《Hyperviolent》以時尚的像素動畫場景開場,讓人想起 90 年代的經典 FPS 遊戲,儘管該遊戲與這些遊戲的不同之處在於它創造性地融合了低多邊形 3D 和手工製作的像素藝術。在某些方面,《Hyperviolent》的呈現和氛圍讓我想起了 1994 年的《網路奇兵》,尤其是當我能夠從電腦終端收集有關遊戲敘事的資訊時。
隨著一顆神秘採礦小行星上發生的險惡事件的暗示,《Hyperviolent》從一個有趣的開場過場動畫過渡到你的角色在 IEC Commodus 太空站內離開他們的太空船。如前所述,在這裡您將探索終端並與終端互動,以更深入地了解發生的採礦事件以及車站本身發生的情況。
不僅終端條目中會給出提示,而且當你四處閒逛時,還會從一具屍體上收集子彈、手電筒和槍等裝備,這些屍體乍一看似乎已經死了,但事實證明並沒有。無論如何,不完全是。不過,幾顆子彈落在了正確的位置,屍體還是被處理掉了。更多的動畫屍體和敵對敵人在 IEC Commodus 站蜿蜒的走廊裡等待著,在對付他們時你需要聰明一點。
也就是說,透過配給健康瓶和遊戲中的緊湊型手槍或霰彈槍等武器的子彈,並在進入新區域時保持謹慎。當然,超級暴力讓你可以選擇透過拳擊或電擊棒等武器造成近戰傷害,這可以讓你避免重新裝彈武器時的短暫停頓,但在1v1 戰鬥之外,這種策略在對付敵人時感覺不太有效,尤其是那些自己攜帶武器的人。
敵人,尤其是那些武裝的敵人,能夠很快造成大量傷害,這為遊戲增添了緊張的元素。它還鼓勵進一步探索空間站上的每個房間。你不僅能夠找到子彈和生命瓶,還能找到數據板和隱藏的秘密。
《Hyperviolent》中存在輕度解謎元素,例如從機器上清除斷臂以將其重新打開,並尋找不同顏色的奈米卡以解鎖通往車站更深處的各種通道。需要一點點回溯,並且Hyperviolent不會將區域中的敵人清除掉,而是會向您扔更多東西,以使您保持警惕。
對於那些喜歡經典《網路奇兵》和《毀滅戰士》,或只是喜歡黑暗險惡氣氛中的科幻恐怖遊戲的人來說,《Hyperviolent》絕對能滿足你的需求。儘管死了幾次並且不得不回到較舊的檢查站重新進行某些區域的探索,這感覺有點乏味,但我喜歡在《Hyperviolent》中度過的時光,並期待在遊戲發布後更深入地挖掘遊戲。
目前,《Hyperviolent》的發布日期尚未公佈,開發者之前在 Steam 頁面上分享了《Hyperviolent》的目標,即在 2023 年上半年內推出遊戲。個級別,但在發佈時將擴展到11 個級別。最初的武器數量也將增加一倍,同時將增加更多的敵人、Boss,以及合作和 PvP 多人遊戲的引入。
要了解其發布的最新信息,請務必Steam 上的《超級暴力》願望清單,請繼續關注 Shacknews 的更多報導。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。