Greaney 深入探討了與 The Chinese Room 合作的意義以及玩家在接下來的幾個月中可以期待什麼。
吸血鬼:假面舞會是一個長期運行的系列,它在桌面遊戲、視頻遊戲,甚至互動敘事遊戲中都得到了重新設計。隨著許多新遊戲的推出,我們想與該系列背後的團隊討論它如何處理各種媒體,並了解這些遊戲何時可能發布。
最近,我們很高興與 Paradox Interactive 的《黑暗世界》副總裁 Sean Greaney 討論了團隊目前正在進行的所有工作。對於團隊來說,《吸血鬼:假面舞會》非常重要,因為它允許所有類型的吸血鬼粉絲以他們認為合適的任何方式參與成為吸血鬼的幻想。正是這種提供多種選擇的願望促使團隊創建瞭如此龐大的作品庫,從 VR 遊戲到 PVP 遊戲,再到單人冒險遊戲。
格里尼也對《血統 2》的延遲提出了見解。隨後他確認團隊致力於提供出色的體驗,並且很高興向大家展示更多有關遊戲的資訊。
該團隊還與 The Chinese Room 合作,讓這款遊戲取得成果。開發者有一些必須滿足的標準,才能使其成為一款出色的《吸血鬼:避世》遊戲。 「《血緣》遊戲必須有精彩的敘事。 《血族》遊戲必須在某些方面具有沉浸感:它必須有出色的對話,它必須有出色的配音,它必須有出色的音頻體驗,」Greaney 說。 「The Chinese Room 為何獲獎?所有這些事情。
聽起來團隊正在努力工作,並就如何最好地交付《吸血鬼:避世之血統 2》做出明智的決定。Shacknews 採訪 YouTube 頻道來自開發人員和我們的更多見解吸血鬼:假面舞會頁面了解該系列的最新資訊。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒