《刺客教條幻影》將讓該系列回歸其更加城市化、以角色為主導、以敘事為主導的根源,這可能是我多年來對 AC 遊戲最感興趣的遊戲,而且它還在不斷發展每次拉動窗簾都會變得更有趣。我最近有機會與育碧坐下來嘗試《刺客信條幻影》的某些部分,我想我可能已經準備好看看巴西姆·伊本·伊沙克在遊戲中的整個冒險經歷如何展開,從他卑微的盜賊出身到後來的臭名昭著的無形者的成員。
過街老鼠到殺手
我玩《刺客教條幻影》的時間給了我三個不同的實例來查看遊戲的不同部分:一個是巴西姆仍然是街頭常見的小偷(儘管很有天賦)的時候,一個是他正在接受訓練以成為刺客的一員的時候。每個部分都給了我不同的、有趣的領域去探索,以及了解巴西姆的敏捷性和技能如何融入他作為一個嶄露頭角的刺客的故事中。
遊戲最有趣的事情之一是它回到了中心城市,而不是徘徊在各種開放世界和定居點之間。在這三個場景中,巴格達感覺就像任何一個主要角色一樣充滿活力和呼吸。其美麗的建築、繁忙的市場和不穩定的政治為巴西姆的生存之旅提供了奇妙而神秘的背景,並成為值得他才能的事物的一部分。
在遊戲的第一部分,我幫助指導巴西姆完成了例行公事和針對某些盜竊的特殊要求。這些路段讓我跑過城市中不太顯眼的角落,扒竊心煩意亂的商人和顧客的口袋。然後,我為刺客組織「無形者」的成員找到了一個非常獨特的獎品。這要求我潛入不需要我的區域,利用口哨、高草和乾草捆吸引遊蕩的守衛並以非致命方式消滅他們。我還從帳本、文件中收集線索,並監聽敵人的聲音,以了解我的目標獎品藏在哪裡。
第二部分給了我一個關於《刺客教條》長期以來聞名的所有跑酷、戰鬥、攀爬和穿越的速成課程。這把我帶到了巴格達郊外峽谷中無形者的據點。當敵人必須參與戰鬥時,《刺客教條幻影》將玩家帶回簡單的主要設定。巴西姆一手使用全尺寸劍,另一手使用匕首,讓玩家可以進行輕攻擊、輕連擊、重攻擊、格擋、閃避和招架。還有煙霧彈、飛刀等小工具,可以用來讓你在戰鬥中獲得優勢,甚至在戰鬥開始前就扭轉局面。
戰鬥感覺很簡單,但仍然令人愉快地平滑和深入的選項。你不是戰士,通常不能在戰鬥中一路殺出一條血路。巧妙地使用所有工具是你擺脫困境的方法,這對我來說很有意義並且感覺很好,因為你通常有足夠的工具來在任何給定場景中嘗試各種技巧。
在遊戲的最後部分,巴西姆作為一名正式的刺客完全與無形者在一起,我們在遊戲中承擔了更複雜的任務。這包括闖入敵人的前哨基地以發現線索,就像我們在盜竊中所做的那樣。這也導致我們追查了一個一直在我們朋友身上留下拇指的痕跡。
我們也參加了一次特別拍賣,尋找一個更重要的目標,但只是模糊地了解它們的樣子。遊戲的這一部分讓我們在一個非常繁忙的市場中漫步,與人們交談,避開煩人的守衛,並利用我們的潛行和詭計來竊取信息,監聽對話,潛入禁區,並獲得一些線索來告訴我更多和更多關於我在追捕誰的資訊。我的演示最終發現了我的目標是誰,並試圖接近她進行殺戮。
發現我的目標是誰是一個有趣且有趣的消除過程,並且在某些點上有一些選擇,我可以學到更多或使用資源來開闢不同的選擇,並可能使事情變得更容易。它讓我想起了《殺手》中我最喜歡的部分,儘管在殺戮過程中並不是那麼自由形式的沙盒。我覺得我必須躲在眾目睽睽之下,巧妙地利用我的工具和技能,並盡力不讓自己受到過度的關注。如果這些暗殺事件繼續如此複雜,看起來我們就大飽眼福了。
這個海市蜃樓是貨真價實的
當我完成《刺客教條幻影》試玩版的實際遊戲玩法時,我感覺它比多年來的《刺客教條》遊戲更接近我的預期。潛行和跑酷很有趣,戰鬥很艱難,如果我想生存,就需要多樣化,而收集資訊以確定我的正確目標會導致各種互動,我可以根據情況以更少或更多的方式進行互動我感覺多麼有攻擊性。育碧告訴我們它將回歸到更專注的《幻影》遊戲,這讓我很感興趣。自己玩了一下之後,我覺得這不只是幻覺。
此動手預覽基於在與發行商的會話中透過遠端遊戲玩的 PC 版本。 《刺客教條幻影》將於 2023 年 10 月 5 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。