
以下是對你很有幫助的特質,還有一些你可能想放棄的特質。
當玩家第一次開始玩《Starfield》時,他們必須選擇三個起始特質來伴隨他們的旅程。這些特徵以後無法恢復,並將在整個遊戲過程中伴隨您。這是一個重大決定,因此以下是您應該考慮隨身攜帶的特徵,以及一些您可能不想留下的特徵。
您應該選擇哪些特質?
選擇正確的特質是主觀的,所以我的第一個建議是不要從效率的角度來處理這個問題。如果您知道它們是什麼,請選擇最適合您的特徵。如果您不確定,這就是我的建議。
外向/內向


我建議玩家考慮外向特質,因為有時你會被迫與同伴一起冒險。如果你平常喜歡有同伴在一起,那麼外向的人會變得更好。同時,如果你真的想獨自冒險,內向者仍然是一個不錯的選擇。當你與人類同伴在一起時,外向的個性會導致你使用更少的氧氣,但當你獨處時,你會使用更多的氧氣。內向的人會導致您在獨處時消耗較少的氧氣,但在與同伴在一起時消耗更多的氧氣。它們是完全相反的,所以選擇最適合您的遊戲風格的一個。
監工

《Starfield》中的船戰極具挑戰性,尤其是當你不融入這種遊戲風格時。這就是模仿大師的閃光點。如果你將船員分配到你的飛船上,並且他們精通其中一個飛船系統,那麼當損壞率低於 50% 時,它有時會自行修復至完全健康。當你玩遊戲並體驗艦對艦戰鬥時,這會更有意義,但它本質上是消除偶爾對你的船造成的傷害,讓你繼續戰鬥。
通緝

這看起來似乎不是一件好事,但在玩了70 多個小時的Starfield 後,我可以告訴你,我更想要的是XP,這樣我就可以解鎖更多技能點,以及我倒下的敵人擁有的任何戰利品。當你的生命值較低時,通緝特質會增加你的傷害,但代價是被傭兵攻擊。就我個人而言,我認為這裡沒有缺點。當我被毆打時,更多的經驗值、更多的戰利品和更多的傷害。
你應該避免哪些特徵?
並非所有特徵都是一樣的,所以這裡有一些我會丟進垃圾桶的特徵。我甚至會提到我的同事不同意我的觀點,以便您可以考慮多個觀點。
兒童用品

這個特質是我選擇的,我願意做任何事來換取其他東西。雖然拜訪父母一次很酷,但我發現缺乏對話,探索父母的公寓也乏善可陳。更糟的是,我被迫每周向他們發送積分。當你被關進監獄一周,除了失去所有違禁品和贓物之外,你還必須給你的太空媽媽和爸爸寄錢時,情況尤其嚴重。另一方面,我的同事很喜歡這個特質,因為他喜歡玩一款父母沒有死的角色扮演遊戲,而且他在遊戲後期與他們發生了一次搞笑的遭遇。
外星DNA

外星 DNA 會給你更多的健康和氧氣,但會降低食物和治療物品的效果。是的,更多的生命值和氧氣是有好處的,但你可以在玩遊戲時在技能樹中獲得這兩者。您還可以提高技能樹中治療和食物的效果。健康和食物也到處都是,所以你真的不需要增強你的健康或氧氣。我想不出在什麼情況下我會想要這個特質。
聯合殖民地原住民

我認為這是一個很棒的特質,原因有幾個。首先,更多的任務獎勵很棒,而且聽起來我是聯合殖民地的公民。不幸的是,事實並非如此。首先,新亞特蘭提斯(Starfield 中聯合殖民地的主要城市)可能是整個遊戲中最無趣的城市。其次,成為聯合殖民地原住民並不代表你就是聯合殖民地公民,這讓我很失望。如果您正在考慮這個球場的特徵,請選擇霓虹燈街老鼠,因為霓虹燈可能是遊戲中最有趣的城市。
這就是我為您挑選的遊戲開始時可以使用的最佳特徵和最差特徵。再次強調,發揮你的風格並忠於你所創造的角色。如果您的角色內向,請不要擔心遊戲玩法的影響;就拿內向者來說吧。不過,您應該要做的是瀏覽我們的最佳背景指南,以及我們的星空策略指南尋求更多幫助。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。