戰鎚西格瑪時代:毀滅國度設計師討論 RTS 的可近性

Frontier Developments 的 Sandro Sammarco 談到將《西格瑪戰鎚時代:毀滅國度》打造成一款任何人都可以輕鬆上手的引人入勝的即時戰略遊戲。

隨著《戰鎚》的不同世界繼續在電子遊戲中傳播,我們最近有機會與 Frontier Developments 的團隊進行交流。 《精英:危險》等遊戲的發行商下一步將進入《戰鎚西格瑪時代》宇宙,推出即將推出的《戰鎚西格瑪時代:毀滅國度》。為了了解更多關於這款 RTS 遊戲為玩家帶來的內容,Shacknews 採訪了首席遊戲設計師 Sandro Sammarco。

Sammarco 告訴 Shacknews:“我們基本上想要對即時戰略類型進行全新的嘗試。” 「我們不想重新發明輪子,所以這就是為什麼核心遊戲機制都在那裡,這是你對即時戰略遊戲所期望的。你生產單位,你透過科技樹升級,然後你就堅持下去但我們希望確保盡可能多的人可以享受這個產品,同時也透過我們使用的規則系統。入實時策略遊戲可能會非常令人畏懼。

Sammarco 討論了遊戲的《戰鎚西格瑪時代》的根源、可訪問性、遊戲速度、設計特定單位、添加控制器支援、多人遊戲、與 Games Workshop 合作等等。有興趣了解有關西格瑪時代世界之旅的更多資訊的人可以查看 Greg Burke 的戰鎚西格瑪時代:毀滅國度預覽。欲了解更多遊戲影片和採訪,請務必訪問棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?