Crash Team Rumble 創意總監談論名單和戰鬥通行證

《Crash Team Rumble》的創意總監討論了四月份測試版中未出現的角色、他們的設計以及玩家在發布後可以期待的內容。

當動視公司在四月首次發布《古惑狼之戰》封閉測試版時,玩家們就得到了遊戲中的一小部分名單。他們扮演 Crash、Coco、Neo Cortex 博士、Tawna 和 Dingodile。然而,《古惑狼》宇宙中還有許多其他角色,並且在第一天的名單中可以找到更多角色。為了了解更多關於我們四月沒有看到的角色的信息,Shacknews 採訪了創意總監 Dan Neil。

尼爾深入探討了 Catbat 和 N. Tropy 等角色以及他們在戰場上扮演的角色。他還談到了這些角色背後的設計理念,確保他們的扮演方式不會與其他具有相同角色的角色完全相同。例如,不要指望 Crash 和 Catbat 的玩法完全相同。

我們最近在 Shacknews 上回顧了《Crash Team Rumble》。這是一項非常有趣的工作,四人組在一起瘋狂地爭奪 Wumpa 水果。流暢的線上遊戲、豐富的角色多樣性以及實踐中比紙上聽起來有趣得多的遊戲循環,我們總體上對所看到的感到滿意。您可以查看我們的審查現在。

《Crash Team Rumble》現已在 PlayStation 和 Xbox 上推出,並提供跨平台遊戲。如需更多此類視頻,請前往棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?