像《Humanity》這樣的遊戲並不常見。它不僅是一款如今已經很少見的備受矚目的益智遊戲,而且具有古怪但嚴肅、奇怪但熟悉的日本風格。開發商Tha Ltd.(更準確地說是“tha ltd.”)花了很長時間才製作出所謂的“人群動作遊戲”,該遊戲預計於2018 年推出,但在發行商Enhance 的幫助下,辛苦的工作終於得以完成。介於《Intelligent Qube》的立方體佈局、《Katamari Damacy》的異想天開和《超級瑪利歐製造者》的創意引擎之間,《Humanity》是一款非常現代的益智遊戲,既具有挑戰性又具有藝術性。
有藝術感又不放屁
試圖描述人性是一項艱鉅的任務,而且是一項愚蠢的任務。這是關於一個柴犬的靈魂,它透過向人類發出命令,引導源源不絕的人類羊群走向光柱。質疑為什麼一隻狗會在某種神秘聲音的要求下指揮人形旅鼠走向最終目標,就像問為什麼宇宙之王希望王子捲起地球物質的球體,形成塊魂中的星星一樣。遵循這個概念會更容易(也更有趣)。
值得稱讚的是,遊戲的敘述最終解釋了為什麼你要經歷所有這些考驗。我不會劇透細節,但它的一些主題讓我想起了 HBO 的《西方世界》。我的意思是,考慮到主題的廣泛性,任何遊戲都可以直接稱自己為「人性」。序言一結束就很明顯,這個故事是關於人類某種進步的。
幸運的是,《人性》在很大程度上保持了隱喻和輕鬆的主題,很容易變得嚴峻和黯淡。這並不是說遊戲沒有黑暗時刻,尤其是在情節的後半部分,其中探討了暴力、部落主義和監禁。但它既沒有過度解釋也沒有過度戲劇化這些較重的主題,讓遊戲玩法不言自明。遊戲的輕鬆氣氛很大程度上來自於遊戲古怪的基調和另類音樂,讓人想起將技術與藝術相結合的日本節目,例如Elevenplay 的“立方體”或者SIRO-A 和海老名健一的“PARA BOX”。 (不要問我是如何陷入這個網路兔子洞的。)
每隻狗都有它的一天
《Humanity》最擅長的地方在於謎題的多樣性、原創性和整體挑戰。總的來說,這款遊戲的玩法就像現代 3D 版本的《Pipe Dream》或《生化奇兵》中的黑客迷你遊戲,只不過你必須導航的溪流是由人而不是流水組成的。順便說一句,你不必擔心人類死亡,因為無論如何他們最終都會重生(或至少神秘聲音是這麼解釋的)。
每一章或試驗的「序列」都會引入一種新的力量或概念,從而增加了額外的複雜性。您將從前幾個序列開始,告訴人類在哪裡轉彎和跳躍,以便他們以正確的方式越過間隙或推動方塊。不久之後,你會被要求告訴人類在哪裡跳高或跳遠到風扇上,踩開關,從壁架上掉下來而不死。環境也變得更加棘手,有些人要求你在水中航行或將人類和方塊放在傳送帶上。當你對機制感到滿意時,遊戲就會拋出曲線球讓你以不同的方式思考。故事模式中有 90 個左右的謎題,其中很大一部分謎題平均需要 20 分鐘左右才能解開。
收集 Goldies 是一個相當大的難度,你可以在每個謎題中收集到一個更大的金色人類。這些 Goldies 通常放置在難以到達的區域,並測試您對每個命令和概念的透徹理解。沒有必要抓住遊戲中的每一個 Goldie,但你需要獲得一定數量的 Goldie 才能解鎖序列的最終嘗試。有些謎題還要求您將 Goldie 帶到特定點才能完成它們。作為獎勵,收集 Goldies 將為人類解鎖化妝品和一些重要的遊戲功能,例如停止時間、快轉、使用免費相機的能力,以及知道在踏上開關之前打開開關時會發生什麼。
幸運的是,如果你在嘗試中遇到困難,遊戲會提供一個解決方案視頻,讓你對如何完成謎題有一個基本的了解。我的意思是,該影片沒有分享如何獲得任何可選的金牌,因此仍然存在一些需要應對的挑戰。開發者相信大多數玩家都會遵守榮譽系統,除非完全被難住,否則不會尋求答案。您也可以重新啟動試驗,同時保留板上的所有指令以節省時間。然而,我希望有一種方法可以在完成試驗後保留命令,這樣你就可以回到先前的謎題,而不必完全重新開始。
吠叫錯誤的樹
大約進行到一半時,《人性》發生了一個有趣但尷尬的轉變,轉向了其他類型。遊戲仍然保留了大部分解謎元素,但它慢慢地引入了即時策略、潛行動作和彈幕射擊等機制。這種逐漸的轉變增加了遊戲玩法的多樣性和原創性,從敘事的角度來看它很有意義,因為它引入了一群被稱為「其他人」的灰色人,他們充當你的人類群體的陪襯。從主題上講,每種新流派風格的增加都意味著人類發展的另一步。
然而,與一開始較簡單的謎題相比,這些附加機制的遊戲並不那麼精確。弄清楚近戰和射擊單位之間的戰鬥方式比實際需要的要棘手,而且射擊部分有時有些簡單和令人沮喪。雖然你命令一群人類跟隨你的類似皮克敏的序列很有趣,但潛行部分可能有點太挑剔了。有時,你會失去一個單位,因為你太靠近邊緣,或因為敵人擊中了落在後面的單位。這聽起來可能沒什麼大不了的,但有些按鈕和目標只有在你有特定數量的人時才會啟動。有好幾次我必須重新開始試驗,因為我最終缺少一到三個單位。
儘管我很欣賞《Humanity》試圖將不同形式的遊戲玩法與敘事融合在一起的做法,但遊戲在發展過程中犧牲了部分身份,並忽略了其核心優勢。到最後,它不再是基於邏輯的技能,而是更多地關於反應時間。最後幾個序列中的試驗仍然具有挑戰性並且與故事相關,但最終如果我正在尋找射擊遊戲,我寧願啟動《幾何戰爭》或《雨中冒險 2》。
人類的未來取決於人類
Humanity 的另一個重要部分是對使用者生成內容的投資,該遊戲允許玩家使用設計師擁有的所有構建塊來創建謎題。在某種程度上,故事模式只是創作引擎真正強大程度的廣泛採樣。任何有志於製作謎題的初出茅廬的遊戲設計師都應該將其視為遊樂場和靈感展示櫃。
雖然用戶階段仍處於測試階段,但已經提供的各種粉絲製作的謎題令人印象深刻。其中很大一部分是對遊戲的致敬,例如 PlayStation 標誌、一台巨大的桌上型電腦,以及我最喜歡的一款名為「Rock Is Sponge」的遊戲,以向 Rez 致敬。那些尋求更高難度的人可以探索多層的巨型金字塔或專門為狗設計的平台測試。開發者也將持續策劃他們認為最好的謎題,同時展示用戶評價較高的謎題。憑藉著遊戲機制的廣泛性,我相信社群將創造出連開發者都會感到驚訝的試驗。
自從《傳送門 2》和《塔洛斯法則》以來,我還沒有對像《人性》這樣的益智遊戲感到如此有挑戰性或印象深刻。索尼可能也看到了它的一些特別之處(至少這一次,我同意),因為它是少數幾款在第一天就可以透過 PS Extra 或 Premium 訂閱獲得的遊戲之一。雖然《人性》在接近終局時確實變得不再是一個謎題,但考慮到它所承擔的風險、其創造性的內容範圍、發人深省的故事以及奇特的呈現方式,這只是一個小問題。 (狗狗也很可愛。)
此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 《Humanity》將於 5 月 16 日星期二在 PC 和 PlayStation 上發售,售價為 29.99 美元。該遊戲評級為E10+。