Satisfactory 已經在搶先體驗版中存在了一段時間了。事實上,這是我們在 2020 年開始的獨立直播中看到的第一批遊戲之一。 5,他們感覺《Satisfactory》的真正發布終於指日可待,儘管還有很多工作要做。最近,我與遊戲總監 Mark Hofma 和社群經理 Snutt 一起參觀了 Satisfactory Update 8,了解了最新功能、這裡的道路以及未來的發展。
重建整個遊戲
Satisfactory Update 8 中最重要的變化之一,也是為未來所有事情奠定基礎的變化,就是轉向虛幻引擎 5。月左右的某個時間。不僅僅是讓它在新的裝飾中看起來不錯,團隊還想利用 UE5 一直在使用的工具,例如 Nanite(網格渲染工具)。這使他們能夠實現諸如更好的紋理之類的功能,這些紋理可以更輕鬆地加載並且看起來不錯,尤其是從遠處看,以及在全局照明和真實照明方面的早期努力,這幾乎為所有方面提供了令人印象深刻和動態的外觀遊戲的。
「我們對《Satisfactory》的整體圖像進行了微調,」霍夫馬告訴我。 「即使不使用任何虛幻引擎 5 的新技術,它看起來也會更好,其中一些你現在可以在遊戲中選擇。現在當人們在 Reddit 上發文時,它看起來不再是同一個遊戲了。
透過虛幻引擎 5 的世界分區系統,團隊還可以優化 Satisfactory 的載入方式。 Satisfactory 的大部分地圖以前都是用巨大的卡盤加載的,而該系統透過將世界分割成更易於管理的部分來幫助分解工作量。
當然,這並不容易。開發人員承認,在轉向虛幻引擎 5 的過程中,他們發現了許多新問題。僅僅將遊戲轉移到新引擎就會帶來大量舊系統上不存在的錯誤。遊戲的某些部分必須完全重建,例如實體引擎。
「之前我們使用 PhysX,」Snutt 解釋道。 「現在我們正在使用 UE5 的 Chaos。遊戲中的所有物理系統都必須完全重新設計,特別是車輛……物理問題實際上是我們在調查可能性時猶豫是否移動引擎的主要原因之一。即便如此,我們的原因之一做過搬家是因為我們到達了一個地步,我們覺得我們實際上需要的無論如何,都要提高物理學。因此,我們認為我們不妨通過發動機移動來實現這一點。
引擎遷移的其他問題包括系統已被棄用或根本無法運作。團隊還在 Satisfactory 之前的引擎上進行了大量自訂工作,以使遊戲以獨特的方式運行,而這些方式無法很好地轉化為虛幻引擎 5 的預設設定。
「我們大規模運行傳送帶的方式是調整這些網格的實例化方式,」霍夫馬補充道。 “虛幻引擎並不支援這種開箱即用的功能,因此我們組裝的整個自訂系統必須移植到虛幻引擎 5。”
這只是一個例子。
「我們遇到的所有問題實在是太多了,但我們只能一一解決,而且在渲染的某些硬體支援方面我們仍在解決它們技術和圖形 API,」Hofma 補充道。
滿意的未來
那麼,所有這些挫敗感值得嗎?如果《Satisfactory》造成了遊戲中不存在的如此多的困難,為什麼還要費盡心思將其轉移到虛幻引擎 5 上呢?對此,Coffee State 開發人員告訴我,這主要是為了創造一個新的上限,讓他們覺得自己可以取得更多成就。
「我們正在讓這款遊戲面向未來,」斯納特告訴我。 「這有點像一把雙刃劍,因為現在,就遊戲的現狀而言,我們有巨大的潛力來改進遊戲,並使其比以前更加優化。這也令人沮喪,因為對於許多一直在舊規格和硬體上玩遊戲的玩家來說,遊戲不再受支持,因為我們必須基於 Epic Games 對 UE5 的最低硬體要求進行構建。在這方面這是一個越來越大的痛苦,但我們認為從長遠來看它會讓遊戲變得更好。
這也是一個如何滿足多年來《滿意》贏得如此多觀眾的要求的問題。開發商從未想到 Satisfactory 會發展得這麼大。過去幾年中,許多人都在根據自己的目標和玩家回饋所設定的目標,看看他們能在遊戲中走多遠。借助虛幻引擎 5,Coffee Stain 認為它在改進遊戲和滿足這些目標和需求方面具有更大的潛力。儘管此舉帶來了麻煩,但團隊認為這為版本 1.0 的衝刺奠定了基礎。
「我們非常接近《滿意》的決賽,」斯納特繼續說道。 「就內容而言,還有一些事情要做,我們目前還不能談論太多,但 1.0 版本將是最後的內容版本之一。在那之前,我們將致力於提高生活品質、修復問題、提高性能並盡可能地完成遊戲。遊戲開發中有一句古老的格言:遊戲開發的最後 10% 感覺就像是遊戲製作的 90%。我們認為,在我們覺得它完成之前,我們需要完成它。
「我們現在主要致力於 Satisfactory 1.0 的最終內容和完善,」Hofma 補充道。 “但即使在波蘭語中,我們也必須開始問‘什麼是真正重要的?’”我想幾乎每天都會有人帶著他們想要做的事情來找我,通常是關於生活品質的事情或是個好主意。我們幾乎總是能做一些事情來讓遊戲中的某些東西變得更好、更有趣或更流暢,但現在我們已經到了這樣一個階段,如果我們真的要這麼做,我們就必須做出艱難的決定和決定來總結一下。
此時此地
當然,距離 Satisfactory 達到神聖的 1.0 版本還有一段時間,而且它仍然有一些有趣的東西可以在更新 8 中與社區分享。在這兩種情況下,Coffee Stain 實際上已經在這些設備上完成了早期工作,但從未完全完成和實現它們。就電力塔而言,它是一種化妝品味道。團隊發現,幾年來,社區已經透過將其他建築物堆疊在一起來建造像電力塔這樣的東西。為此,Coffee Stain 決定完成適當的 Power Tower 的工作,並將其放入遊戲中,供人們擁有一個簡化且美觀的版本,以隨心所欲地使用。它們的目的還在於能夠提供比普通電線桿更長的連接。它們可以充當信標,通常只是大型的新建築。
就優先電源開關而言,咖啡漬很久以前就意外洩漏了結構本身。它出現在開發者影片的建立選單中,社群立即關注並開始詢問它。快進吧,它終於成為了一種讓玩家將工廠的多種功能連接到一台設備的方法。優先電源開關可讓您將系統組合在一起關閉,或將電源從工廠的一個部分轉移到另一個部分,從而實現遊戲內工廠編程的令人難以置信的新方面。這兩款機器期待已久,現在終於到貨了。
在 Coffee Stain 團隊真正感覺《Satisfactory》已經完成之前,還有很多工作要做。他們將繼續消除因遷移到虛幻引擎而導致的錯誤和故障,然後為遊戲準備最後的大型內容推播。
「這對我們來說太瘋狂了,」斯納特說。 「我們為這款遊戲投入了近 7 年的時間。很高興看到從那時起它已經增長了多少。回顧更新 3 和更新 4,看看玩家提出的解決方案與我們今天的解決方案相比,甚至是瘋狂的。即便如此,生活品質的提升也改變了玩家每時每刻玩遊戲的方式。
「很高興看到我們的社區在我們做出這些改變時做出了積極的反應,」霍夫馬補充道。 「我永遠記得在更新4 中,我們添加了一個新的內容層,其中包括無人機和其他瘋狂的東西,而令大多數玩家興奮的是混凝土堆疊大小的變化,將其從100 增加到500 。真的挖這個。
旅程還將繼續。 Satisfactory 仍處於搶先體驗階段,1.0 版尚未確定發布日期。然而,這款遊戲繼續以巨大而光明的方式發展,在先前的基礎上進行改進,並致力於成為一款人們可以繼續花費無數時間進行微觀和宏觀管理的遊戲。遷移到虛幻引擎 5 可能會帶來新的問題,但聽起來這也為 Satisfactory 的光明未來奠定了基礎,我們期待在 Indie-licious 上重新探索它當 1.0 版本發布日到來時。目前,您可以在 PC 上透過搶先體驗找到 Satisfactory蒸氣和史詩遊戲商店。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。