《暗黑破壞神 4》評論:熟悉的地獄的新視角

我在《暗黑破壞神 4》最終版本中的最初幾個小時非常熟悉,這並不奇怪。畢竟,這是我在短短兩個月內第三次玩《破碎山峰》。儘管相同,甚至再次選擇了巫師,我仍然喜歡消滅成群的惡魔和冰霜球穿過荒涼的鄉村。在庇護所的其餘時間裡,這種感覺一直伴隨著我。我所做和看到的大部分內容都有點太熟悉了,但《暗黑破壞神 4》幾乎所有內容都執行得非常好,以至於很難抱怨。

一個古老的故事,一個新鮮的轉折

莉莉絲,仇恨之女——這裡的仇恨是暗黑破壞神 2 中的墨菲斯托——回到了庇護所,她幫助創造的土地,但她卻在製造麻煩。我所說的麻煩,是指「挑撥離間,煽動謀殺,到處製造混亂」。伊納留斯,庇護所的共同創造者,光明天使,集結了他的軍隊,在一場史詩般的戰鬥中與莉莉絲作戰,而這一切都是在天堂與地獄之間更大的天體衝突的更廣闊的背景下上演的。

在這個宇宙混亂的中間是人類,他們的處境正如你所期望的:可怕。由於一些可怕的遊戲早期事件,《暗黑破壞神4》將你的角色置於關鍵角色,並利用你作為與莉莉絲關係密切的局外人的獨特視角,逐步揭開圍繞庇護所創造者的層層秘密。

這個故事本質上是我們之前見過的主題的變體:善與惡,善很難完美無缺,而惡也並不總是那麼糟糕。對知識和自由的追求與信仰、理想和服從發生了激烈的衝突。雙方都沒有完全正確,無論發生什麼,無辜者都不可避免地受到傷害

這個故事似乎有點太熟悉了——如果你看過 HBO 最近改編自菲利普普爾曼的《黑暗物質》的電影,那就更是如此了。然而,它慢慢地講述故事的兩面,並讓你有機會探索人類鬥爭的字裡行間,讓它感覺新鮮和身臨其境。

《暗黑破壞神 4》表面上講的是這場天堂般的戰爭,但其中的人類悲劇對我來說卻是最引人注目的,它們的影響往往比主要敘事本身更大。以第一幕為例。大約在一半的時候,你和一個女人合作,她的母親為了追求知識而陷入黑暗。這很黑暗,但它以一種略顯戲劇性的方式展開,讓人很難對角色或場景產生太依戀的感覺——除非你在進入莉莉絲的神廟之前探索過基瓦沙德周圍的一些世界。

《暗黑破壞神 4》的聖所是一個支離破碎、扭曲混亂的地方,這並不是惡魔或黑暗勢力造成的。要理解事情為何會是這樣是理解主要故事的重要組成部分,也是後期選擇的關鍵,我希望看到這些對庇護所政治和社會的探索在主要戰役中發揮更廣泛的作用,而不是被貶到一邊。

至於主角本身,我有點五味雜陳。暴雪宣稱《暗黑破壞神 4》是你第一次真正可以在過場動畫中看到你的玩家角色,並且他們的所有怪癖、服裝和自訂都完好無損。雖然它確實建立了更牢固的聯繫,但主角仍然有點平淡無奇。這是朝著正確方向邁出的一步,但如果暴雪想要為玩家角色提供更強大的角色,那麼該角色實際上應該在世界上扮演一個角色,能夠改變他們遇到的人的命運,或者俱有某種持久的作用影響。

美麗新世界

暗黑破壞神 4 的另一個第一是該系列的第一張開放世界地圖。庇護所很大,如果你願意的話,並且你的等級足夠高,你最終可以推遲一項行動並去其他地方追求任務。除了任務之外,意志並不一定會對它的大小產生太大影響。探索世界的每一寸並沒有太多實際的獎勵。填寫地圖大約十幾個小時後,你發現藏在樹卡車和其他縫隙中的所有中層褲子、手套和靴子開始混合在一起。

然而,看到我們在創造一個可信的、黑暗美麗的世界時投入了多少關心和關注,就會得到回報。在《破碎的山峰》和測試版之後,你可能會期望黑暗奇幻的變體最終會變得陳舊。畢竟,以陰鬱和冷酷作為主要風格主題,你能做的就只有這麼多了。你就錯了。暴雪的美術團隊在為《庇護所》注入細節和細微差別方面做得非常出色。骯髒的風景中閃爍著自然之美,宏偉的大教堂聳立在貧困的茅舍之上,隨著故事的進展,風景逐漸變得越來越腐爛。

地下城除外,它們總是潮濕而艱苦——而且並不總是因為它們的視覺效果。它們對它們本身來說有點太長了,而且我經常發現自己害怕進去,即使獎勵使它值得。這些肯定更適合與朋友一起解決,這樣您就可以更快地清除它們。

地窖——《暗黑破壞神4》中的迷你地下城——充其量似乎有點不必要,而且如果你最終進入的地下城只有低級裝備且沒有任何事件,而且這種情況經常發生,那麼它就完全是多餘的。

要塞無疑是這個公式中最好的新補充。這些複雜的地下城在視覺上很有趣,並且以比地下城更令人興奮的方式使用它們的設置。在一次要塞突襲中,你可能會在小鎮狹窄的街道上戰鬥,而另一次則會把你扔到一個空曠的庭院裡,敵人四面八方蜂擁而至。獎勵也不僅僅是好的裝備。你建立了一個新的定居點,配有快速旅行點和要塞外觀的一些新變化。這聽起來很小,但在你的行為很少影響周圍世界的系列中,這是一個值得歡迎的變化。

唯一的缺點是,即使不是不可能,單獨清除要塞也比自己解決其他方面的內容困難得多,即使有良好的班級建設。

你好魔法師,我的老朋友

說到構建,與測試期間相比,職業感覺更加平衡,儘管最好的職業(術士和死靈法師)與仍然需要一些幫助的職業(例如德魯伊)之間仍然存在明顯的差距。不過,我確信發布後的補丁將繼續使每個類別都可行,而且由於技能上限超過了28 級,因此更容易忽視它們的缺點。的動物技能也有足夠的多樣性他們可以獨自對付難對付的老闆。

暴雪將《暗黑破壞神 4》置於一個尷尬的境地——一款你可以獨自玩的線上遊戲,但創作者卻真正希望你與其他人一起玩。這是職業設計團隊的功勞,儘管存在於如此困難的地方,但每個職業都非常適合單人和團隊遊戲,即使它們可能不像您希望的新暗黑破壞神那樣具有創造力。

儘管每個職業都很有效,但它們幾乎都是早期暗黑破壞神遊戲中可識別職業的熟悉版本。當然,每個地方都有足夠的調整,你無法透過在《暗黑破壞神2》中使用的確切構建來完成,但再次扮演巫師是一個熟悉的過程,而不是我必須即時學習的新的和令人興奮的東西。

儘管如此,「如果它沒有壞,就不要修理它」成為一句格言是有原因的。 《暗黑破壞神 4》玩起來非常出色,我選擇熟悉的構建是有原因的 - 它們既有趣又有效。也就是說,我希望在未來看到一些更大膽的東西,無論是一個具有獨特防禦或支持角色的職業,還是只是另一個以進攻為導向的職業,不再是屍體爆炸的死靈法師或旋轉的野蠻人。


這篇評論是基於發行商提供的《暗黑破壞神 4》的數位 PC 副本。 PC、PS4 和 PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 版《暗黑破壞神 4》將於 2023 年 6 月 6 日發布。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。