《遺跡 2》的覺醒之王 DLC 帶您回到洛索姆,應對熟悉的威脅

《遺跡 2》是您想要體驗自己喜愛的遊戲的續集。它將一切都提升了一個檔次,並改進了導致第一款遊戲失敗的多個元素。現在,Gunfire Games 團隊即將發布續集的第一個付費 DLC「覺醒之王」。

在發布之前,我與首席設計師 Ben “Tragic” Cureton 和首席關卡設計師 Cindy To 坐下來,了解第一個 DLC 在 11 月發佈時將為玩家帶來什麼。從一開始,興奮就顯而易見了——Ben 和 Cindy 和粉絲一樣對 DLC 的發布投入了熱情,而我簡短的 30 分鐘聊天(好吧,也許我強迫他們跟我聊了 45 分鐘)讓我渴望《覺醒之王》將會發生什麼事。


來源:槍火遊戲

當我坐下來觀看 Cureton 演奏 DLC 的一小部分時,Cindy 佈置了場景。任何玩過《Losomn》的人都會記得提到一位正在沉睡的國王或一位已被殺的國王。這個 DLC 講述的是國王醒來,發現人們背叛了他,殺死了所有與他作對的人,並將他巨大的城堡從 Fae 領域轉移到了 Dran 世界。這座高度奇幻的城堡恰好坐落在德蘭河破舊的建築中間,這是一場史詩般的美學衝突。

這場戲讓人想起《血源》或《生化危機》的氛圍,雨水在 HUD 上斑駁,憤怒的居民在街上徘徊,雨水從屋頂傾瀉而下。在經過一個非敵對且可能友好的角色後,庫爾頓發現自己正處於與一個新老闆的戰鬥之中,這個新老闆的詞綴是克隆人。這個麻煩的修改器創造了庫爾頓角色的鏡像,追逐著他,試圖把他的燈打滅。


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老闆進行了足夠的戰鬥,庫爾頓必須集中精力才能將其擊落。就在這時,我向 Cureton 詢問了與第一款遊戲相比的難度。 「大致相同,但因為有新的東西,你不能依賴熟悉,」庫爾頓一邊說,一邊躲避一種新型的跟踪膿皰攻擊。 「我們並沒有讓事情變得更難。我們並沒有讓事情變得更容易。我們努力保持與以前的水平。

使用這種新攻擊的不僅是 Boss,潛伏在洛索姆下水道中的一種新敵人類型也噴出了尖刺的綠色球體。該團隊希望改變戰鬥方式,為玩家提供新的應對方式,例如具有區域封鎖攻擊、迫使玩家四處移動的敵人。這些敵人不僅限於 DLC,它們還將分佈在其他 Losomn 地區,本質上為玩家在常去的地方帶來新鮮的體驗。


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「我們真的想突破我們講故事的界限,」當庫爾頓將遊標放在環境上時,辛蒂說。 “我認為做到這一點的一種方法是在關卡本身內。”洛森的這個新區域擁有地標,它們不僅可以作為玩家在該區域移動距離的參考點,而且也是您最終將訪問的地方。

借助調試工具包的力量,庫雷頓從骯髒的街道快速到達了華麗的城堡。當辛蒂解釋說,這兩個地點之間有地牢可供探索,有頭目可供戰鬥,當然還有大量的死亡,他們倆都笑了。


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在城堡內,庫爾頓遇到了另一個新的精英敵方變體,它揮舞著雙矛,攻擊性極強,胸部有一個弱點。與其他精英敵人一樣,它們通常是訓練玩家的一種手段,讓他們為 Boss 戰做好準備。簡短的預覽以這樣的遭遇而結束。

進入棕熊,國王之刃,這是精英敵人的一個更大版本,儘管它的胸部有一條骷髏帶保護。身為覺醒之王忠實的僕人,頭目不信任任何人,所以戰鬥進行到一半時,當更多的敵人加入戰鬥時,布魯因竟然殺死了他們。這是對通常公式的巧妙轉變,表明設計師不斷想出新的方法來給玩家帶來驚喜。


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就新裝備而言,《覺醒之王》聽起來充滿了新的好東西等待玩家發現。正如 Cureton 所說,在《遺跡 2》的基礎版本中,每個生物群係都有兩個不同的故事,因此大約 40 個項目在兩個故事之間平均分配。在設計 DLC 時,團隊進行了一些快速計算,並認為他們需要創造足夠的戰利品來匹配主遊戲故事的一半。 “我們這樣做了,然後我們說‘好吧,讓我們繼續生產更多’,然後我們就繼續生產更多,”庫爾頓說。 “因為它更大,所以能得到的東西也更多。”

庫裡頓在這類訪談中經驗豐富,因此,儘管他將自己的底牌秘而不宣,但他還是能夠稍微激起人們的興趣。一些新添加的內容會對玩家產生負面影響,會傷害或阻礙你,但另一方面,你這樣做是為了在其他地方增加一些力量。


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裝備越多,平衡性越強。這個過程的一部分是與社群保持聯繫,以了解玩家需要什麼或他們缺少什麼——無論是透過直接溝通還是只是在一旁關注。 「我們審視我們所創造的東西,並努力不創造已經存在的東西的變體,」庫爾頓說。 “相反,我們創造了具有相似功率水平的東西。”開發人員想要避免的一件事是功率蠕變或需要削弱某些東西,他們寧願舉起表現不佳的裝備。

當然,如果我不問謎題和秘密,就不會討論《遺跡 2》了。雖然我無法從辛蒂或本那裡得到任何暗示,但他們確實承認《覺醒之王》將有秘密等待玩家發現。 「你可能需要玩幾次左右——一定要把它們全部抓住,」辛蒂笑著說。


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購買《覺醒之王》的玩家將能夠應對這個關於報應和懲罰的新故事,而無需跳過許多障礙,也無需玩他們已經經歷過的內容。當玩家第一次載入時,他們將能夠在冒險模式下捲動僅包含新內容的 Losomn 版本。 「這並不意味著你會看到一切,」庫爾頓澄清道。 “這只是意味著你會看到所有新東西。”

這種以用戶為中心的設計體現了對玩家體驗的真正關注,這在與 Ben Cureton 和 Cindy To 的交談中得到了呼應。很明顯,Gunfire Games 的團隊對這個令人興奮的 IP 充滿熱情和奉獻,而且它具有令人難以置信的感染力。我離開預覽時比進來時更加興奮。現在剩下要做的就是準備一些強大的負載,因為覺醒之王似乎站錯了床的一邊。


《覺醒之王》將於 2023 年 11 月 14 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出,售價 9.99 美元。玩家可以購買 DLC 捆綁包,其中包括所有三個 DLC,價格為 24.99 美元。此預覽基於發行商提供的免打擾演示。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒