GDC 團隊討論規劃數位展示

遊戲開發者大會團隊討論舉辦全數位 GDC 展示會等活動/

今年夏天早些時候,遊戲開發者大會團隊舉辦了僅在線上的 GDC 展示會。該虛擬活動包括預先錄製的會議、爐邊聊天以及與視訊遊戲領域的遊戲開發人員進行的互動圓桌會議。 3 月的 GDC 2023 結束後,GDC 團隊繼續適應時代的變化。為了詳細了解如何舉辦如此規模的展示會,我們採訪了 GDC 活動總監 Stephanie Hawkins 和遊戲開發者高級編輯 Bryant Francis。

「2022 年,我們舉辦了一場混合活動,但我們發現,對於無人參加的活動和我們的新員工來說,很難同時舉辦(面對面和混合)活動,」霍金斯告訴 Shacknews。 「我們覺得這並不是我們希望每個人都擁有的 GDC 體驗,因此對於 2023 年,我們決定在 3 月份舉辦現場活動,然後在夏季舉辦第二次虛擬活動,這很好我們可以將所有時間和資源全部投入虛擬活動、GDC Showcase 中。

霍金斯和弗朗西斯談論了 GDC Vault 為那些無法參加現場遊戲開發者大會活動的人的發展、GDC 展示議程圓桌討論的實施、連接世界各地遊戲開發者的重要性等等。

今年的 GDC 展示會在六月底。該團隊已經在展望未來,因此請查看GDC 抖音了解有關如何提交核心概念提案的更多資訊。提交截止日期為 8 月 10 日星期四。2024年3月18日至22日。更多這樣的採訪,請查看棚屋新聞沙克新聞採訪在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?