櫻井詳細介紹了《星之卡比》遊戲玩法如何啟發《粉碎》擊退機制

櫻井詳細介紹了《星之卡比》遊戲玩法如何啟發《粉碎》擊退機制

櫻井正宏透露了卡比是如何打造出《任天堂明星大亂鬥》的標誌性機制。

2021 年《任天堂明星大亂鬥特別版》中索拉的發布標誌著平台格鬥系列中最雄心勃勃的遊戲的開發工作的結束。在結束這一章後,傳奇導演 Masahiro Sakurai 創建了一個 YouTube 頻道,為嶄露頭角的遊戲開發者分享見解和技巧。在他的最新影片中,櫻井透露卡比啟發了《任天堂明星大亂鬥》遊戲中標誌性的擊退遊戲機制。

櫻井的第100個視頻,標題為《原版卡比的開發秘密》,這位經驗豐富的開發人員深入研究了他在早期卡比遊戲中的工作。他揭示了一系列有關遊戲及其製作過程的秘密和未知事實,但有一個概念確實讓我們印象深刻。

櫻井詳細介紹了卡比在受到大量傷害後飛行的機制。與大多數平台遊戲不同的是,當粉紅色馬勃因敵人攻擊而被擊退時,鏡頭不會保持在其中心位置。相反,卡比安頓好後,鏡頭會慢慢地重新聚焦在他身上。然而,如果卡比被完全擊出螢幕,玩家就會失去生命。櫻井隨後說道:“是的,這些規則與《任天堂明星大亂鬥》相同!”

該機制最出名的可能是《任天堂明星大亂鬥》中的實現。當然,卡比是少數在《任天堂明星大亂鬥》遊戲中作為可玩角色出現的角色之一。他也在《任天堂明星大亂鬥特別版》的敘事模式「光之世界」中佔據了中心舞台。

由於《星之卡比》是櫻井在與任天堂的跨界戰鬥機較量之前的原創項目,因此那些舊版平台遊戲中的機制後來成為《大亂鬥》系列中游戲玩法的定義功能,這是完全合理的。儘管《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發已經完成,我們仍會繼續關注最新的故事與特許經營有關

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_