基於多種原因,《網路奇兵》是一款基礎遊戲。它引入了第一人稱半角色扮演冒險遊戲,並為《生化奇兵》、《半條命》和許多其他故事性射擊遊戲的元素提供了靈感。它可以行走,因此可以運行很多遊戲,因此重製這樣一個令人難以置信但未經優化的經典始終是一項艱鉅的任務。也就是說,Nighdive Studios 承擔了這項艱鉅的任務,並在重製版最初宣布多年後,以精美怪誕和流線型的風格重新推出了《網絡奇兵》,儘管前進的道路有時會令人眼花繚亂。
人工智慧監管的充分理由
對於那些不了解這個故事的人來說,《網路奇兵》的故事發生在虛構的 2072 年,其中玩家是一名駭客,試圖從一個名為 TriOptimum Corporation 的組織竊取軍事網路植入物。當駭客被當局當場抓穫後,他被帶到 TriOptimum 的太空城堡站。在那裡,太空站主管愛德華·迭戈向他提出了一項協議:消除城堡太空站人工智慧的道德和安全障礙,他就可以獲得他偷來的植入物。駭客同意了,完成了工作,然後接受手術。然而,當他醒來時,車站裡一片混亂。在沒有道德障礙的情況下,城堡太空站的人工智慧(稱為 SHODAN)控制了太空站,殺死所有人類並將其變異為她不情願的僕人,並計劃對地球做同樣的事情。現在唯一能夠阻止她的合理力量是駭客。
《網路奇兵》的故事非常經典,並由 Nightdive 重新構想了一段令人難以置信的旅程。混亂且故障的城堡空間站是一個廣闊且不祥的環境,機器和人形變種人在每扇門周圍等待著。更令人不安的是,每隔一段時間,您就會聽到一聲嘟嘟聲,告訴您有攝影機正在監視您。雖然她最初對你感到好奇,但你的進步很快就說服了 SHODAN 直接聯繫你,讓你知道她一直在看著你,並發現你是個討厭鬼。她的談話幾乎總是伴隨著新的威脅要處理,而且很明顯,如果她成功,發生在 Citadel 員工身上的事情就是她會讓你經歷的。
你也釋放了她之後,她留下了多麼美好的景象。城堡的原始機械和電子設備沾滿了試圖反擊的人類的血液、血跡和故障。前進之路的唯一線索就在所述內臟中,以及總結工作人員拼命阻止她的音訊和文字日誌。它既可以告訴你,當你釋放 SHODAN 時,你造成了什麼樣的混亂,也為你留下了必要的線索,讓你可以從他們離開的地方繼續前進。
最終,Nightdive 對《網路奇兵》的全新演繹是令人難以置信的重新想像,以華麗而大氣的方式進行安排。遊戲演示中唯一的負面影響是,你遇到的幾乎所有受害者都使用相同的屍體模型,總是看起來沒有頭髮的殭屍,唯一的區別是根據他們的死亡方式,一些四肢或頭部缺失。除此之外,太空站本身很複雜且非常值得探索。很少使用音樂來為原本安靜的情況增添氣氛。大多數時候,城堡站的大廳和房間都充滿了機器的呼呼聲或故障聲,不時夾雜著你自己的聲音或潛伏在角落裡的生物的聲音。它對於保持緊張感非常有效。
盡你所能反擊
Nightdive 的《System Shock》重製版中的遊戲玩法是原作的老派玩家最喜歡的地方。原版採用了一種護目鏡視圖,螢幕底部和頂部的大部分內容都被庫存、地圖、統計數據等佔據。它的風格與當時的許多角色扮演遊戲相似,但由於其陳舊的用戶界面,也讓這款老遊戲玩起來很麻煩。 Nightdive 可以釋放你的整個螢幕,讓你在探索太空站時看到太空站的景象,將 UI 簡化為底部的小地圖和武器和裝備的熱欄,頂部的生命值、能量和狀態,讓你更容易掌握環境。
你還需要密切注意周圍的環境,不僅是因為 SHODAN 的爪牙無所不在。城堡站的許多區域都是一個幽閉恐怖且迷宮般的大廳、房間和維護隧道,如果你想找到前進所需的信息,你需要搜索每一個角落和縫隙。我發現自己常常迷失在它龐大的建築群中。值得慶幸的是,地圖在這方面很有幫助,因為遊戲圖表顯示了您即時探索的區域。然而,當我需要去的地方是我已經去過的地方時,有時很難記住我需要去哪裡才能到達那裡。 《網路奇兵》並沒有真正的航路點系統來告訴你通往目標的道路。您只需保持足夠的警惕,回憶起您無法打開或互動的重要要點以及如何返回它們。
迷路也很危險還有另一個原因。 SHODAN 會毫不留情地追捕你,而你用來擊退她的爪牙的物品卻很稀缺。此外,遇到新的敵人並不總是表明你走在正確的道路上。您可以清除整個部分,但最終會出現更多部分。當我看到地板上的一塊面板升起並在我面前放置一個新敵人時,我艱難地發現了這一點。因此,這就像一場與時間的賽跑,以免你最終被重生的敵人耗盡你的資源,這會讓你在以後沒有能力應對更大的威脅。
SHODAN 的小兵以及派遣他們的方式都經過精心重新設計。簡單的人類變種人可以用管子或扳手狠狠地敲打他們的臉。然而,遊戲中的威脅不斷升級,士兵由生物和機械混合組成,機器會用各種危險效果(如電或酸)爆炸你,甚至SHODAN 在她的屍體和機器人的機械大鍋中烹製出更多恐怖。
反過來,透過足夠努力的搜索,你會發現各種小工具來幫助進步並更好地對付敵人,無論是為你提供第一個真正火力的迷你手槍,還是讓你以使用你的寶貴彈藥為代價來節省彈藥的Sparqbeam能源作為彈藥。後來的工具變得更加有趣,包括雷射劍和可以發射燃燒彈的霰彈槍。能量在《網路奇兵》中非常重要,因為它不僅為你的一些武器提供動力,還為一路上為你提供幫助的小工具提供動力。如果你留意周圍的環境,地圖、頭燈、物品查找器等等都會等著你,但使用它們會耗盡你的能量條,迫使你在探索和戰鬥時定量供應。我喜歡這種平衡以及它對決策帶來的壓力。每一步的進步都依賴仔細的保護,這讓我想起了優秀的恐怖遊戲。
我希望《Nightdive》在重製《網路奇兵》時能去掉舊時代的一些殘餘。在尋找重要地點時,地圖沒有什麼幫助,而且缺乏路徑點或明確的目標常常讓我不得不重新熟悉文字和音訊日誌,以準確記住我在做什麼。它也感覺沒有針對遊戲手把進行最佳化。例如,蹲伏按鈕也是取消按鈕,但遊戲可以讓你即時移動並與環境交互,即使在存取庫存、地圖和日誌的選單中也是如此。我經常發現自己在退出選單時切換蹲伏,並且在許多其他地方,遊戲手把上的功能發生衝突,以至於我轉向鍵盤/滑鼠,這感覺更好。
儘管如此,Nightdive 的《網路奇兵》版本還允許您調整難度的許多方面來創建自訂挑戰。如果你想讓戰鬥變得簡單,但謎題變得困難,反之亦然,你可以這樣做。你甚至可以做到這樣,你只有五個小時的時間來通關遊戲,或者如果你沒有控制城堡站每個區域的再生灣並死在該區域,那麼你就會永久死亡,並且必須重新加載保存,而不是剛剛重生。儘管這款遊戲已經是一個複雜的迷宮,但我迫不及待想看看這款新的《網路奇兵》在這些條件下的優化運行是什麼樣子。
如何挑戰完美、不朽的機器?
最初的《網路奇兵》是其後許多遊戲的基礎,但它的遊戲玩法和視覺效果就像牛奶一樣陳舊。 Nightdive 的《網路奇兵》重製版保留了大部分成功元素,同時消除了許多會拖累現代遊戲的陳舊問題。它並不能完美地做到這一點。我覺得還有一些痛點可以解決,但這是一次令人難以置信的第一人稱冒險。我甚至可以稱其為一款可靠的生存恐怖遊戲。城堡是一個令人驚奇且不祥的探索環境,SHODAN 對你穿越它沒有任何好處。然而,當你克服挑戰並開闢前進的道路時,感覺會更好。我希望它有路徑點來幫助我追蹤我的情況,並且在進入遊戲機之前需要對遊戲手把進行優化,但這仍然是對一款具有里程碑意義的遊戲的令人難以置信的重塑,我認為這是了解第一款遊戲的最佳方式《系統奇兵》必須提供。
此評論基於出版商提供的數位 PC 副本。 《網路奇兵》將於 2023 年 5 月 30 日在 PC 上發布,稍後在 Xbox 和 PlayStation 平台上發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。