《死亡島 2》評論:邪惡先例

經過近十年的開發者更換和天知道還發生了什麼之後,《死亡島 2》終於來了。為了享受更多踢殭屍、製造武器的 RPG 動作遊戲,等待值得嗎?

我不確定《死亡島 2》會帶來什麼。如果您將遊戲視為電動工具,那麼所有功能都在這裡:殭屍、可自訂武器、與多個可玩角色的合作、可解鎖技能和大量血腥內容。但作為一部作品,或由富有創意的人類團隊編織而成的故事,《死亡島2》失去了實用的形式,開始扭動、放氣、飛來飛去,發出滑稽的濺射聲,就像一隻被刺穿的氣球動物。這款遊戲很難確定基調、敘事或遊戲方向。到最後,它未能建立身份。

我們再來一次,再一次,再一次

《死亡島 2》的開場方式幾乎像是在引用新冠疫情。一個軍事單位正在協助登機疏散,但似乎沒有乘客認真對待。他們都排隊接受額頭溫度掃描,偷懶,把整件事情當作一場派對。當然,飛機上有人生病了,在你選擇一個角色後,飛機墜毀了,一小群倖存者被困在受感染的洛杉磯。隨之而來的是俠盜獵車手風格的笨拙諷刺、情節劇和奇怪的錯位對話。哦,還有大量的垃圾收集。收集了這麼多垃圾。

開場後,任何關於《死亡島 2》對當前一切狀況有什麼有趣的看法的好奇心都很快消失了。部分問題在於情節(由遊戲一半以上的伏筆所驅動的鉤子驅動)和捕捉更愚蠢的派對氛圍以供合作玩家在狂歡時享受的願望之間的拉鋸戰殭屍並嘲笑現代好萊塢文化。花太多時間在關於內容創作者、疲憊不堪的音樂家和演員的笑話上,感覺你所做的一切都沒有任何意義。然後,當事情最終突然出現並且遊戲需要認真對待時,這完全是不勞而獲的。我選擇的角色(卡拉)是如此的冷漠和聰明,以至於她與我(玩家)面前發生的事情脫節,這並沒有幫助。

去多巴胺地雷吧,玩家敗類

講故事的困境就是如此,尤其是在像這樣的動作角色扮演遊戲中,真正的好東西應該是遊戲的系統協同工作,像鋪開的紅地毯一樣在我面前散發多巴胺。 《死亡島 2》在紙面上的深度方面有很多優點,但它的組合方式是如此乏味和衍生,我可能還玩過其他幾十款做同樣事情的遊戲中的任何一款。在這款遊戲中,很多時間都花在了在空蕩蕩的房間裡跺腳,檢查所有櫥櫃和門,撿起數千個基本零件(電線、織物等),然後扔到工作台上的武器上。

這一切都是為了讓數字上升,因為可以應用逐漸擴大的模組和津貼清單來使武器造成狀態疾病或造成更多原始傷害。當然,武器會隨著時間的推移而改變“顏色”,提供額外的插槽來填充,這會增加資源成本,並增加你需要花在隨機房間中尋找小玩意而不是移動東西的時間。有時會出現一些涉及輕微元素相互作用的小謎題,例如透過暴露的電線將水坑變成致命的危險,但它們從來沒有以需要任何實際腦力的方式排列。最終,我只是不斷升級我擁有的武器,而不是費心購買新武器,因為維護感覺比從同一個模組中重新裝備新東西更有效。

《死亡島 2》中的新穎性是透過技能來注入的,這些技能是你在有限的插槽中裝備的卡牌組。隨著遊戲的繼續,這些選項會不斷擴展,不可否認,看到您解鎖了新插槽或卡牌的通知,或者您意外地從敵人手中拿起一張卡牌,可能會很有趣。但卡牌本身並沒有太多地混合常規遊戲玩法,這主要是獎勵你招架殭屍然後擊打他們的腿直到他們摔倒。你可以圍繞著諸如來自熟練防禦的被動增益或為能力添加額外效果之類的東西進行構建,但對於大多數體驗來說,這些感覺只是次要的獎勵。

至少它們不是戰利品箱

到最後這些卡片會變得更加複雜,解釋起來可能會破壞劇透。但這種複雜性最終感覺就像是在治療或額外傷害之間做出選擇,這又不會讓你的戰鬥方式變得混亂。一切都很好,很實用,但再次未能讓我感覺自己只是在玩電子遊戲,而是感覺“天哪,這就是《死亡島 2》!”

儘管有著豐富多彩的藝術和態度,這次旅程的一切都讓人感到痛苦的普通和漫無目的。正如「殭屍被過度扮演」一樣,鞋子合腳就合腳。 《死亡島 2》表面上充滿了風格和不敬,但實際上從未做過或說過任何帶有這種能量的事情。由於故事中的基調和焦點搖擺不定,遊戲的結局是如此模糊和虎頭蛇尾,讓人感覺既合適又令人沮喪。隨著製作人員名單的滾動,我根本沒有感到滿足或成就感,考慮到如今完成一個 20 多個小時的電子遊戲對於一個成年人來說是多麼大的壯舉,這真是一團糟。當然,如果你想和朋友勾搭起來並砸碎一些頭骨,你可以在這裡做到這一點,甚至可以在令人印象深刻的血腥系統中度過一段愉快的時光。但如果堅持幾個小時以上,您可能會發現自己想知道花三十分鐘在垃圾中挖掘以使您的棒球棒造成五次以上的傷害是否是一個錯誤。


此評論基於發行商提供的 Xbox 代碼。 《死亡島 2》將於 2023 年 4 月 21 日推出。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。

優點

  • 令人印象深刻的血腥物理學,你們這些無神論的墮落者
  • 合作社!
  • 穩定的性能(Xbox Series X)

缺點

  • 極度數位繪畫 AAA 動作角色扮演遊戲
  • 遊戲系統雖然龐大但整體來說乏味
  • 故事結構不佳
  • 連貫的旁白和對話