輪到他們的時候,每當您選擇攻擊,每次發動攻擊時,每次他們受傷時,他們都會放棄嘲諷。在任何這些情況下,任何黨派成員都只有少量諷刺,並且快速重複。這是可惜的,因為遊戲非常好。但是,我只能聽到“是時候拿出垃圾了”這麼多次,然後才希望角色停止說話,無論他們如何交付界限。
您在Mato異常中遇到的角色和惡棍的擴展演員是引人注目的。不久之後,您會得到諸如蝴蝶之類的角色,這些人物利用毒藥和陷阱攻擊,就像是一種女性紳士小偷,在她為腐敗的權威和援助普通百姓的努力中所做的努力。她很有趣,在馬托(Mato)的調查和裂谷中的戰鬥中,她對Doe和gram的動態都很有趣。遊戲中充滿了有趣的角色。
如果一次罷工還不夠,那我給你兩個
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Mato異常的進展可以被認為類似於角色系列。在現實世界中,您經常以Doe的身份運行,收集信息並將其帶回克和其他聚會。然後,Gram使用信息(與他的超級計算機Android合作夥伴Skyeye一起)來定位,打開和互動裂谷和其中的禍根。在這兩個方面中,我更喜歡Gram的一面。 Rift Lairs是一個有趣的迷宮,設置為各種主題,並用怪物充滿了邊緣,儘管我會承認這些怪物經常被重複使用,一開始並不令人興奮。儘管如此,戰鬥系統還是很有趣的。
克,蝴蝶和其他黨員沒有自己的健康吧。相反,他們共享一個組合的健康欄。不僅如此,他們的技能不使用法力或其他資源。該技能只是冷卻了幾圈。這是捕獲量:當您仍在禍根邊過是潮汐巢穴時,冷卻時間持續存在。這意味著,如果您使用Gram的無刀片在一場戰鬥中擊中所有敵人,那麼您必須等待三回合才能再次可用,即使其中一些變成了下一個戰鬥。我認為這是使我策略我會爆發哪些攻擊的好方法。如果我認為一場艱苦的戰鬥即將到來,我可能會堅持下去,並準備好準備。這就是它培養的選擇和策略。
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戰鬥適用於一種岩紙儀系統。每個敵人和黨員都有各種弱點和優勢,在刀片,皮爾斯,粉碎和其他形式的損害之間都有。此外,盟友將始終具有某些技能,但是他們可以改變主要的武器類型或通過樹來學習新技能。您甚至可以利用齒輪系統來升級一種損壞或另一種損壞。弄清楚您應該帶來什麼齒輪和武器來平衡或專業,對於生存巢穴至關重要。我只希望敵人更加多樣化,並且角色對他們採取的每一個動作都沒有戰鬥。
不過,這比Doe在調查方面的發展要好。儘管許多敘事在Mato異常中都在Doe的末尾發揮了作用,但他的遊戲玩法並不是那麼引人注目。您通常只是在目標和人們之間來回奔跑,直到完成任務或收集打開裂痕並與禍根打擊所需的信息為止。
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在遊戲玩法上,唯一的事情是Doe的一面是他必須做一個思維方式來促進嫌疑犯的信息時。這導致了一個迷你游戲,您必須利用與說服力和爭論有關的卡片來打破目標並從中撤出關鍵信息。這樣做的樂趣是,當您收集角色時,您可以訪問那些做不同事情的甲板。
Gram的甲板依賴於在某個序列中使用獎勵效果的卡。例如,如果您將目標用作第二張卡,而不是立即使用,則可能會看到一張對目標造成刺激性損害的卡。同時,Butterfly提供了使用標記功能在目標中添加堆棧的甲板,從而根據您在轉彎末端施加了多少標記,造成了損壞。這些細分市場是從大多數DOE冒險中的提取任務中轉移的有趣的轉移,您甚至可以更接近擁有DOE的角色,不僅了解更多有關它們的知識,而且如果您獲得他們的信任,也可以解鎖更強的甲板。
Mato中的奧秘
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Mato異常是一種遊戲,將我推開並經常將我拉進去。我發現Doe的調查方面在良好的故事和思維紙牌戰段之外感到無聊。同時,在齒輪系統和技能冷卻系統之間,探索裂谷和與禍根戰鬥的潮汐確實會很有趣,即使不是因為缺乏敵人的品種和不間斷的一線助手。這個故事足夠好,可以幫助我擺脫一些問題,但最終的Mato異常具有許多重複性的煩惱,使其無法比其借用的許多RPG更好。
該評論基於發行商提供的PlayStation 5數字副本。 Mato異常在2023年3月10日在PS4,PS5,Nintendo Switch,Xbox One,Xbox Series X/S和PC上發布。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。