Harmony: The Fall of Reverie 採用 Don't Nod 的選擇驅動風格並將其動畫化

《和諧:遐想的殞落》中出現了《Don't Nod》《奇異人生》風格的大部分內容,但開發商的最新作品卻呈現出明顯不同的風格。

如果人類的願望都存在於另一個維度呢?如果那個維度有崩潰的危險怎麼辦?這就是《Harmony: The Fall of Reverie》背後的想法,這是 Don't Nod 團隊的最新冒險故事。這是工作室作為獨立實體的首次亮相之一,它尋求擴展其眾所周知的許多想法,包括選擇驅動的遊戲玩法和令人難忘的角色。

《Harmony: The Fall of Reverie》和《Don’t Nod》之前的作品的主要區別在於華麗的手繪藝術風格。遊戲中的許多過場動畫感覺就像卡通漫畫一樣栩栩如生。這種風格貫穿遊戲的對話序列和選單中,其中許多對話實例都是完全語音表演的。 《和諧》立即為玩家帶來一種個性感,這與《奇異人生》系列中的故事不同,後者需要一些時間才能建立起來。


來源:別點頭

首次在二月揭曉2023 年任天堂直面會《和諧:遐想的殞落》講述了波莉回到故鄉尋找失蹤母親的故事。她很快就通過一個奇怪的門戶進入了另一個維度,這個維度容納了人類願望的各種化身。波莉很快就發現,在這個名為遐想的領域,她實際上是被稱為和諧的願望,因此遊戲的標題。

這個想法是幻想正在分崩離析,如果它崩潰了,人類就會跟著滅亡。 Polly/Harmony 需要解開她失蹤母親的謎團,與社區一起對抗一個名為 MK 的危險大企業,並透過作為關鍵決策點的紐帶的預兆來取得進展,從而幫助拯救這個世界。玩家將與各種角色互動,並在現實世界和幻想世界之間來回冒險。根據他們所做的選擇,他們會更傾向於將幻想的規則交給單一的願望。問題是,在做出某些選擇時,其他選擇將在故事的其餘部分中關閉。憑藉她的千里眼力量,哈莫尼可以窺見每個選擇可能會導致什麼,但是否承諾並追求這條道路最終取決於玩家。


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在不破壞太多敘述的情況下,在我玩《和諧:遐想的隕落》的最初幾個小時裡,出現了一些令人著迷的曲折。最有趣的是,如果我願意的話,我甚至無法深入研究所有這些內容,只是因為預兆可以以多種方式展開。對於大多數玩家來說,故事會有所不同,他們所追求的願望也可能與其他玩家的體驗形成鮮明對比。

我花了近十年的時間來熟悉《Don’t Nod》以選擇為導向的敘事風格。 《和諧:遐想的隕落》提供了更多內容,但具有引人注目的新動畫風格、強大的配音以及更加強調選擇。結局是否令人滿意還有待觀察,但找出答案應該會很有趣。 《Harmony: The Fall of Reverie》將在 PC 和 Nintendo Switch 上發售6 月 8 日,星期四並登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S6 月 22 日,星期四。想要提前查看的 PC 用戶可以查看新示範在本週末的 Steam LudoNarraCon 活動期間。


此預覽版基於發行商提供的有限預發布 Steam 程式碼。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?