Slave Zero X 是一次堅韌的復古體驗

正如我們最近在實踐演示中發現的那樣,這款經典《從零》的重新設計續作比以往任何時候都更難。

雖然如今許多人喜歡將困難的遊戲稱為《黑暗靈魂》(空白),但提供挑戰的遊戲並不是什麼新鮮事。任何在網路遊戲和第一天補丁出現之前的時代長大的人都可以證明,遊戲要么在設計上就已經很困難,要么包含了足夠多的問題,以至於它們變得如此困難。 《Slave Zero X》是一款旨在彌合昔日粗獷家用遊戲機遊戲與當今現代品味之間差距的遊戲。的。


來源:金字形神塔

作為 1999 年《零號奴隸》的前傳,這款遊戲讓人回想起《Strider》或《忍者武士》等橫向捲軸動作遊戲的時代。玩家扮演一個半機械人的角色,肩負著推翻由邪惡的君主可汗統治的腐敗反烏托邦政府的使命。為了做到這一點,你必須打敗這麼多機器人和半機械人。

所有動作都發生在 2D 平面上,讓玩家抵禦成群的步兵和裝甲更重的對手。幸運的是,你將擁有大量的攻擊和組合供你使用。除了標準攻擊之外,還有一些特殊動作,例如飛鑽踢和上勾拳,將生物有機刀片從地面射出,如果時機正確,可以形成殘酷的雜耍組合。除了進攻技能之外,玩家還可以躲避,甚至可以使用連擊反擊的爆發動作,感覺就像是從《罪惡裝備》中取出來的。

在我的大部分實務經驗中,我能夠使用提供給我的所有工具來克服障礙。我左右打倒了敵人,並獲得了相當令人印象深刻的連擊。然後我進入了 Boss 戰,我必須對抗一位至少有 24 塊腹肌的高級將軍。在這裡,我覺得我真正欣賞了 Slave Zero X 所提供的一切。我被踢了好幾次屁股才終於打敗了boss。我必須學習攻擊模式並把握好時機,但當我最終擊敗他時,感覺非常令人滿意。這種感覺類似於在《Elden Ring》這樣的遊戲中拿下某些東西,而且感覺就像是個挑戰。

作為一個成長在像《奴隸零 X》這樣的橫向捲軸格鬥遊戲無處不在的時代的人,它確實引起了我的共鳴。 90 年代動漫網路機甲的視覺色調也沒有什麼壞處,而且確實讓我個人感受到了那種懷舊的感覺。 Slave Zero X 是一款自發布以來就一直在我的關注範圍內的遊戲,而我的實踐時間只會鞏固我對它的興趣。一旦準備好全面啟動,我絕對期待推翻腐敗的機器人統治。


此預覽基於 GDC 2023 期間《從零 X》的 PC 上手演示。 。

Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot