朱桑評論:在世界之巔

朱桑評論:在世界之巔

朱桑的攀登看起來很痛苦,但風景和體驗卻令人嘆為觀止。

不久前,Don't Nod(前 Dontnod Entertainment)表示希望從基於故事的模式中拓展出來,正是這種模式幫助其名聲大噪。這並不是說團隊不喜歡《奇異人生》,但最終是時候嘗試一些新的、不同的東西了。朱桑無疑屬於這一類。 《Don’t Nod》成功地打造了一種獨特、引人入勝且輕鬆的體驗,儘管在某些情況下它會忍不住低頭。

除了向上,無處可去


來源:別點頭

《Jusant》講述了一位無名主角開始攀登一座高得嚇人的塔樓的故事。雖然遊戲的早期給人的印像是他這樣做主要是為了好玩,但隨後的無對話過場動畫顯示,他正在護送一個像斑點一樣的小生物到可能是它在塔頂的家。其餘的情節主要留給玩家想像,他們可以透過收集日記條目和沿途丟棄的頁面來填補空白。

Jusant的主要成分是爬山,是一位優雅的機械師。建議使用控制器來體驗這種體驗,因為玩家使用肩部觸發器來代表每隻手。每個可攀爬牆壁上的附著點都用於附著繩索,此時玩家必須安全地上升到下一個停止點。一隻手接著另一隻手伸出的過程既簡單又令人滿意,尤其是岩釘機制讓玩家攀爬更長的距離。

攀爬一開始並沒有太複雜的,但隨著時間的推移,新的機制會逐漸引入,主要來自使用者的同伴。同伴可以與附近的植物互動,這將使它們生長藤蔓並創造新的攀爬點。有時,它們會永久存在,有時它們只會在天氣溶解之前在那裡存在一段有限的時間,而另一些時候,它們只會到達足夠遠的地方,以至於玩家必須做出信仰的飛躍。尋找最有效的路徑和管理耐力是遊戲挑戰的重要組成部分,度過一段特別艱難的時期會讓人感覺很甜蜜。

尋找你的出路


來源:別點頭

如果《Jusant》是一次簡單的攀登,並有清晰的前進道路,那麼它將是我今年最喜歡的獨立遊戲之一。雖然我確實很享受它,但它失去了很多,因為它很容易迷失方向。同儕可以使用迴聲系統來指明前進的方向,但視覺提示可能會令人困惑,尤其是當路上有其他物體時。這導致玩家需要猜測下一步該去哪裡,這很快就會導致繞圈。那時,人們可能想知道他們來自哪裡,但如果沒有地圖系統或任何其他方式來揭示玩家已經探索過的地方,他們就可以沿著以前走過的路徑走下去。更糟的是,玩家有時會發現自己與遊戲的鏡頭不一致,因為遊戲鏡頭有自己的想法,讓他們更難以判斷自己要去哪裡。所有這些都沒什麼大不了的,但 Jusant 被創造為一種放鬆的體驗。感到迷失並瘋狂地尋找出路並不是通常所說的放鬆。

當然,值得注意的是,在迷路的過程中,玩家還可以找到令人愉悅的小路、收藏品和各種有助於充實故事的隱藏好東西。這些秘密有助於充實朱桑特的世界,同時仍將大部分敘事留給玩家想像。誠然,我並不總是知道每個可互動物件實際上做了什麼,但發現它仍然感覺很有價值。這裡唯一的缺點是,過了一段時間,人們開始探索每個角落和縫隙來尋找秘密。這有時會導致卡在角落或浮動紋理中。

上升到頂峰

Jusant 從一個簡單的公式中獲得了最大的收益。它講述了一個令人難忘的故事,一個在最後一章到達一些意想不到的地方的故事。遊戲使用任何人都可以掌握的核心遊戲機制。另外,它的外觀很美,採用攀登一座風景如畫的塔樓的想法,並用它來創造一些令人驚嘆的景觀。

攀登朱桑特山頂的路程並不長,但它充分利用了每一刻。如果這是 Don’t Nod 決定進行實驗時所發生的情況的一個例子,我迫不及待地想看看團隊可以採取多大的大膽行動。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 代碼。 Jusant 現已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售,售價 24.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 優雅簡單的概念
  • 美麗的風景
  • 可愛的角色
  • 無數的秘密