Gun Jam評價:槍太多,果醬不夠

Gun Jam 擁有一個有點熟悉的概念,即「節奏射擊」機制,將節奏遊戲元素融入第一人稱射擊遊戲競技場。 《Gun Jam》並沒有像《金屬:地獄歌手》那樣遵循線性敘事路徑,而是提供了更開放的遊戲循環。這使您可以收聽和收聽精彩 OST 中的音樂,或匯入您自己的音樂。

某種程度上,《Gun Jam》感覺有點像以賽博龐克世界為背景的第一人稱《Beat Hazard》,當然也有可能同樣有趣且令人上癮。不幸的是,就目前的狀態而言,《Gun Jam》也給人一種未完成的感覺,這真是一種恥辱。具有如此大前景的東西應該​​被給予額外幾個月的開發時間來烘烤。未來,《Gun Jam》可能會成為值得推薦的東西,但就目前而言,它仍然是一顆未加工的鑽石。

衝破“不”

© 下巴掉落遊戲

《Gun Jam》將您帶入遊戲,幾乎不需要任何指導、教程或解釋。查看其主選單,您會注意到列出了一系列歌曲及其流派和每分鐘節拍數 (BPM),以及播放這些歌曲的各種階段,難度等級從簡單到困難。

我立刻發現 Gun Jam 不允許您在菜單中預覽任何這些歌曲,這是一個奇怪的選擇。您只能透過選擇並播放它們來了解它們的聲音。儘管非常出色,Gun Jam 的 OST 卻很稀疏,只有 10 首曲目可供選擇,風格包括 Trap Hop、EDM 和 Metal。由於《Gun Jam》讓玩家能夠導入自己的音樂,因此有限的曲目清單不再像遊戲的其他區域那樣成為問題。

具體來說,只有四個階段可供選擇。這就是《Gun Jam》給人明顯未完成感的地方。遊戲的四個階段都有自己的超速驅動,這些不會向您解釋,但本質上是關卡內的支持,例如使用 Aero Bullet Time 減慢速度,或使用 Tap Quad Damage 造成更多傷害。

由於只有四個階段,我發現兩個階段都有完全相同的 Overdrive、Tap Quad Damage,這很奇怪。它沒有其他一些 Overdrive 有趣,讓我希望有更多的階段可以讓我玩其他東西,例如 Aero Bullet Time 或 Ballad Berserk。或者甚至可以為每個階段選擇我喜歡的 Overdrive。

Gun Jam 包含 10 首歌曲和 4 個可玩的舞台。

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與無法預覽歌曲類似,遊戲並沒有提供有關這些 Overdrive 的太多細節。相反,你只能透過玩每個階段並觀察來了解他們自己做了什麼。這很好,但階段本身並沒有告訴你太多關於你的期望。

你不僅可以用反映不同攻擊和武器的不同標記來射擊武器(遊戲會自動頻繁地輪換),你還可以隨著節拍衝刺和躲避。 《Gun Jam》會給你攻擊或衝刺的分數,我很快意識到,我不必專注於按照節拍射擊敵人,而是可以透過隨著節拍在舞台上及時衝刺來順利通過。

有些敵人如果發現你就會追擊你,但他們不夠聰明,也不夠快,無法抓住你。這使得「在舞台上飛奔」的方法比它應有的更可行。不要誤會我的意思,它本身就很有趣,但如果遊戲的重點是按節拍射擊,那麼《Gun Jam》並不能給你太多鼓勵。

你不僅在舞台上奔跑時相對不易觸及,遊戲中的敵人本身也沒有太大的威脅。除非你站在他們旁邊,或站在他們武器射擊的路徑上,否則你可能不必太擔心受到傷害。當你這樣做時,Gun Jam 會慷慨地將生命之心散佈在每個階段。不僅有幾個可以找到,它們還會重生,所以一旦你知道它們在哪裡,你就會一次又一次地回到同一個地方來補充你的生命值。

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由於它們會自行重生,而且敵人似乎是隨機生成的,而不是像 Beat Hazard 那樣與音樂結合在一起,我發現自己很想玩一下 Gun Jam,以進一步了解其係統的工作原理。為此,我求助於導入自己的音樂的功能,因為我非常熟悉遊戲中的一些曲目的結構,例如經常提到的 Beat Hazard,甚至是 Audiosurf 之類的東西。

不幸的是,將音樂導入 Gun Jam 的過程非常乏味。遠遠超過我玩過的任何其他節奏遊戲的這個功能。在 Steam 頁面上,它承諾您可以“播放我們的 OST 或使用我們的導入器添加您自己的音樂,以創建您自己的遊戲體驗。”這在紙上聽起來很棒,但正如您可能已經猜到的那樣,Gun Jam 沒有進口商可言。

當與可以導入音樂的部分互動時,它會指示您深入遊戲的資料夾並手動將 MP3 放入其中。雖然這相對簡單,但它變成了一個令人沮喪的複雜過程,因為遊戲希望我放入曲目的「音樂」資料夾並不存在。只有在 Gun Jam 的檔案中創建我自己的「音樂」資料夾後,我才能將一些曲目載入遊戲。將來,我真的很希望看到一種更簡單的方法來導入您自己的音樂。像 Gun Jam 在 Steam 上的頁面中建議的那樣的「進口商」會很棒,甚至像 Spotify 整合這樣的東西也會大大改善體驗。

給我繁榮,繁榮,繁榮

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儘管我在《Gun Jam》中遇到了無數問題,但我不能說它不有趣。如果有合適的音樂,包括其 OST 中已經存在的大部分內容,這絕對是一場爆炸。遊戲的配樂充滿了激情,《Gun Jam》的 OST 中沒有一首我不喜歡的歌曲,儘管我會說肯定有一些歌曲比其他歌曲更適合遊戲的競技場戰鬥格式。

一旦我能夠導入自己的音樂,尤其是我最喜歡的一些快節奏金屬和韓國流行音樂,我發現自己更加投入這種體驗。無論您是衝刺還是射擊,融入事物的節奏都是簡單且平易近人的。當然,除非您導入一些非常瘋狂的東西,否則您不會在《Gun Jam》中遇到學習曲線困難。

當我衝向敵人並射擊時,我喜歡感受滑鼠點擊的敲擊聲。我很高興能夠使用滑鼠和鍵盤進行遊戲,而不是被迫使用控制器(儘管如果您願意的話,可以提供控制器支援)。我很喜歡舞台上的那些區域,在那裡你可以被射到空中,可以環顧四周,更了解下一步該去哪裡。

讓一個更大的 Boss 出現在接近賽道末端的想法非常棒,並且為你在賽道的大部分內容中遇到的相同敵人的浪潮添加了一些急需的香料。每個階段都存在著你可以發射的炸藥,並允許一些策略元素,例如引誘一群敵人進入陷阱並將他們炸成碎片。賽博龐克的設定和美學很酷,尤其是在《城市街道》和《索尼克監獄》舞台上看到的。

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遊戲還提供了輔助功能,包括強制色彩預設、瞄準磁力、簡化的節奏圖和無敵選項。您也可以重置按鍵綁定,以進一步根據您喜歡的遊戲風格進行調整。

等待購買

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Gun Jam 確實有很大的潛力。我玩得很開心,它留給我的主要感覺不是不喜歡,而是失望。如果將第一人稱波浪射擊遊戲與節奏機制相結合,它本可以做得更多。話雖如此,還需要做更多的工作來添加資訊等內容來向您解釋其係統、教程內容、更多階段、在Overdrive 之間選擇或切換的能力、排行榜以及導入您自己的音樂的更簡單方法,Gun Jam 可能是值得的經驗。

但在目前的狀態下,它感覺不值得 20 美元的價格標籤。除非您同意挖掘其資料夾以導入您自己的音樂的額外工作,否則,因為就目前的遊戲而言,您可以在不到一個小時的時間內燒完所有 10 首曲目的基本遊戲內容。除此之外,沒有什麼其他的了。


此評論基於發行商提供的 Steam 密鑰。 Gun Jam 將於 4 月 19 日起在 PC(Steam)上推出。

摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver