QuakeCon 2023 正在進行中。每個出席者和在家觀看的人不僅對《雷神之鎚 2》重製版的發布感到驚訝,而且對重製版的投入程度也感到驚訝。除了全新的塗裝和一些人工智慧改進之外,《雷神之鎚 2》甚至還得到了現代德軍總部製造商 MachineGames 的全新擴充包。這份《雷神之鎚》(Quake)所有內容的年度回顧,這款遊戲今天讓我們大家來到了這個網站,讓Shacknews 的工作人員想知道,如果id Software 不能的話,我們希望看到誰來嘗試《雷神之鎚》呢?
我們希望您喜歡我們的答案,並提出一些您自己的想法。檢查一下,然後一定要閱讀雷神之鎚 2 重製版在 QuakeCon 上宣布。
Shack Chat:您希望哪位遊戲開發商(除了 id 之外)製作《雷神之鎚》遊戲?
BattleBit Remastered 團隊 - Ozzie Mejia,QuakeCon 高級觀察員
在過去的十五年裡,我們見證了一些對過去真正偉大的致敬。隨著 80 後和 90 後的成長,我們看到他們步入獨立遊戲開發領域,並按照自己的形象製作了一些自己喜歡的遊戲。
我一直在《BattleBit Remastered》中看到這種情況的發生,勇敢的開發團隊以他們的方式重新構想了《戰地》。看到他們能夠用經典的 DICE 公式做些什麼,我不禁想知道他們能用老式的 id 競技場射擊遊戲公式做些什麼。我有興趣了解一下。
MachineGames - TJ Denzer 希望將恐怖比利帶到斯特羅格
MachineGames 經歷了起起落落,但有一些你永遠無法從中奪走的東西:他們將德軍總部提升到了一個新的水平,並且沒有回頭路。如果有人能夠重製《毀滅戰士 2016》等級的《雷神之鎚》,而且它不會是 id Software 的現代版本,那麼我會把它交給 MachineGames。
他們不只是藉鏡德軍總部的主題和概念。他們以一種非常令人滿意的方式採取了行動。像《德軍總部2:新巨像》這樣的遊戲的槍戰、血腥和其他功能給我帶來了很長一段時間以來我對單人FPS 戰役都沒有真正感受到的感覺,而且我也沒有真正受到任何打擊。我知道 MachineGames 曾經犯過錯誤,但我也全心全意地相信,當談到像《雷神之鎚》這樣的遊戲時,他們知道如何將一款老遊戲變成一款新遊戲。
New Blood Interactive - Asif Khan,Shacknews 執行長/EIC/EIEIO
可能會有更大更好的工作室適合開發新的《雷神之鎚》遊戲。微軟在過去幾年中無疑已經收購了足夠多的工作室,可以嘗試重新啟動該系列,但為什麼不跳出框框思考並利用 New Blood Interactive 來完成這項任務呢?該工作室/發行商發布瞭如此多的“嬰兒潮射擊遊戲”,以至於該公司基本上是給 id Software 的一封情書。給戴夫和孩子們一個機會!它絕對不可能像《雷神之鎚冠軍》那麼糟糕。
Bungie - Bill Lavoy,《Running Ward 13》
我真的不確定這個,所以我會選擇製作我今天玩的最好的射擊遊戲的工作室,那就是 Bungie。永遠不會被質疑的兩件事是《天命 2》中的移動和射擊機制。 它們都是一流的,所以我的選擇是我認為當今最高品質的射擊遊戲。
343 業 - Sam Chandler,Pro-Stroggification
我認為 343 Industries 和 id Software 應該進行交換。讓 id 發展下一個 Halo 遊戲,而 343i 看看它能用 Quake 做什麼。儘管 343i 在發布後的內容方面遇到了困難,但《光環:無限》的多人遊戲感覺還是非常出色的。槍戰出色,動作流暢,這都是雷神之鎚遊戲的重要元素。
此外,至少,343i 在講故事方面表現出色,而《Infinite》的故事非常棒。我可能是少數幾個徹底喜歡《雷神之鎚 4》的戰役並希望看到另一個混亂的敘述的人之一。另外,Halo 的 Flood 設計和紋理是 Strogg 的一個很好的起點。
Respawn Entertainment - 多諾萬厄斯金,雷神之鎚冠軍
Respawn Entertainment 是最好的 FPS 開發商之一。雖然我喜歡《Apex Legends》,但我渴望團隊能夠在那個宇宙之外發布一款射擊遊戲。我認為《雷神之鎚》對於重生來說是一個足夠新的領域,同時對於普通觀眾來說也足夠熟悉,那裡可能有一些真正的魔力。
這些都是我們的選擇。您希望看到誰來嘗試《雷神之鎚》系列遊戲?加入對話並在評論中告訴我們。