NVIDIA 首次推出 NeMo SteerLM 以協助創建更好的 AI NPC

NVIDIA 希望為遊戲的低階 NPC 注入一些新的個性。

NVIDIA 在今年的科隆遊戲展上希望做的不僅僅是升級其圖形遊戲。該公司希望在人工智慧領域取得進一步進展,特別是在遊戲無名英雄:NPC 領域。遊戲開發者不可能總是在每一個不可玩的角色上投入最大的精力,尤其是在 MMORPG 中。 NVIDIA 正在為其 NVIDIA ACE 客製化 AI 鑄造廠尋求協助,該鑄造廠首次推出了一種新的 NPC 設計技術,該公司正在創造 NeMo SteerLM。

NeMo SteerLM 背後的想法是為標準 NPC 注入一些個性。 NVIDIA 指出,大多數通用 NPC 只會提供最基本的回應,讓玩家快樂地前進,基本上將它們等同於網路上的聊天機器人。透過NeMo SteerLM,遊戲開發者可以選擇使用個人滑桿自訂各個NPC,讓他們在引導玩家前往下一個目的地或發出下一個支線任務時變得更加資訊豐富、更具吸引力並展示不同的個性特徵。

NVIDIA NeMo Steer LM 可與RTX技術以及虛幻引擎 5 等遊戲引擎來創建動態且逼真的 NPC。雖然上面展示的拉麵店 Jin 的演示無論如何都不完美,但它確實代表了在創建更多類人 NPC 方面向前邁出了相當大的一步。


來源:英偉達

目前還沒有任何消息指出 NVIDIA 將向遊戲開發者提供由 NeMo SteerLM 支援的 NPC 技術。目前,有興趣的人士可以在以下網站上閱讀更多相關資訊:英偉達網站。本週我們將在科隆遊戲展上發布更多內容,因此請關注 Shacknews 以獲取最新更新。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?