《魔戒》:咕嚕凸顯了角色的內心掙扎
咕嚕和斯麥戈的關係是新《魔戒》遊戲的一個焦點。
今年,Daedalic Entertainment 將從最獨特的角色之一的角度探索廣闊的中土世界。雖然咕嚕在大多數《魔戒》媒體中主要是配角,但這個膽小的生物卻是《魔戒:咕嚕》中的主角。本月早些時候,我有機會玩了這款遊戲的一小部分,並更好地了解了開發人員如何在既定宇宙中處理這個新角度。
一個不太可能的英雄
《魔戒:咕嚕》發生在《魔戒》的事件期間,向我們展示了當主要故事不關注他時,這個生物在做什麼。從我玩遊戲的時間來看,即使作為一個不太熟悉《魔戒》的人,我也學到了許多對書籍/電影中的事件以及整個宇宙的參考。 Daedalic 希望還有一些新內容能夠與托爾金建構的世界完美融合。
《魔戒:咕嚕》是一款帶有大量平台元素的動作冒險遊戲。在示範過程中,我爬牆、從壁架上跳下、游泳。玩家必須解決一些環境謎題才能進入某些位置,我在一個隱藏區域發現了一個收藏品,這是我跳上幾個石拱門發現的。咕嚕可能不是一名戰士,但他利用自己的敏捷性來發揮自己的優勢。
在表面之下
還有一些潛行場景,我像《刺客教條》那樣躲在高高的草叢中,以避免被敵人發現。在某些情況下,我必須等待角色改變位置或走開,然後才能衝過他們。我還可以扔石頭並製造幹擾,這樣敵人就不會發現我。
在我玩《魔戒:咕嚕》期間,最讓我印象深刻的是遊戲描繪咕嚕和斯麥戈關係的方式。由於兩個角色都在爭奪對同一身體的控制權,因此在面臨重要決定時,他們截然相反的性格會閃閃發光。史麥戈和咕嚕分別代表我肩上的天使和魔鬼。站在史麥戈這邊通常是友善、正面的結果,而站在咕嚕一邊則是更負面和悲觀的結果。
這個選擇不僅會影響配音及其表達,還會影響角色的動作。無論哪一方目前處於控制狀態,都會在我的螢幕一角用深色或淺色標誌來表示。如果我選擇的選項與目前控制者相反,就會出現一個簡短的對話難題,我必須說服他們。它確實突出了角色最令人難忘的特徵,我很好奇它是如何在整個遊戲中擴展的。
統治他們所有人
《魔戒:咕嚕》正試圖從一個全新的角度嘗試《魔戒》的傳說。從我簡短的演示中可以明顯看出,平台化和探索 Gollum 與 Smeagol 之間的內部鬥爭是 Daedalic Entertainment 的重點。我很好奇最終產品在今年稍後推出時的效果如何。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_