Splatoon 3 更新 4.0.0 補丁說明調整了武器、調整了 Tableturf Battles 等

Splatoon 3 的 4.0.0 版本更新了遊戲的各個方面,從 Salmon Run 到 Anarchy Battles,並修復了無數問題。

《Splatoon 3》再次以 Ver.1 的形式進行了更新。 4.0.0。更新的發布附帶了一套龐大的補丁說明,其中詳細介紹了玩家在下載補丁時可以預期的所有更改。多人遊戲有更新,包括 Salmon Run 和 Splatfest 以及 Tableturf Wars 的修復和改進。此外,一些武器也進行了調整——看看你選擇的武器是否已經調整!

斯普拉遁 3 – 版本。 4.0.0 補丁說明


來源:任天堂

任天堂於 2023 年 5 月 30 日發布了《噴射戰士 3》4.0.0 版的大量補丁說明。閱讀下面或上面的註釋任天堂支援網站

季節和目錄變化

  • 2023 年 6 月 1 日,與《Sizzle Season 2023》相關的數據將會加入遊戲中。這包括:
    • 新目錄,包括新裝備、標題、Splashtags、裝飾品、貼紙和表情。
    • 新的戰鬥階段:Barnacle & Dime。
    • Splatoon 2 遊戲中回歸的戰鬥舞台:駝背泵軌道。
    • 2種新的主武器。
    • 9套新的現有主武器搭配不同的副武器和特殊武器。
    • 新的鮭魚奔跑舞台:Jammin' Salmon Junction。
    • 11 張新的桌草戰鬥卡。

多人遊戲的變化

  • 新增了 3 首在戰鬥中播放的歌曲。
  • 增加了新的主要武器。
    • 這些武器將於 2023 年 Sizzle 賽季開始時在商店中出售。

S-BLAST '92

  • 一種新的爆能武器,可以在兩種射擊方式之間切換。
  • 通常,它會發射爆炸較小的子彈,以換取快速擊中遠處目標的能力。
  • 當玩家跳躍並開火時,武器會釋放出影響較大但射程較短的射擊。

畫筆

  • 畫筆的第一次揮動雖然緩慢,但作為交換,它可以連續地將強大的墨水彈射出很遠的距離。
  • 抵消第一次揮桿緩慢的另一個好處是能夠在向前奔跑時快速塗上草皮。
  • 新增了新武器。
    • 這些武器將於 2023 年 Sizzle 賽季開始時在商店中出售。
  • 安納基 濺射新星
    • 墨礦
    • 噴墨
  • H-3 噴嘴D
    • 防濺牆
    • 大泡器
  • Rapid Blaster Pro Deco
    • 角度射手
    • 殺手嚎叫5.1
  • S-BLAST '92
    • 灑水裝置
    • 礁石滑行者
  • 大口滾輪快車
    • 角度射手
    • 墨跡風暴
  • 畫筆
    • 冰壺炸彈
    • 破浪者
  • 重度飛濺裝飾
    • 點感應器
    • 海妖皇家
  • 客製化 Dualie 靜噪器
    • 魷魚燈塔
    • 超笨蛋
  • 光四雙
    • 灑水裝置
    • Zipcaster
  • 試試布雷拉姊妹
    • 墨礦
    • 特里祖卡
  • Splatana雨刷裝飾
    • 魷魚燈塔
    • 試試飛彈
  • 一些主要武器的規格發生了變化。
  • 碳輥和碳輥裝飾
    • 當玩家按住 ZR 按鈕並向前移動時,他們現在將比以前快約 1/6 秒達到最高速度。
  • 八葉草
    • 擺動畫筆消耗的墨水量減少約 6%。
    • 向前移動時按住 ZR 按鈕墨水消耗量減少約 7%。
  • 狙擊手5H
    • 墨水消耗量減少約 13%。
    • 充電時和充滿電時的移動速度提高約 13%。
  • Splash-o-matic 和 Neo Splash-o-matic
    • 從撞擊點起向前的墨水擴散縮短約 10%。
  • 晃動機
    • 將連續揮動之間的間隔延長約 5/60 秒。
  • 斯普拉塔納壓模
    • 將水平斜線發射的墨水寬度縮小約 14%。
    • 墨水消耗量增加約 30%。
  • 一些特殊武器的規格改變了。
  • 大泡器
    • 增加了障礙物的最大半徑。
    • 將一些特殊武器造成的傷害減少到之前的大約 50-75%。
  • 戰術冷卻器
    • 在未配備特殊加電裝備能力時,飲料的效果持續時間延長約 2 秒。
    • 裝備最大數量的特殊強化裝備能力所獲得的效果持續時間不會改變。
    • 即使玩家只裝備了少數裝備該裝備能力的物品,也可以更輕鬆地啟動特殊強化裝備能力的效果。
  • 超笨蛋
    • 當誘餌掉落時,地面半徑增加約 40%。
    • 誘餌爆炸造成的最小傷害從 25.0 增加到 35.0。
    • 可以瞄準比以前更近的位置。
  • 超郵票
    • 未裝備特殊強化裝備能力時,效果持續時間縮短約1.5秒。
    • 裝備最大數量的特殊強化裝備能力所獲得的效果持續時間不會改變。
    • 即使玩家只裝備了少數裝備該裝備能力的物品,也可以更輕鬆地啟動特殊強化裝備能力的效果。
  • 一些特殊武器所需的點數已更改。
  • Neo Splash-o-matic:200 至 210
  • 快速衝擊波裝飾:200 至 210
  • 原子筆飛濺:190 至 200
  • 使玩家無法在塔樓控制模式下超級跳躍到隊友的位置,當隊友從塔樓跳到牆上時,他們當前的位置與超級跳躍目的地的塔樓位置分開。
  • 做到了在滿足某個條件時,獲勝隊伍中付出巨大努力的兩名玩家在表演完勝利表情後,會互相慶祝對方的英勇戰鬥。
  • 啟用顏色鎖定時,可以從兩種不同的墨水顏色組合中進行選擇。
    • Color Lock 組合編號 1 接近先前的設定。
      • 當兩隊對戰時,顏色將保持與啟用顏色鎖定時相同,直到Ver.1。 3.1.1.
      • 三色地盤爭奪戰期間,顏色將保持與 Ver.1 啟用顏色鎖定時相同。 1.2.1 或更早版本。
    • Color Lock 組合數字 2 是一個更大的調整,為先前啟用 Color Lock 後仍難以玩的情況提供支援。
      • 無論是兩隊對戰還是三色地盤爭奪戰,顏色組合都會與之前啟用顏色鎖定時不同。
    • 調整了裝備潑濺的 Reppin' Inkopolis 表情時的動畫。

挑戰的變化

  • 新增了與名為「挑戰」的新多人遊戲模式相關的數據。
    • 挑戰是具有特殊規則的限時戰鬥。他們還可以作為線上錦標賽預選賽。
    • 玩家可以單獨參與,也可以與朋友組隊一起加入。
    • 挑戰可以分為多達3個時段,以便來自不同地區的玩家可以參加。每個時段為兩小時。
    • 當玩家戰鬥時,他們的挑戰強度將被計算,挑戰強度會根據玩家在時間段內的勝負而變化。
    • 挑戰強度將針對單獨參賽的玩家單獨計算,以及針對團體參賽的玩家以團體形式計算。
    • 如果小組成員發生變化,該小組將被視為新小組,挑戰強度將重新計算。
    • 挑戰結束後經過一定時間後,玩家將能夠檢查大廳終端,並了解他們的挑戰強度總體有多高。
    • 挑戰 力量分配分為三個組別:單人組、雙人組和團隊組。
      • 三人組被視為團隊組的一部分。
    • 可以使用帶有 Shell-Out 代幣的 Shell-Out 機器。
      • 在挑戰賽中贏得 5 場戰鬥的玩家將獲得 Shell-Out 代幣。
      • 玩家每次挑戰只能獲得 1 個 Shell-Out 代幣。

無政府狀態戰鬥的變化

  • 這樣做是為了在與朋友一起參加無政府主義之戰(公開)時,將為您的團隊整體計算無政府主義力量。
    • 無政府狀態 力量根據勝利和失敗而變化,並在模式或階段切換時重置。
    • 如果某個群組的成員發生變化,則該群組將被視為新群組,並且無政府狀態力量將被重新計算。
    • 一旦模式或階段切換後經過一定時間,玩家將能夠檢查大廳終端以了解他們的無政府狀態整體力量有多高。
    • 無政府狀態 權力分配分為兩個部分:二人組和團隊。
      • 三人組被視為團隊組的一部分。
    • 大幅改變了Anarchy Battle(公開賽)的配對機制,提高了2人組的配對效率。
    • 可以選擇“Change Gear,然後出發!”戰鬥以無政府狀態戰鬥(公開)結束後。
      • 這允許團隊中的玩家在維持團隊的同時更換裝備。
    • 使得戰鬥結束後選擇“停止”將使玩家返回等待的“就緒”狀態!與朋友一起參加無政府之戰(公開)時,不要強迫他們離開房間。

鮭魚快跑的變化

  • 一些主要武器的規格發生了變化。
  • 發電機壓路機
    • 水平擺動和垂直擺動消耗的墨水量減少了約 25%。
    • 按住ZR按鈕前進時繪畫時消耗的墨水量減少了約33%。
  • 八葉草
    • 擺動畫筆消耗的墨水量減少約 6%。
  • 大口滾輪
    • 向前移動時按住 ZR 按鈕墨水時造成的傷害增加約 42%。
  • 狙擊手5H
    • 充滿電時造成的傷害增加約 33%。
    • 在不充電的情況下發射時消耗的墨水量減少了約 13%。
  • 斯洛舍爾
    • 造成的傷害增加約 40%。
  • 試試噱頭
    • 每次爆發射擊的傷害增加約 28%。
    • 單次射擊對單一目標造成的最大傷害增加約 47%。
    • 布雷拉造成的傷害增加約 50%。
  • 臥底布雷拉
    • 單次射擊對單一目標造成的最大傷害增加約 25%。
    • 布雷拉造成的傷害增加約 25%。
  • 三縱梁
    • 首次蓄力造成的傷害增加約 33%。
    • 第二次蓄力時造成的傷害沒有改變。
  • 礁石勒克斯 450
    • 不蓄力射擊時造成的傷害增加約 6%。
    • 第一次蓄力造成的傷害增加約 40%。
    • 第二次蓄力時造成的傷害沒有改變。
  • 在大奔跑中與鮭魚王戰鬥後通常獲得的魚鱗數量增加了一倍。
  • 使單獨加入 Eggstra Work 成為可能。
    • 當玩家單獨加入時,將自動從該輪 Eggstra Work 中可用的武器中選擇與其他玩家不重疊的武器。
  • 當加入 Eggstra Work 的人數少於 4 人時,其他玩家將聚集在一起,從而成為 4 人嘗試。
    • 在該輪 Eggstra Work 中獲得相似高分或相似常規工作評級的玩家將被聚集。
  • 當玩家加入 Eggstra Work 小組時,最初會選擇與已經參與的玩家不重疊的武器。
  • 當無法選擇「就緒」時變得更清楚!因為一名玩家加入了 Eggstra Work 小組並選擇了與另一名玩家重疊的武器。
  • 這樣做是為了當您在 Big Run 或 Eggstra Work 中創造新的高分時,來自同一池的朋友和成員會收到通知。
    • 不希望收到新高分通知的玩家可以透過選擇主選單上的“選項”,然後選擇“其他”>“大廳通知”>“關閉”來停用它。
  • 調整了鮭魚受到攻擊時普通動力蛋的出現位置,使其從攻擊命中的位置出現。
    • 這並不適用於所有攻擊。
  • 使得在查看 Grizzco Industries 的「近期工作」時,可以同時顯示存入的金蛋總數和獲得的普通能量蛋總數。
  • 使得新添加的可使用魚鱗進行交易的物品有清晰的標記。

桌上草皮之戰的變化

  • 將桌草等級限制提高至 999。
  • 調整了結果公佈畫面的動畫,使獲勝者更加清晰。
  • 使玩家可以檢查自己的牌組或在放置牌後放棄並等待對手做出決定。
  • 在牌組編輯畫面上更容易區分牌組中的牌和牌組外的牌。
  • 使玩家在特定房間中的連勝記錄顯示在線上比賽中。
    • 當玩家離開房間時,他們的連勝數將恢復為0。
  • 即使其他玩家正在進行線上比賽,創建房間的玩家也可以離開。
  • 即使創建房間的玩家離開後,其他玩家也可以繼續在房間中進行線上比賽。
  • 這樣做是為了當一名玩家觀看另一名玩家的線上比賽並且同一房間中的另一名玩家開始比賽時,該資訊會顯示在螢幕上。
  • 當玩家在線上比賽中編輯牌組時,他們的頭頂上會出現一個氣泡,表明他們正在這樣做。
  • 將停止接受線上比賽的控制更改為 B 按鈕。
  • 在線上比賽中,如果玩家在一定時間內沒有採取任何行動,就會自動放棄。

大廳的變化

  • 新增了 3 首將在大廳播放的歌曲。
  • 支援SplatNet 3的房間創建功能。
    • 房間創建是 SplatNet 3 中的功能,用於提前建立私人戰鬥房間。
    • 當玩家創建房間時,可以產生邀請URL並透過社群媒體等方式分享,以邀請其他玩家。
    • 透過「房間創建」創建房間或收到其他玩家使用「房間創建」創建的房間的邀請後,玩家可以透過從遊戲大廳中選擇「私人對戰」來加入透過「房間創建」創建的房間。
  • 可以根據需要多次發送邀請玩家加入群組的通知。
    • 發送一次通知後經過一定時間後,玩家將可以發送另一次通知。
  • 在編輯儲物櫃時抓住架子或儲物櫃整理器時可以選擇“收起”,只要它們不接觸任何其他物體即可。
  • 這樣做是為了在 Crab-N-Go 訂購新食物或飲料時顯示當前有效的食物或飲料效果。
  • 使得當其他玩家在私人戰鬥中操作自動點唱機時,他們的頭頂上會出現一個氣泡,表示他們正在這樣做。
  • 即使在匹配過程中也可以使用某些功能。這些包括:
    • 顯示通知
    • 顯示您的好友選單
    • 顯示鬼魂詳細信息
    • 查看置物櫃
    • 將球員或儲物櫃評為“新鮮”!

此更新的重點是為 6 月開始的 Sizzle Season 2023 添加功能,以及添加挑戰和無政府狀態之戰(公開)功能。它還調整了戰鬥和鮭魚跑步的平衡。

關於挑戰,我們分別實現了 Splatoon 2 中聯盟戰鬥的功能。錦標賽和每月戰鬥等特殊活動現已成為挑戰的一部分,而您可以隨時在無政府狀態之戰(公開)中與朋友一起測試您的技能。

在戰鬥調整方面,我們增加了新的主武器,強化了一些特殊武器,並對部分武器進行了調整。

特別是,晃動機是為在高差或障礙物多的地方戰鬥而設計的,但事實證明,即使在平坦的地方戰鬥也非常有效。因此,透過延長連續揮動的間隔,我們保持了寬攻擊範圍的特性,同時降低了其擊敗對手的能力。

對於斯普拉塔納壓印機,我們提高了水平斬擊後續攻擊的瞄準精度,並降低了繼續單獨戰鬥的能力,同時保持了依靠強大的帶電斬擊(平衡了著墨範圍廣,攻擊性能高)。

關於 Splash-o-matic 和 Neo Splash-o-matic,我們進行了調整,以稍微緩解它們能夠在比預期更遠的距離內與敵人有效交火的情況。

我們的下一次更新計劃在 2023 年 Sizzle 賽季中期進行,主要關注平衡性調整。

錯誤修復

修復播放器控制

  • 修正了導致玩家在生成到舞台後但在落地之前可以移動的距離在調整相機方向時發生變化的問題。
  • 修正了當玩家在空中變成游泳形態時有時會導致播放墨水噴射動畫的問題。
  • 修正了在上方有格柵的牆壁上游泳時有時難以到達牆壁頂部的問題。
  • 修正了透過在按下 ZR 按鈕和墨水實際發射之間的間隔內啟動特殊武器,可以比預期更快地使用投擲型特殊武器的問題。
  • 修正了當直接靠近牆壁發射爆炸物槍時難以在地面上塗墨的問題。
  • 修正了移動時水平擺動滾筒消耗的墨水略多於靜止時水平擺動的問題。
  • 修正了以下問題:即使其他玩家正在使用墨水用完的滾筒,動畫也會在玩家的螢幕上顯示墨水飛揚。
  • 修正了當另一個玩家在墨水用完時揮動畫筆時,預期的音效不會在玩家的螢幕上播放的問題。
  • 修正了一個問題:當玩家超級跳躍並在著陸前打開布雷拉時,接觸該布雷拉並被推動的敵人有時會被夾在地形內。
  • 修正了以下問題:當不同耐久度的布雷拉發生衝突,其中一個破裂時,剩下的有時不會損壞。
  • 修復了 Splat Brellas 和 Undercover Brellas 阻擋敵人射擊的區域比看起來更小的問題。
  • 修正了發射 Tenta Brella 並跟隨其後的玩家可能會出現在其他玩家螢幕上的 Brella 前方並受到攻擊的問題。透過增加防禦敵人火力的發射布雷拉區域的厚度,這個問題得到了緩解。
  • 修正瞭如果玩家使用特殊武器,Undercover Brellas 在擊敗敵人或協助擊敗敵人後不會充電的問題。
  • 修正了以下問題:即使其他玩家使用墨水用完的 splatana,動畫也會在玩家的螢幕上顯示墨水飛揚。
  • 修正了當泡沫炸彈擊中敵人的飛濺牆或類似障礙物時爆炸前大約有 1/60 秒延遲的問題。
  • 修正了當副武器擊中大噴水器並將其摧毀時,大噴水器內的敵方玩家有時會受到傷害的問題。
  • 修正了在具有輕微高差的表面上使用角度射擊器時有時會以意想不到的方式反彈的問題。
  • 修正了 Zipcaster 手臂在某些階段無法穿過外圍圍欄的問題。
  • 修正了當腳沾有敵人墨水時使用 Zipcaster 連接到牆上的玩家即使腳不著地也會繼續受到傷害的問題。
  • 修正了透過玻璃查看 Tacticooler 內部時某些動畫無法顯示的問題。
  • 修正了一些投擲型副武器的彈體在投擲到戰術冷卻器和地形之間的空間時無法落在正確位置的問題。
  • 修正了玩家無法在某些地形上設置戰術冷卻器的問題。
  • 修正了設置在移動塔上的戰術冷卻器有時在設定後立即消失的問題。
  • 修復了其他玩家的噴墨器噴出墨水的動畫偶爾不會顯示在玩家螢幕上的問題。
  • 修正了當敵人的 Tenta 飛彈鎖定玩家或附近盟友時控制器不會發出隆隆聲的問題。
  • 修正了在敵人墨水風暴的影響範圍內使用終極印記時玩家受到傷害的聲音連續播放的問題。
  • 修正瞭如果玩家發送 Booyah! 的問題在某些情況下(例如當他們被濺到時)並且盟友的特殊計量表沒有增加,當他們發送Booyah時,盟友的特殊計量表會看起來增加!
  • 修正了當另一名玩家在使用 Booyah 炸彈時接觸地形並被推開時,該玩家的位置偶爾會在玩家螢幕上出現不自然移動的問題。
  • 修正了在塔的格柵下使用 Booyah 炸彈的玩家有時會被塔推開並夾在地形內的問題。透過讓玩家可以穿過格柵來解決這個問題。
  • 修正了當玩家在牆壁附近啟動 Kraken Royale 然後立即爬上它時,牆壁有時無法正確著墨的問題。
  • 修復了玩家在超級跳躍後偶爾會降落在一個意外地點的問題,該盟友被淹沒在塔一側的墨水中。
  • 修正了造雨者模式中的一個問題,當玩家使用海妖皇家進入造雨者護盾和地形之間時會播放多種音效。
  • 修正了造雨者模式中的一個問題:當玩家在發射某些主要武器之前立即獲得造雨者時,會自動發射最低裝藥量的造雨者射擊。

修復多人遊戲

  • 修正了在某些地形上墨水不均勻未如預期顯示的問題。
  • 修正了一個罕見的問題:如果玩家在墨軌停止工作之前攻擊擊中墨軌起點,墨軌有時會消失。
  • 調整了 Splatfest 期間駐留在地形中的 Tri-Stringer 子彈的顏色,以便更容易辨別是哪支隊伍發射的。
  • 修正了在 Splatfest 期間的某些階段,用點感應器等武器標記敵人的動畫顯示得比預期更暗的問題。
  • 修正了放置在塔的側面或底部的灑水裝置會不自然地在塔的頂部塗上墨水的問題。
  • 修正了幻雨魔法師模式中的一個問題,即充滿電的幻雨魔法師射擊在接觸地形後觸及布雷拉時不會立即爆炸。
  • 修正了幻雨魔法師模式中的一個問題,即在投擲戰術冷卻器之後但在設定之前獲得幻雨魔法師時,特殊用途不會被計算在內。
  • 修正了蛤蜊閃電戰模式中的一個罕見問題,該問題導致當用動力蛤蜊擊中時,某些地點的地形不會被塗上墨水。
  • 修正了蛤蜊閃電戰模式中的一個問題,該問題導致指示蛤蜊位置的動畫在某些位置不顯示,即使蛤蜊位置已著墨。
  • 修正了蛤蜊閃電戰模式中的一個問題:儘管在連接不穩定的情況下反覆拾取和投擲蛤蜊或動力蛤蜊,但有時仍無法獲得蛤蜊或動力蛤蜊。
  • 修正了造雨人模式下的潛流溢洪道中出現「不要撤退!」的問題即使隊伍帶著造雨者前進,某些地方也會觸發警告。
  • 修正了 Mincemeat Metalworks 中的一個問題,該問題允許玩家在游泳狀態下留在某些區域的格柵頂部。
  • 修正了 Hagglefish 市場中的一個問題,即可以在某些無法墨水的地點設置墨水地雷。
  • 修正了 Hagglefish 市場在 Clam Blitz 模式下的問題,即玩家可能會使用 inkrails 以意想不到的方式滲透到敵方基地。
  • 修正了阿方西諾博物館的一個問題,即使用 Zipcaster 降落在旋轉地形頂部的玩家無法在該位置停留。
  • 修復了阿方西諾博物館的一個問題,即使用噴墨降落在旋轉地形頂部的玩家可能會漂浮得比預期更高。
  • 修復了阿方西諾博物館的一個問題,該問題有時會導致在旋轉地形附近投擲的戰術冷卻器在設置後立即消失。
  • 修正了阿方西諾博物館塔樓控制模式下的一個問題,該問題有時會導致玩家在某些時候在旋轉地形附近進行超級跳躍時卡入地形。
  • 修復了墨跡藝術學院中的一個問題,該問題導致玩家無法淹沒在某些地形邊緣的墨水中。
  • 修正了墨跡藝術學院中的一個問題,有時會導致投擲到某些地點的副武器停在這些地點。
  • 修復了斯特金造船廠在地盤戰爭模式下的一個問題,該問題允許玩家在某些不打算塗墨水的盒子的底部塗上墨水,這增加了玩家的特殊量表並為他們贏得積分。
  • 修正了 MakoMart 中的一個問題,該問題導致某些地形看起來可以上墨,但實際上不能。
  • 修正了 Wahoo World 中導致某些動畫在透過玻璃觀看時無法顯示的問題。
  • 修復了 Wahoo World 中的一個問題,該問題允許玩家淹沒在不打算塗墨的地形中。
  • 修正了鹽水泉中的一個問題,該問題允許玩家選擇在舞台外的某個位置生成,導致他們立即掉落。
  • 修正了「幻雨魔法師」模式下的鹽水泉中的一個問題,有時會導致檢查點和目標上方的動畫無法正確顯示。
  • 修正了幻雨魔法師模式下比目魚高地的一個問題,即某些盒子的頂部未被視為幻雨魔法師無法進入的區域。
  • 調整了塔樓控制模式下烏米廢墟高地上箱子的位置,以修復允許玩家使用 Kraken Royale 和不可預見的方法到達重生點附近高地的問題。
  • 調整了蛤蜊閃電戰模式下烏瑪米廢墟中球門的位置,以解決玩家可能從非預期位置將蛤蜊扔進球門的問題。
  • 修正了曼塔瑪麗亞中玩家可以站在桅杆上方狹窄壁架上的問題。
  • 修正了曼塔瑪麗亞中有時會導致投擲到某些地點的副武器停在這些地點的問題。
  • 修正了曼塔瑪麗亞中的一個問題,該問題導致一些原本不打算塗墨的地形在草皮地圖上的某些位置顯示為可塗墨。
  • 修正了《曼塔瑪麗亞》中的一個問題,如果玩家在某些區域移動到地板上之前浸入墨水中,就會被視為從舞台上摔下來並濺落。

修復鮭魚奔跑

  • 修正瞭如果玩家攜帶金蛋並在按下 A 鈕時接近蛋籃,有時會導致玩家無法將雞蛋扔入或存放在蛋籃中的問題。
  • 修正了以下問題:如果使用噴墨時攜帶金蛋的玩家進入游泳狀態,然後被鮭魚濺到,金蛋似乎會留在原地。
  • 修正了鋼頭炸彈或恐怖炸彈爆炸時會向其發射細雨者彈的問題。
  • 修正瞭如果飛魚的容器破損且玩家靠近破損部分時玩家會被濺到的問題。
  • 修正了導致玩家透過打破飛魚容器獲得的能量蛋數量根據其被打破的順序而有所不同的問題。
  • 修正了當飛魚的 Tenta 飛彈鎖定玩家或附近盟友時控制器不會發出隆隆聲的問題。
  • 修復了飛魚即使被自己的導彈擊中也不會爆炸的問題。
  • 修正了導致 Flyfish 生成高度低於預期的問題。
  • 修復了一個問題:在極少數情況下,Flipper-Flopper 戒指的內部很快就會出現被塗上墨水的情況,即使它大部分沒有。
  • 修正了有時會導致腳蹼落在蛋籃頂部的問題。
  • 修正了一個問題,該問題有時會阻止被腳蹼瞄準的玩家即使在阻止其潛水後也無法獲得能量蛋。
  • 修正了當玩家踩上 Slammin' Lid 時有時會導致遊戲變慢的問題。
  • 修正了有時會導致濺到爐排上方的「砰砰蓋子」落到爐排下方並且金蛋出現在爐排下方的問題。
  • 修正了有時導致滾輪無法透過滾動攻擊對 Slammin' Lids 造成傷害的問題。
  • 修正了有時導致 Slammin' Lids 在某些地點攻擊時穿過地形的問題。
  • 修正瞭如果玩家在接觸大人物時攻擊它,有時會導致玩家被夾在地形下的問題。
  • 修正了有時會導致多個大人物從同一地點生成的問題。
  • 當玩帶有特殊霧波的工作場景時,我們使Goldies出現的順序和擊敗時留下的相應金蛋數量盡可能接近相同。
  • 修正了特殊霧波中的一個問題,即在極少數情況下產生的黃金數量低於預期。
  • 修復了特殊母艦波次中每個玩家的母艦位置有時不同的問題。
  • 修正了特殊 Cohock Charge 波中的一個問題,如果玩家一進入大砲就被濺到,就會導致大砲無法使用。
  • 修正了特殊巨型龍捲風波中有時會導致第二個盒子一出現就被損壞的問題。
  • 修正了產卵場有時會導致金蛋掉落在玩家難以收集的地方的問題。
  • 修復了產卵場中的一個問題,有時會允許燒烤者越過比正常情況更高的海拔高度。
  • 修復了產卵場有時會導致巨口陷入地形而無法出來的問題。
  • 修正了 Gone Fission Hydroplant 中的一個問題,該問題有時會導致飛魚與魚棒重疊並阻止玩家打破其容器。
  • 修復了Marooner's Bay有時會導致Maws陷入地形中而無法出來的問題。
  • 修正了馬魯納灣有時會導致金蛋掉落在玩家難以收集的地方的問題。
  • 修正了導致玩家在獲得足夠的 Grizzco 積分來收集 6 個或更多獎金時只能從一項工作中收集 5 個獎金的問題。

桌草戰鬥修復

  • 修正瞭如果玩家在“放棄?”中選擇“取消”,導致旋轉卡回到初始位置的問題。螢幕返回遊戲。
  • 修正了玩家在同一房間進行線上戰鬥約2小時時出現通訊錯誤的問題,將出現錯誤的時間延長至4小時。
    • 我們將考慮在未來的更新中添加修復程序,以防止即使玩家在同一個房間停留更長時間也不會發生通訊錯誤。
  • 修正了在線上戰鬥中連線不穩定時導致觀眾和玩家長時間看到不同內容的問題。

修復 Splatfests

  • 修正了SplatNet 3 中「Splatfest 統計」的「Splatfest 前100 名」部分中的一個問題,如果2 個或更多玩家與最接近的小數點並列,則首先記錄其分數的玩家將顯示在記錄其得分的所有玩家下方稍後分數。
    • 此修復也將應用於過去舉辦的 Splatfest 的排名順序。
  • 修正了一個罕見的問題,該問題導致在 Splatfest 結果公佈開始的確切時間調入 Anarchy Splatcast 時,有關 Splatfest 結果的對話無法顯示。
  • 修正了當玩家在大廳以外的地方播放 Splatfest 新聞快報時選擇“觀看 Splatcast”時導致遊戲崩潰的問題。

其他修復

  • 修正瞭如果玩家在戰鬥即將結束前被潑濺,有時會導致戰鬥重播和戰鬥統計之間的潑濺次數不同的問題。
  • 修正了戰鬥回放快轉時如果發生通訊錯誤,後續音訊仍會保持快速的問題。
  • 修正了裝備特種部隊貝雷帽時導致某些髮型與預期不同的問題。
  • 修正了導致某些鞋子放入儲物櫃時無法正確顯示的問題。
  • 修復了一些表情圖標,導致很難確定表情是什麼。
  • 修正了以下問題:如果朋友為私人工作創建了房間,它會在朋友選單上顯示為 Salmon Run,從而很難判斷它實際上是私人工作房間。

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來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒