向成年的過渡是任何人一生中一段不穩定的時期,但根據一個人的種族或國籍,這段時期的影響尤其嚴重。順便說一句,我是出生在南加州的第一代墨西哥人。我理解來自家庭期望的壓力,也理解玩約會遊戲有多困難。有時候,你只想逃離這一切,卻發現家人是你最終無法離開的。 Outerloop Games 的《口渴的追求者》從第一代南亞酷兒女性的角度看待這一切,講述了一個關於成長、彌補以及努力尋找愛和接受的溫馨而搞笑的故事。它投入了大量的遊戲玩法餅乾罐,但它們都服務於遊戲的最大優勢,即對話和講故事。
回家
《口渴的追求者》講述了移民家庭最小的女兒賈拉的故事。她的媽媽來自印度,她的爸爸來自斯里蘭卡將要參加測試。她花了數年的時間遠離家鄉,追求一段對每個人來說都很糟糕的風流韻事,所以她失敗的感情讓她回到了老家,正好趕上姐姐即將舉行的婚禮。然而,在史考特朝聖者式的扭曲中,賈拉的前任們都團結起來,目標是讓她為自己的違法行為付出代價。
「人面對邪惡的前任」的想法以前就已經實現過,但 Outerloop 憑藉自己的一些原創想法完美地實現了這一想法。這些角色從一心一意的塞爾吉奧、自負的迪亞和過度保護的安迪爾中脫穎而出。他們都有豐富的背景故事,這表明他們的成長過程並不比賈拉容易。這個故事也說明了賈拉如何以不同的方式幫助他們每個人陷入困境,他們的每條道路都以某種方式透過賈拉和她的初戀情人泰勒的核心關係聯繫在一起。
暫時把故事定下來,《口渴的追求者》的遊戲玩法專注於三個不同的元素。有回合製角色扮演戰鬥,雖然有點簡單,但很有趣。這個想法是利用某些嘲諷來利用敵人的弱點。賈拉可以試圖給她的敵人留下深刻印象,震驚他們,激怒他們,甚至讓他們渴望她的身體愛撫。這使它們能夠進行猛烈的攻擊,當完成定時按鈕提示時,攻擊會更加猛烈。一段時間後,QTE 公式可能會變得乏味,當賈拉在旅途中明顯不再學習任何攻擊或能力後,戰鬥就會開始變得膚淺。在我後來的遊戲過程中,當我了解《渴求者》的核心內容後,我確實原諒了它的簡單性。稍後會詳細介紹這一點。
第二個主要的遊戲元素是滑冰。 Jala 是一名滑板愛好者,因此玩家會發現自己經常滑行。技巧很容易掌握,因為滑冰控制的風格更接近街機遊戲,例如托尼霍克的職業滑冰者。遊戲的這一方面感覺足夠流暢,很容易學習,但掌握起來有點令人沮喪。有好幾次停止成為一個問題,即使我嘗試,我也無法停止做戲法。幸運的是,滑冰更多的是一種副業活動。對於那些想要玩弄遊戲的這一方面並炫耀他們的高分的硬核玩家來說,有滑冰挑戰。然而,滑冰不僅不是完成故事的主要要求,還有一個輔助設定可以讓玩家自動完成更艱鉅的挑戰,然後繼續故事的下一部分。因為我無論如何都不是專業滑冰運動員,所以這是一個受歡迎的選擇。
最後就是做飯了。這符合《口渴求婚者》的文化傾向,玩家可以了解各種南亞菜餚,並準備這些菜餚,讓賈拉深受家人和朋友的喜愛,並增加她的消耗品庫存。與 RPG 戰鬥和滑板相比,烹飪本來可以是一種真正獨特的體驗,但相反,它只不過是一系列快速事件。我確實很欣賞烹飪的敘事目的,但實際活動本身可以做得更好。
成長中的賈拉
《口渴的追求者》建立在三大遊戲玩法支柱之上,這可能會讓人問它是什麼類型的遊戲。這是一款角色扮演遊戲嗎?這是一款滑板遊戲嗎?這是一個烹飪模擬遊戲嗎?答案其實是別的東西。到最後,它感覺更像是一部視覺小說,主要的遊戲組件主要是為了推動故事的發展。
當賈拉與她的前任們戰鬥時,這一點開始變得更加清晰。每回合結束後,角色都會來回開玩笑。他們會提供解釋,他們會互相調侃,玩家會從旁白(巧合的是賈拉的妹妹的形式)那裡聽到更多信息,最終,會有一個點,聊天多於打架。最初對此感到惱火後,我意識到來回的對話最終才是重點。戰鬥,特別是頭目戰背後的想法不是「擊敗敵人」。賈拉要面對自己的過去,分享反省的時刻,獲得重大的頓悟,並最終從所發生的事情中學習並成長為一個人。這就是為什麼與前任的爭鬥為賈拉提供了一個透過與對手和解來結束衝突的機會。這個概念後來擴展到其他遊戲元素,其中賈拉「獲勝」的次數較少,而更多的是推動故事前進並讓賈拉有一些反思的時刻。尤其是烹飪,讓賈拉可以與父母交談,思考她之前的行為,並確定她可以做些什麼來繼續前進。
值得讚揚的是,來自這些對話的對話選擇可能過於簡單化。然而,所提出的選擇有很多複雜性。它們如此複雜的一個重要原因是遊戲的角色定義非常明確。到最後,這些人不是你不想再傷害的人,就是你想要感受到痛苦卻又不知道如何表達的人。無論個別玩家決定如何處理這些對話選擇,他們都無法否認這些角色是作為具有動機、缺點和創傷的人而寫的。
這一切在遊戲接近尾聲時都達到了高潮,玩家將不再關注賈拉是賈拉,而是更多地關注作為第一代移民意味著什麼以及它帶來的沉重負擔。我自己可能不是南亞人,但看到愉快的家庭帶來的壓力對我打擊很大。當我滾動積分時,我感覺自己被這款遊戲所關注。
這個故事唯一的缺點是,感覺某些情節點有點太容易解決了。在不劇透任何內容的情況下,還有一個支線故事,涉及公園裡發生的一些古怪的事情,感覺就像是突然解決的,沒有太多戲劇性。玩家可能對賈拉有一些疑問,這些問題可能會讓人覺得自己被忽略得有點太快了。詳細介紹會涉及劇透,所以我將其留在那裡。
喝掉它
《Thirsty Suitors》不會是最有深度的角色扮演遊戲、滑板遊戲或烹飪體驗。然而,各部分的總和加起來就構成了一個更豐富的故事,充滿了令人難忘的角色。我需要很長時間才能忘記賈拉、她的家人和她的一群前任。尤其是她的父親,是我今年遇到的最溫暖、最令人愉快的人物之一。
雖然市面上有一些角色扮演遊戲擁有更深入的系統和更吸引人的機制,但《Thirsty Suitors》的故事足以彌補任何缺點。你不必是移民的孩子才能欣賞這個故事,但它很有幫助。即使你不知道,故事中也充滿了喧鬧的幽默和大笑的時刻,會讓你很高興你拿起了它。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《口渴的追求者》將於 11 月 2 日星期四在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發售。該遊戲評級為T。