戈德是殖民地模擬人生最黑暗的地牢

在我在Publisher Team17的媒體活動中玩的所有遊戲中,Gord是最有趣和最不尋常的。由Covenant(Covenant.dev的縮寫)開發,其團隊包括Witcher 3和Frostpunk的前成員,它是一個單人冒險策略遊戲,這是一個城市建築,玩家需要管理和指導一小群中世紀村民作為中世紀的村民他們在一個預告的森林中間建造了戈德。不僅如此,這是一個黑暗的幻想,具有無情的理智系統,而且眾多恐怖受到斯拉夫民俗的啟發。

你永遠不會離開樹林

有了足夠的時間(和運氣),您的Gord將成為一個緊密聯繫的社區。

資料來源:Covenant.dev

戈德的農民不是英雄。他們只是來自黎明部落的人類,基本上被迫穿過Lysatian森林,因為Calanthia王國希望向北擴展其十字軍東北部。該部落的令人羨慕的任務是有效地通過未知的林地創建一系列自我維持的前進營地,所有這些都是為了滿足國王的名叫埃德溫(Edwyn)的滿足,他們像對待村民一樣對待村民,就像是一次性的低生物,低生物的荒原。也許在線的某個地方,埃德溫會得到他的陪伴,但與此同時,任務是確保競選中每個戈德的生存,即使這意味著做出冷酷,嚴厲的決定。

在遊戲的演示開始時,我帶領一組五人一組,試圖找到一個有利的地方來解決戈德。在與一些狼搏鬥並覓食幾種草藥後,我發現了一個適合一個圓形村莊的清理,並迅速建造了一個簡單的柵欄以保護。從那裡開始,我建造了各種結構,例如木材廠和覓食者小屋,一旦我將村民分配給任務,它們就會自動運行。收集資源,包括木材,蘆葦,食物,粘土和鐵,因為戈德內有樹木和附近的溪流,但最終,村民最終需要探索森林以獲取更多資源,而那是那時麻煩開始了。

你不在戈德嗎?

引導我進行演示的開發人員建議我,我應該讓村民成對探索樹林,並用火炬手裡探索。這是為了最大程度地減少他們僅僅是為了敢於在戈德的安全之外行走而造成的理智損失。就像在最黑暗的地牢中一樣,理智對於維持村民的健康至關重要。隨著戈德(Gord)的擴大,部落將與敵對的野生動植物和突襲者(Raiders)對抗,在那裡最好讓至少幾個村民成為弓箭手和守衛。不過,即使他們生存,他們也會維持心理創傷,因此值得將他們送到小酒館淹沒他們的悲傷。也許,最好邀請女巫加入戈德,他可以為一個看似邪惡的上帝建造教堂,並讓村民向它祈禱,就像羔羊崇拜的東西一樣。

最後一個例子只是玩家探索曠野時,玩家需要做出的許多艱難決定之一。在這種情況下,可以拒絕女巫,但沒有廟宇意味著無法產生信仰。信仰是玩家可以花費的資源來施放強大的咒語,可以在會議晚些時候節省戈德。其他時候,村民可能會遇到一種強大的恐怖,要求他們完成任務或面對憤怒。這可能意味著犧牲資源甚至是一個無辜的孩子,聽起來很痛苦。也就是說,這些恐怖幾乎是不可能殺死的,因此可能別無選擇。唯一的好處是,滿足恐怖的慾望通常會給戈德帶來福音,但是部落的整體理智的打擊可能太多了。這取決於玩家,戈德以生存的名義遭受了多少黑暗行為。

7月12日,開發商宣布了Gord發布的短暫延遲,該發布現已定於2023年8月17日到達PC,Xbox Series X | S和PS5。預訂遊戲將為玩家免費升級到豪華版,其中包括數字藝術書,數字配樂以及一個名為“ Hold Your Amblove”的其他自定義場景。


此預覽基於發行商在私人媒體活動中提供的遊戲的PC構建。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他“玩得太多”。從那以後,他就秘密地宣誓報仇。尼克現在是各種視頻遊戲網站的自由作家。他通常由冰綠茶提供動力,通常會演奏各種RPG,例如Shin Megami Tensei,Elder Scrolls和Fallout。在業餘時間,他遵循了最新的關鍵角色。