Jusant 是一次舒適(但具有挑戰性)的登山活動

《Jusant》是一次危險的攀登,攀登一座危險的山峰,但不要讓前提欺騙了你。這是相當令人放鬆的。

自從獨立以來,Don’t Nod 經歷了一些不拘一格的冒險。它的最新成果之一聽起來令人生畏,但實際上是一種比人們想像的更輕鬆的體驗。 《Jusant》是一款關於攀登到難以想像的高度的寧靜遊戲,Shacknews 最近有機會嘗試。

首次揭露期間Xbox 遊戲展示早在六月,朱桑的故事就很簡單。玩家跟隨當地土著,目標是攀登一座巨大的山峰。玩家沒有太多可以使用的工具,但他們真正需要的唯一一個是可靠的繩索來攀登岩石懸崖。玩家必須使用肩部按鈕(遊戲明確指出優先使用遊戲手柄)來控制他們的手並找到沿表面的任何可用抓地力。有些攀爬比其他攀爬更困難,並且會讓玩家達到耐力的極限。可以透過呼吸和休息來短暫地重新填充儀表,但可以重新填充的量會變得越來越有限,直到玩家到達平坦的表面。


來源:別點頭

雖然這聽起來很痛苦,但 Jusant 應該是一次輕鬆的體驗。每個攀爬點周圍都有可見的繫繩點。這些可以指示下一步該去哪裡,但它們也可以確保玩家不會摔死。如果玩家失去抓地力,他們會受到短暫的驚嚇,但他們總是會被繩子救活。 Jusant 意味著舒適,所以不要指望會死。儘管如此,這並不會讓以後的攀爬變得容易。有些延伸會變得更長,並測試玩家規劃最有效的向上路徑的能力。他們還可以安裝活塞,使攀爬變得更容易。

這是一個極簡主義的演示,但 Jusant 有一個故事在起作用。鏡頭會在不同的地點平移沉默的主角,玩家偶爾會在上山的路上發現其他人的筆記。最重要的是,在第 2 章開始時,玩家將遇到一個名為 Ballast 的同伴角色。鎮流器可以用來窺視前方的情況。它還可以利用其迴聲能力為周圍地區帶來生機。其中一部分包括種植可攀爬的藤蔓並開闢新的前進道路。

Jusant 是一種相對無壓力的體驗,但這並不意味著它沒有挑戰性。在我玩遊戲的過程中,我多次碰壁(象徵性地和字面上的)。找到正確的方法需要很大的耐心,並偶爾嘗試可用的工具。看看故事如何進展,玩家發現了哪些其他潛在的工具,以及 Ballast 是否採取了任何其他方法來協助上山,這將會很有趣。

那些想要爬山的人不必等太久。 《Jusant》將登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S10 月 31 日星期二。它還可以透過 Xbox Game Pass 獲得。想要搶先體驗的玩家可以查看遊戲的前幾章蒸氣


這些印像是基於發行商提供的早期 PC 演示。它可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?