7塔的想法:點,力量和模式

問候,監護人,歡迎回到另一個7塔的想法,我和我談論的是過去一周對《命運2》的興趣所引起的所有興趣。有些是好的,有些是壞的,但是他們都有的一件事是我們有思想,我們喜歡與其他監護人分享。讓我們挖掘。

Raidin'很容易


來源:邦吉

山姆:噩夢的大師根已經結束了,這很容易。實際上,可以肯定地說這比第一天的比賽模式容易。我的團隊遇到的主要障礙是在災難中嘗試挑戰時。即使那樣,稱其為障礙也誇大了這個問題,因為我們花了大約10分鐘的時間來完善策略,直到我們找到對我們有用的策略。

對於那些頂級球員來說,簡單的主模式可能是一個下點,但我提出了相反的建議:很好。我們有國王的墮落和門徒的誓言,這兩個都有)艱難的主模式和挑戰。讓我們在陽光下允許非心桿,非精英球員一段時間。

當下一次重新攻擊的突襲滾動時,我們可以關節下來,然後回去出汗。我希望Bungie考慮當前的景觀,並真正解決了這台機器的憤怒的困難。因為有時候輕鬆的襲擊是好的(因為它提供了另一種類型的襲擊體驗),但它們是巔峰活動,它們應該具有頂峰級的挑戰和獎勵,尤其是當我們接近光明和黑暗的傳奇末尾時。

耕種並不容易


資料來源:ShackNews

比爾:在觀看了Aztecross視頻之後,他使用了可以製作的Neomuna的Phyllotactic螺旋傳奇脈衝步槍,我決定必須擁有一支。好吧,我不得不製作一個,因為我已經有一個。製作過程顯然涉及獲取武器模式,讓我告訴您,武器模式磨碎是,而且很可能永遠是真實的。

我花了大約12個小時的時間才通過耕種英勇的巡邏來為五種可工藝的新武器武器獲得所有武器圖案。全面披露:我缺少單個循環圖案,但是我會隨時隨地得到它,因為我精心製作了浮力螺旋。這是我從廣告系列和兩個側面任務中獲得的12個小時。除了耕種英雄巡邏時,我花了12個小時的時間才能獲得18種武器模式,這是每小時一個半小時。

我不太確定這裡是什麼解決方案,但我認為限制武器模式下降源是必經之路的。我要么不得不開展三個競選活動,排名尼姆布斯數十次和農場英雄巡邏,要么我不是製作我最感興趣的一種武器。也許獲得保證的模式的想法需要超越敢於永恆與戰爭桌。讓我制定一個為期五週的計劃,如果我真的想要那種漂亮的武器Aztecross擁有的,我就能得到它。我不確定答案是什麼,但是農業英雄巡邏並不喜歡。

坩堝再次好嗎?


來源:邦吉

比爾:很長一段時間以來,我一直直言不諱。幾年來,感覺就像是我永遠不想成為的地方。這就是為什麼我是SBMM的擁護者(基於技能的對決)的原因。對於討厭它的每個流媒體,YouTuber或PvP殺手,都有10名玩家再次玩得開心。

在花了一些時間,幾個月根本沒有玩《命運2》之後,我返回了,不確定坩堝有什麼期望,但是到目前為止,這很棒!我在獵人上贏得了18場鐵橫幅比賽中的14場,其中大多數(如果不是全部)是單一的排隊。我正在做比賽,在排行榜上表現良好,這是很長一段時間以來第一次,我實際上跳入了坩堝,當我不需要玩一些樂趣時。這已經好幾年了,監護人。

看來,除了SBMM外,Bungie還使用CBMM(基於連接的對接)和基於FireeTeam的對接(FBMM)將您配對在坩堝中。到目前為止,這真是太棒了,而且我不再覺得需要推動SBMM或CBMM,只要Bungie認識到PVP才能使普通球員蓬勃發展。入境的障礙(在每隔一場比賽中都受到獎勵,而不是由PVP汗水踩踏)對於普通玩家而不是內容創作者來說是理想的選擇。我有點猶豫,但感覺就像我們可能在那裡。

命運2有點問題


來源:邦吉

比爾:山姆會在幾個賽季前回憶起我們想要100k的證明地面夜幕降臨,並跌入不足。我們重新加載了,必須確保不要殺死某些會結束遭遇的敵人,以便我們可以養殖。這在某個時候發生在我們所有人身上。

昨晚,我和我的朋友達斯蒂(Dusty)加入了我的行列,並發布了一個LFG,以250,000次膽敢的奔跑。我們進入那裡,殺死了許多加法,耕種了很多球,並確保不要燃燒老闆並保持我們的步伐合理。結果是241,000次,這意味著沒有巔峰和沒有武器圖案。對於我們沉沒的時間和精力,這是一種非常糟糕的感覺。對於那些有一個小時的玩耍,跳入活動的人,我忍不住會感覺到自己的時間和精力都沒有表現出來。

Bungie已經解決了這一問題,夜幕降臨得分是積累的,可以賺取您的巔峰,並且這種思想需要在整個遊戲中傳播。沒有人應該覺得有必要站在一個地方,而農場則在敢於永恆的情況下增加了25萬。如果您可以成功完成內容,並在播放活動的預期方式時進行操作,而這還不夠,那麼要求就會破壞。

下個賽季沒有電力

深處的季節將不會增加力量。
資料來源:ShackNews

山姆:力量和磨碎。愛它或討厭它,它是《命運2》的基石。實際上,自2014年首次啟動以來,它一直處於命運之中,儘管當時它以“光級”一詞。多年來,玩家一直在追逐力量,擊中帽子,然後在下一個賽季開始時再次進行。但是看來這可能正在改變,我很興奮,但也有一些恐懼。

從五月開始,深處,邦吉不會提高動力上限。 “當照明推出時,我們將擁有與女巫女王非常相似的攀爬,但是在深處的季節,我們根本不打算抬起力量或峰頂帽子,” Destiny 2 Game Deam Director喬·布萊克本(Joe Blackburn )在光降和未來的一年博客文章。這將是球員在新賽季開始時首次不需要磨削力量。

我們遠離電源或光級運行的原始方式。玩家不再對自己與內容互動的能力負責。 Bungie現在將球員限制在某種力量中,以策劃難度。電力系統已經通過Bungie的行動過時了,該行動現已與社區中普遍共識保持一致,即Power Grind是一種令人討厭的機械師。

問題是:哪種進步系統將使玩家迷上?畢竟,沒有級別系統的RPG或MMO是一個奇怪的想法。 《衛報》每賽季排列重置(以下更多內容),這足以吸引球員嗎?上帝追逐上帝滾動,模式和裝甲的統計分配呢?

這是一個激動人心的時刻,純粹是因為Bungie必須煮一些新的東西。該團隊必須做出一種方法,使球員每個賽季,吸引我們,並提供一個繼續比賽的理由,而不是推動越來越高的數字。恐懼是在處理新系統的。邦吉(Bungie)以讚揚和較小程度的守護者隊伍錯過了大門。挑戰將是提供有意義的也有效的東西。

監護人排列重置是一個壞主意


資料來源:ShackNews

比爾:每當您完全或部分消除某人的投資時,這都是一個壞主意。我認為《衛報》的排名是一個好主意,直​​到我意識到下個賽季必須再次磨碎他們,才能回到本賽季結束的地方。那是一個可怕的主意。

當我在2023年5月23日醒來時,假設我排名7,那是精英。我吃一些早餐或午餐,把貓的錫箔扔進去追逐,然後登錄《命運2》 2的新季節,只有6位,這是老兵。我如何再次成為精英?哦,您知道,讚揚人們,並為戰桌升級而研磨。真正證明我是多麼精英的事情。

我將在這裡給Bungie提供一些懈怠,因為這是一個新系統,現在它不可能在哪裡。但這是我從塔中大喊這個系統永遠不應該向後倒退。我完全理解重新認證的想法,就像我需要協會標題所需的方式一樣,但是當我不公會時,我不會失去頭銜,當新賽季開始時,我不應該失去我的精英身份。

他是(井)SK8ER BOI

山姆:我喜歡滑冰。對於那些不知道的人,通過輸入一系列按鈕按下,將其溜冰的過程非常快地跨越巨大的差距。訣竅是,您必須在彼此的幾幀中以特定順序輸入按鈕按下。雖然一旦您開始移動的控制不多,但它比其他任何方法都更快地進入遙遠的位置。

自從我決定學習它以來,我一直在使用它。我尋找可以使用自己的滑板的遠距離。我站在壁架上,讓她撕裂。我注視著諸如國王秋天的跳躍難題之類的東西,噩夢根部的花路部分,甚至將我的方式捷徑縮小到挑戰的盡頭。

我不會損害任何使用這種故障的人。也沒有其他人自由地僱用它。即使是世界噩夢的世界一線隊,也有一些球員脫穎而出。但是我無法擔心我心愛的故障。我希望Bungie不會像麻雀在Destiny 1中違反的麻煩那樣丟下補丁來修復它。請,Bungie。獨自留下所有形式的溜冰。


在那裡,您有它,監護人,我們對《命運2》和《周圍2》的想法。您同意我們對這些主題的觀點嗎?我們很想听聽您對所討論的內容的看法,因此請加入我們的聊天線程。見到你們全明星。

比爾(Bill)和山姆(Sam)是處理大部分《命運2》內容的兩位ShackNews作家。作為獵人和術士的主要主要,他們可以通過今天的《命運2》中發生的任何事情來覆蓋很多基礎。他們不知道的東西可以歸功於他們的全明星陣容,這是命運2個朋友。