Avowed 幾乎是多人遊戲,但開發人員認為這超出了他們的專業知識

黑曜石工作室負責人費格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 推動多人遊戲,以使《Avowed》在宣傳中更具吸引力,他說他現在意識到這是一個「錯誤的決定」。

我們知道 Obsidian Entertainment 是一款即將推出的以永恆宇宙之柱為背景的奇幻小說單人角色扮演遊戲,但它也是一款多人冒險遊戲。在大型遊戲產業中,情況可能會迅速發生變化,尤其是在高階主管參與的情況下。顯然,當 Obsidian 最初準備《Avowed》時,工作室負責人費格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 極力推動遊戲中的多人遊戲功能。在意識到這可能超出其專業知識並使其難以專注於其最擅長的事情後,團隊放棄了這個想法。

此資訊來自 Obsidian 的 20 週年紀錄片視頻,如發現的遊戲雷達+。在那裡,團隊討論了一些關於黑曜石歷史的回顧性想法,其中之一厄克特認為是他關於《Avowed》的不太成功的決定之一。

「我真正推動的一件事是《Avowed》將成為多人遊戲,我堅持了很長一段時間,[我知道]最終繼續推動它是一個錯誤的決定,」厄克特共享。

原因是我們在 AAA 遊戲中經常聽到的。人們普遍認為,大型遊戲要對發行商更具吸引力,就應該具有多人遊戲元素。

“當你要求 50、60、70、8000 萬時,你必須有一些有趣的事情可以談論,”厄克特解釋說,“而多人遊戲讓它變得有趣。”

正如開發主管 Justin Britch 所說,問題在於 Obsidian 專門從事單人遊戲,而嘗試設計多人遊戲功能卻產生了 Obsidian 認為沒有能力處理的問題。

「經過一番研究後,我們意識到我們並沒有專注於我們最擅長的事情,」布里奇說。款黑曜石遊戲,並沒有什麼不同。

這種轉變是否能帶來回報還有待觀察。目前 Avowed 的發佈時間設定為 2024 年,但Xbox 遊戲展示 2023 期間展示的遊戲玩法繼續讓它看起來很有希望。至少,看起來 Obsidian 獲得了以最好的方式在 Avowed 上工作所需的許可。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs