自從 THQ Nordic 在 2021 年首次向我們展示《鐵血聯盟 3》以來,我就對它的想法很感興趣。我很喜歡他們在《海島大亨》系列中所做的努力,但我想知道他們能為《鐵血聯盟》做些什麼,這更像是一款內置全球資源管理的戰術角色扮演遊戲,與《XCOM 》類似遊戲出現之前的《XCOM》沒什麼不同。過去我們也曾因該系列中的不良條目而受到傷害。然而,我的懷疑是錯的。 《鐵血聯盟 3》不僅是該系列遊戲的堅實回歸和出色升級,而且它也是我多年來玩過的最喜歡的策略遊戲。
歡迎來到大千
《鐵血聯盟 3》將玩家帶到 Grand Chien 地區,這是一個以非洲為背景的虛構國家。當一位被稱為「少校」的殘酷軍事領導人綁架了國家總統並將他扣為人質,意圖在他的「軍團」軍隊的幫助下控制該地區時,這個國家變得不穩定。總統的女兒設法逃脫,並用她剩下的每一點錢向一個僱傭軍組織伸出援手,幫助營救她的父親,制服少校,驅逐軍團,並為大千帶來和平。這就是你進來的地方:你是一個足夠壞的傢伙來拯救總統嗎?
這可能有點老派和令人難堪,但《鐵血聯盟 3》也是如此,毫不掩飾。從一開始,遊戲就有意讓你知道它諷刺了微觀和宏觀政治、僱傭軍、大男子主義、革命和遊擊戰的各種元素,就像它努力讓這些東西在其遊戲中發揮功能和樂趣一樣。遊戲玩法。確實,這是一個可怕的情況,但《Haemimont》以我認為與《荒原3》類似的節奏處理了戰爭中黑暗的細微差別,也就是說,他的處理能力很強,但也有一種黑暗的、有時甚至是愚蠢的幽默感。
不過,不要讓遊戲的暗色本質欺騙了您。 《鐵血聯盟3》非常漂亮。無論你的傭兵是在叢林中爬行,前往被改造成敵方營地的戰爭碉堡,還是在維持和平的沿海城鎮中徘徊,Grand Chien 中的幾乎每張地圖都經過精心設計,啟動華麗,天氣效果不僅不僅增加了氣氛,還增加了遊戲玩法。
這也是一款設計精良、以選擇為導向的遊戲。你可以採取多種行動,從你僱用的僱傭兵,到你與他們一起做出的決定,到誰活下來,誰死,以及誰逃脫了美味或毀滅性的後果。我敢說,你在《鐵血聯盟 3》中的戰役玩法很有可能與我的玩法有所不同,這對於回程和多次玩遊戲來說是個好消息。
我認為《鐵血聯盟 3》更令人驚訝的方面之一就是探索和戰鬥中的音樂是多麼得體。當你帶領你的傭兵穿過遊戲中不太激烈的區域時,你會感受到一種堅實的魅力和歡樂,而當需要投擲子彈和炸彈時,它會隨著管弦樂隊的演奏而變得激烈。如今,我很少能說策略遊戲的音樂吸引了我,並在我制定下一個決定時讓我熱血沸騰,但我們來了,我喜歡它。
身經百戰或彈痕累累
我認為遊戲玩法確實將成為《鐵血聯盟 3》的最大分水嶺。正常是你遇到的最低的困難,對於堅強的心來說,除此之外還有更多無情的困難。不要誤會我的意思,Haemimont 似乎明白並不是每個人都希望自己的僱傭兵團隊在每次交戰中都被粉碎,因此開發者添加了諸如“寬容模式”之類的東西來減輕那些只想玩得開心的人的痛苦。我們稍後會談到這一點。
《鐵血聯盟3》的玩法與玩家在《鐵血聯盟1》和《鐵血聯盟2》中的玩法非常相似。進軍。遊戲分為兩個主要的互動元素。首先,有一張「SAT View」地圖,您可以在其中查看敵人和中立當地人的情況,並規劃您的團隊的下一步。你也可以執行一些行動,例如讓醫生治癒你的團隊,讓機械師修理你的裝備,以及訓練當地民兵,這樣你擺脫了軍團控制的小鎮就可以防禦小型攻擊。
還有一個“戰術視圖”,您可以在其中看到實際僱傭兵及其周圍環境的等距俯視圖。這是你與敵人、友軍和中立派系進行戰鬥和親密互動的地方。在探索時,你可以做一些事情,例如發現補給、戰利品和屍體、發現支線故事和情況,以及參與戰鬥(如果你還沒有參加戰鬥)。當戰鬥發生時,遊戲會轉變為回合製戰術角色扮演遊戲的戰鬥風格。你將指揮你的傭兵進出環境中的掩體,使用他們的武器和能力,直到他們耗盡能力點(AP),然後將回合交給敵方部隊來做同樣的事情。
《鐵血聯盟 3》真正讓我脫穎而出的地方在於你可以在戰鬥內外做很多事情,其中一部分就是你可以僱用各種各樣的僱傭兵。您可以向僱傭兵提供合同,從新手和新兵到傳奇的財富士兵。它們的專業範圍包括槍械使用、射擊、力量、敏捷、爆炸訓練、領導、機械技能、醫療熟練程度等。然而,他們每個人也都有獨特的地方。例如,伊戈爾可以在戰鬥中喝點酒來提高他的近戰熟練度和生存能力,但代價是槍械的準確性。同時,灰熊是一名重型武器專家,無需先設定即可發射機槍。
這些僱傭兵也有個性並且彼此認可。我開始了我的團隊,卡琳娜作為我的狙擊手,她很快就積累了一次又一次的殺戮,以至於伊戈爾迷上了她。同時,僱傭兵可能會互相憎恨。例如,Fox 和 Steroid 沒有興趣一起工作,如果你僱用其中之一,他們就會強烈拋棄你。在玩遊戲的過程中了解傭兵的專長、細節和個性真是太棒了。
讓他們活下去完全是另一回事。 《鐵血聯盟 3》的殘酷之處在於,它會讓你瞬間完成最後一次保存。有一個地方,我需要解除地雷的武裝,以拯救一個不幸站在上面的人。他周圍還佈滿了更多的地雷,直到它們使我的團隊陷入癱瘓,我才發現。這就是我了解到我真的應該聘請炸藥專家的原因。戰鬥中的射擊也可能非常不幸。我無法告訴你有多少次我用衝鋒槍從近距離開槍,卻被彈雨完全擊中目標,然後對手把我的僱傭兵炸成碎片。也就是說,你也可以透過使用 AP 來提高僱傭兵的目標,從而扭轉對你有利的局面。我喜歡這個選擇,並經常在戰術上使用它來確保擊殺。
即使是小錯誤也會懲罰你。每當你的一名僱傭兵受到傷害時,他們就有可能受傷。這會降低它們的最大生命值,並且在醫生進行治療傷口手術之前無法移除。這需要時間,你可以用這些時間來對抗敵人小隊前往你拯救的村莊或為你的傭兵確保重要的收入。如前所述,《鐵血聯盟 3》做有一些選擇可以緩解這種情況。寬容模式減少了治療小隊和修理裝備所需的時間。您還可以更改其他一些因素以使一切變得更容易。也就是說,預設情況下,這是一款無情的遊戲,在通往苦樂參半的勝利之路上,你可能不得不失去一名僱傭兵或一個村莊。
做好準備並推出
我曾懷疑《鐵血聯盟3》是否真的能體會到我在《鐵血聯盟2》中指揮僱傭兵時所感受到的樂趣。發展過程中遇到了一些坎坷。 《鐵血聯盟 3》不能算在這些障礙之中。對於這個系列來說,這是一個熟練而美麗的回歸,在戰鬥內外都有豐富的選擇。這也是一款很難克服的遊戲,但有了所有可供你選擇的選項,在 Grand Chien 令人驚嘆的風景中找到你的路徑,每次都應該是一次令人興奮和多樣化的爆炸。當年底時,我將很難將戰略類別中的其他內容放在此之上。
此評論基於出版商提供的數位 PC 副本。 《鐵血聯盟 3》將於 2023 年 7 月 14 日在 PC 上發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。