《Starfield》是Bethesda Game Studios 25 年來的第一款新IP,也是自《輻射4》以來的第一款單人角色扮演遊戲。可以肯定地說,這款遊戲有很多優勢。幸運的是,貝塞斯達推出了一款內容豐富的角色扮演遊戲,似乎永遠不會停止展開,其中有一些我最喜歡的角色和他們創造的故事時刻。
對答案的無盡追求
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《Starfield》以 24 世紀為背景,設想了一個地球無法再維持人類生命的時代,人類被迫撤離地球,到群星中尋求庇護。故事背景設定在幾百年後的未來,這意味著人類分散在各個星系中,但有關宇宙的許多問題仍然沒有答案。它與我們自己的現實相似,因為人類的存在只是地球數十億年歷史中的一個小插曲,關於宇宙還有很多我們根本不知道的事情。
貝塞斯達在為世界著色並使其感覺盡可能真實方面做得非常出色。我花了幾個小時了解聯合殖民地和自由星集體之間的戰爭,太空時代已經來來去去的各種領導人,以及人類文化在離開地球後如何被迫進化。 《Starfield》感覺像是一部時代作品,但卻是個尚未發生的時代。
在完成主線任務之前,我深入研究了 Starfield 的眾多支線故事。感覺就像是不可能從城鎮的一端走到另一端而不無意中聽到一些會在我的清單中添加新任務的東西。由於大多數支線故事都很吸引人,我經常失去對主要目標的關注。我代表聯合殖民地滲透到一個海盜派系中,探索了一個偏遠星球上的秘密基地,並參觀了殖民地戰爭中一場歷史性戰役的遺址。
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來源:貝塞斯達軟體
星座是您在星空中遇到的眾多團體和派系之一。這個探索小組很早就開始涉足太空,致力於探索外太空並尋找宇宙中一些最大謎團的答案。與他們一起,你將踏上充滿刺激和興奮的行星跳躍之旅,其中不時會遇到一些生存危機。我可以輕鬆地說,《Starfield》比之前任何一款 Bethesda 遊戲都更讓我思考與感受。
真正推動《Starfield》故事發展的是主角陣容。星座的成員有著共同的目標,但他們不同的背景和個性帶來了令人耳目一新的活力,當我回到我們的總部,其中一位有新的東西要分享時,我臉上總是掛著微笑。巴雷特是個快樂的探險家,聰明又好奇,是我最喜歡的人之一。我也喜歡剝開莎拉摩根這樣的角色的層次,她是一位堅忍的女性,有著軍事背景和一段令人困擾的過去。她最終擁有了遊戲中最好的弧線之一。
雖然我發現星座的家鄉新亞特蘭提斯是一個相當不起眼的城市,但我非常喜歡我在星空戰役期間訪問的大多數其他主要地點。尤其是阿基拉市和尼翁市,這兩座城市充滿了有趣的故事和迷人的人物。
一顆明星誕生了
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來源:貝塞斯達
當然,你的角色是整個旅程的中心。在創建我的角色時,我幾乎被大量的選擇淹沒了。貝塞斯達誇口說《Starfield》的角色創造者是他們迄今為止最有深度的,我同意這個說法。你不僅可以微調和操縱你的大部分身體特徵,而且遊戲的背景和特徵還提供了讓你的角色在敘事和機制上獨一無二的方法。
例如,我選擇了賞金獵人背景,這給了我三個起始技能:駕駛、瞄準控制系統和助推包訓練。這個背景也讓我清楚地了解了定居系統中的一些自由職業,時不時地提供獨家對話選項。
特徵也在敘事中扮演重要角色。多虧了孩子的特質,我能夠定期拜訪我的父母,並且在冒險過程中偶爾會遇到他們。我還將我的角色設定為 UC(聯合殖民地)本地人,這意味著我對該派系的運作有了更好的了解。
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來源:貝塞斯達
從這裡開始,您可以透過獲取技能點數(每升級一次獲得一個)並將其花費在技能樹中來建立您的角色。它分為五個類別:物理、社交、戰鬥、科學和技術。解鎖技能後,您還可以接受必須完成的挑戰才能升級。例如,言語技能要求我成功完成五次言語挑戰,然後才能將其升級到第二級。很巧妙的是,遊戲要求你實際參與一項技能以提高它,而不是讓你漫無目的地把點數扔到任何東西上。
值得注意的是,技能樹也重新設計了Bethesda遊戲中的許多核心功能。您需要解鎖扒竊技能才能扒竊某人。在你達到隱身的第一級之前,你甚至不會收到隱身條。很明顯,貝塞斯達希望角色塑造過程是一個漫長的旅程,但請注意,它會比你在《上古捲軸》或《輻射》中習慣的要慢。
太空陌生人
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作為一個對《異塵餘生》中的射擊相當冷淡的人,我在進入《星域》時對核心槍械的戰鬥方式持謹慎態度。我很高興地向大家報告,貝塞斯達在這個部門取得了一些出色的進步,因為拍攝感覺很有影響力和銳利。彈道武器系列包括步槍、手槍、霰彈槍和重型武器。還有利用能量和非致命爆炸的武器。它們使用起來都感覺很獨特,我經常發現自己像個瘋子一樣在它們之間交換。我意識到,在低重力區域時,具有強大爆炸力的武器實際上會讓你的角色向後飛。
在你的旅程中,你會遇到不同稀有度的武器,這些武器擁有自己的特殊特性,以及改變其傷害輸出、射程、彈匣大小和準確性的修改。您可以在指定的工作站上自行進行進一步修改,但您需要解鎖適當的技能才能製作出好東西。
Starfield 更雄心勃勃的新功能之一是太空飛行。你會花很多時間在你的船上,無論是在星系之間旅行還是玩庫存管理的謹慎遊戲。你可以將物品傾倒到你的船的貨艙中,這是一個從你身上卸下大量資源的可靠方法。當然,貨艙也有容量限制,我花了比我願意承認的更多的時間在菜單中摸索,試圖在不丟失貴重物品的情況下減輕自己的負擔。
在星系之間移動時,你的飛船感覺更像是一台快速旅行的機器。你不需要手動飛向一個行星、登陸它或起飛。相反,你制定你的計劃並觀看其中的大部分內容以簡短的過場動畫的形式進行。星際旅行也是如此,因為你不斷地進出不同的恆星系統。在配備 SSD 的 PC 上玩遊戲時,加載速度非常快,所有飛行過場動畫都非常出色,但肯定感覺這裡丟失了一些東西。
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來源:貝塞斯達軟體
最值得注意的是,當你冒險進入一些更危險的太空區域時,你的飛船將成為一種寶貴的武器。從最好的方面來說,艦船戰鬥感覺就像是一款完全不同的遊戲。在飛行和射擊時,你還必須管理飛船的不同系統,包括護盾、引擎和各種武器模組。在激烈的混戰中不斷地翻轉開關並在它們之間移動電源讓我感覺自己像一名真正的飛行員,而且我很早就掌握了很多技術技能,這樣我就可以在太空戰鬥中變得更加強大。在《Starfield》中,沒有什麼比消滅一整支敵方艦船,或摧毀某人的引擎並登上他們的船更糟糕的了。
Starfield 可讓您自訂您的飛船,這是一個最適合深入遊戲的玩家的深兔子洞。你需要解鎖一些星艦設計技能才能充分利用這裡提供的功能,但是手動設計船體、安裝武器模組、創建貨艙、讓一切看起來很酷,然後步入其中是令人難以置信的滿足它。
前哨站是 Starfield 的另一個核心功能,在早期可能會有點令人沮喪和準系統,但一旦你投入更多的信用(貨幣)和資源,它就會真正開花結果。你可以在幾乎任何星球上建立一個前哨站,放置提取器來收穫資源,放置工作站來製作和升級裝備。資源是關鍵,每個星球都有自己獨特的礦物和其他自然資源可供收集和用作工藝組件。您可以指派船員在您的前哨站工作,為製作和收穫提供獎勵。
我發現僅僅訪問未探索的行星,看看它們擁有什麼資源,並發現它們上的隨機結構就很有趣。即使在更貧瘠的星球上,我也總感覺地平線上有什麼東西需要我去看看,無論是我剛剛在陸地上看到的一艘船、一個廢棄的前哨站,還是其他一些雜七雜八的建築。
談論它
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資料來源:貝塞斯達軟體
正如角色扮演遊戲中常見的那樣,Starfield 經常允許您選擇在對話中如何回應 NPC。有友好的選擇、激進的選擇和中立的方法。我認為《Starfield》的這一方面與貝塞斯達之前的遊戲相比進化最少。所有的決定都讓人感覺難以置信的二元性,因為我經常覺得自己是在做一個童子軍還是一個留著小鬍子的惡棍之間做出選擇。
遊戲也做到了這一點,它會給你四到五個對話選項,但只有其中一個真正推動對話或任務前進。我會採取最適合我的角色的反應,但最終不得不採取遊戲希望我最終選擇的選項。它削弱了角色扮演的元素,並且偶爾會打破這種幻想。 Bethesda 的角色扮演遊戲一直都是這樣,但看到這一領域幾乎沒有什麼進展有點令人失望,特別是考慮到近年來類似遊戲已經取得瞭如此大的進步。
這一切的美麗
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資料來源:貝塞斯達軟體
貝塞斯達因發布存在錯誤和視覺故障的遊戲而聞名,這就是為什麼我對《Starfield》的純粹呈現印像如此深刻。馬裡蘭工作室在圖形和保真度方面表現出了巨大的進步,《Starfield》無疑是貝塞斯達製作的最好看的遊戲。我在玩遊戲的過程中遇到的錯誤很少,而且我遇到的錯誤都歸結為小的外觀錯誤。它增加了已經詳細的世界的沉浸感,讓我對工作室可以利用新的創造引擎 2 向前發展做什麼感到興奮。
對於一款需要同時處理很多事情的繁忙角色扮演遊戲來說,《Starfield》的運作也相當流暢。我在一些人口較多的城市快速移動時遇到了一些性能問題,但從未遇到過令人沮喪的幀速率下降或頻繁崩潰的情況。事實上,我的遊戲在玩評測版本時曾經崩潰過一次。
很明顯,貝塞斯達在細節上投入了大量的精力,這一點在《Starfield》的聲音設計中得到了充分的體現。船舶引擎升空時的轟鳴聲、戴頭盔與不戴頭盔時角色對話的差異,或是槍支發出的多種不同聲音,這些都有助於讓體驗變得真實。在我玩遊戲的過程中,我的消音霰彈槍發出的靜音爆炸聲對我來說就像音樂一樣。
Starfield 的實際音樂也是如此。配樂是驚人的,在完美的時刻膨脹創造了一些遊戲中最史詩般的序列。有時我會發現自己無所事事,只是沉浸在環境中並享受原始樂譜。貝塞斯達 (Bethesda) 創作了一些現代最具標誌性的電玩音樂,《Starfield》也沒有讓人失望。
為了所有人,進入星域
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來源:貝塞斯達軟體
《Starfield》不僅是 Bethesda RPG 系列中受歡迎的新成員,而且感覺像是工作室新時代的開始。它不僅是開發商在技術上最令人印象深刻的遊戲,而且還提供了一個有價值的敘事,經歷了一些重大轉變並建立了一個龐大的神話。雖然它有一些瑕疵,但《星域》被證明是一部很棒的科幻冒險。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Starfield》將於 2023 年 9 月 6 日推出,適用於 PC、Xbox Series X/S 和 Xbox One。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_