通過黑社會戰鬥並不是當今遊戲中的一個新穎概念。自從哈德斯(Hades)爆發為過去十年中最大的獨立遊戲熱門歌曲之一以來,許多開發商已經解決了以roguelite方式從來世深處進行戰鬥的想法。 Spiritfarer背後的團隊開發人員Thunder Lotus Games對這個想法有著令人著迷的轉折:將這個想法應用於合作社...對於33位玩家。這是33名不朽和Shacknews背後的雄心勃勃的想法,最近有機會嘗試一下。
首先在周日的Xbox遊戲展示櫃,在地獄的深處設置了33個神仙。這個遊戲中的故事的靈感來自但丁·阿利吉耶(Dante Alighieri)的《神聖喜劇》(The Divine Comedy),《史詩般的14世紀詩》,其中包含但丁的地獄,珀加托里奧(Purgatorio)和帕拉迪索(Paradiso)。玩家會扮演地獄眾多喪失的靈魂之一的角色,他們試圖擺脫永恆的詛咒和天堂的幸福。當然,由於地獄充滿了可以想像的最糟糕的惡魔,所以數字上會有力量,這就是為什麼每次奔跑都以33名通過在線合作連接的球員開始的原因。
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來源:Xbox
雖然我們在演示期間沒有完整的33個玩家聚會,但我們的六人聚會能夠對每次跑步的表現都有很小的口味。 Inferno的每個手繪部分都包含成群的敵人,每個敵人都可以相對輕鬆地削減,以幫助玩家贏得角色發展的獎勵。每個角色都有自己的特定武器,每個角色都授予對不同的特殊動作和特徵的訪問。例如,作為一名劍客,我能夠治愈隊友,而那些揮舞弓箭的人可以提高隊友的進攻力量。捕獲是三個,僅有的三,隊友可以觸發提升。試圖放下治愈法術後,我注意到另外兩個癒合標記在地面上。如果另外兩個玩家不踩這些標記並按下按鈕激活它們,則咒語不會觸發。隨著行動變得越來越重,敵人變得越來越激烈,因此,距離坑停下來進行中斷的咒語變得更加困難。
說到敵人變得更加激烈,通過地獄的一部分涉及陷入酷刑室。完成這些敵人的手套不僅有助於團隊進入地獄的下一個部分,而且還將用裝滿了包含被動愛好者的典型物品的胸部獎勵每個人。當老闆角色出現時,酷刑室會變得艱難,每個人都能以令人衰弱的攻擊來消滅球員。
最初在酷刑室中倖存下來只是戰鬥的一半。上帝對地獄中有叛逆的靈魂不高興。倖存的酷刑室會召喚上帝的憤怒,既然他……你知道...上帝,他的神聖憤怒像軌道罷工一樣落下,覆蓋了絕大多數屏幕,並能夠消滅球員。
當涉及力量的數字方面,敵人同樣會看到好處。當三個老闆角色在我們到達出口之前,三個老闆角色陷入困境時,我們的跑步就縮短了。雖然我們沒有得到這一部分遊戲的對待,但玩家可以在跑步之間花費時間來檢查自己的角色,在以前的跑步中改善統計數據,並通過他們以前的跑步來改善統計數據,然後再嘗試33個隊友的新作物。
將來我們渴望查看33種神仙的幾個方面。除了看到更多的Inferno之外,我們有興趣看到角色在工作中的發展,更多的武器,Badder Bosses以及故事(改編自歷史上最偉大的文學作品之一)如何展開33歲的聚會。
在未來的幾個月中,我們將了解更多有關33種神仙的信息。尋找它可以在2024年在PC和Xbox系列X | S上發行,遊戲通行證用戶可以在第一天拾取它。今年晚些時候也將有一個Beta,我們將在其到達時提供更多信息。
此預覽基於Xbox Games展示現場進行的預發行演示。提供了小吃。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?