在新冠肺炎 (COVID-19) 疫情期間,Grinding Gear Games 一直致力於打造流亡之路傳奇的下一個重要篇章。 《流亡黯道 2》的全新遊戲玩法在今年紐西蘭的 ExileCon 上揭曉。在展示了遊戲的進展後,Grinding Gear 團隊透露,內測日期已經準備就緒。
Grinding Gear 聯合創始人 Jonathan Rogers 在 ExileCon 2023 直播中表示:“我們正處於開發的最後一年,正在完成表演、添加技能並平衡一切。” 「封閉測試版將於 2024 年 6 月 7 日開始。《流亡者 2》已經醞釀了很長時間,我們對接近終點線感到非常興奮,但我們還沒有完全達到目標。我們決心不著急,並確保我們做對了。
在封閉測試版發布之前,我們發布了《流亡黯道 2》的新遊戲畫面。觀眾可以第一眼看到第三幕,該場景發生在一個名為「叢林深處」的全新生物群落中。叢林深處位於古代瓦爾文明的廢墟中,挑戰玩家在過度生長和倒塌的建築中航行。
新的武僧職業亮相,讓開發者展現新的角色技能和特質。每個角色類別將共用兩個屬性組合。展出的僧侶擅長敏捷和智力。這將使玩家了解在接近被動技能樹和建立優勢類別時會發生什麼。除此之外,武僧還擁有一些使人虛弱的近戰能力,如雷霆落下、旋風突擊、冰擊、閃爍打擊和冰川瀑布。殺戮手掌是一項特別強大的技能,可以讓武僧在生命值較低時將目標剔除。
週五的遊戲中最值得關注的項目之一是《流亡之路 2》的戰鬥設計。正如武僧所證明的那樣,開發人員特別注重為近戰職業提供更大的機動性。為了進一步增強機動性主題,《流亡之路 2》中的所有職業都將獲得無冷卻時間的閃避翻滾能力。它的構造方式也使玩家不會卡在物體上。然而,作為擁有這種移動自由的交換條件,玩家在閃避翻滾時不會是無敵的,因此用戶在簡單地進行垃圾移動之前應該小心謹慎。
人群控制動作也經過重新設計,並附有內部計量表,讓玩家可以提升自己的技能。成功的凍結或眩暈意味著玩家必須做更多的事情才能獲得隨後的凍結/眩暈效果,但增加的難度會隨著時間的推移而消失。這樣做是希望有一個更流暢的派對遊戲系統,以及與其他人群控制能力的不良互動減少。新系統還將確保這些人群控制能力在頭目戰鬥中發揮更好的作用。
《流亡之路 2》中還有更多內容,其中大部分內容已在周五的演示中進行了介紹。這包括對模組的更改、新的精神系統和改進的武器交換系統。然而,需要注意的一件事是,隨著遊戲複雜性的增加,Grinding Gear 的最初目標之一不得不被拋諸腦後。
「當我們在 ExileCon 2019 上宣布 PoE2 時,我們告訴大家,我們將發布 PoE2 作為 PoE1 的擴展,並且兩個戰役都可以在同一個遊戲客戶端中進行,並具有共享的結局,」羅傑斯說。 「但 PoE2 的範圍不斷擴大。它不僅僅是一個新戰役的擴展,它是全新的怪物、技能、機制、職業,以及你對下一代動作角色扮演遊戲所期望的一切。更不用說對PoE1 聯賽的大部分內容進行了修改,我們意識到用PoE2 取代PoE1 的計劃實際上會無緣無故地毀掉一款人們喜愛的遊戲,所以我們做出了一個決定。是分開的,有各自的機制、平衡、殘局和聯賽。
儘管兩款遊戲現在將在不同的客戶端上運行,但 Grinding Gear 仍堅持微交易將在兩款《流亡之路》遊戲中運行的願景。唯一的例外是與一款遊戲獨有的機制相關的項目,而不是另一款遊戲獨有的。
由於距離《流亡之路 2》還有很長的路要走,Grinding Gear 仍然致力於支持原版遊戲。遊戲的下一個更新名為《流亡之路:祖先的審判》,其中將包含新的被動技能紋身、新的阿特拉斯鑰匙石和逐項聖殿。 《流亡黯道:先祖試煉》將於8 月18 日發布。確定。