在微軟較為平靜的一年裡,Starfield 為微軟提供了急需的 AAA 版本。
隨著微軟過去幾年的瘋狂支出,我們一直在等待骨牌開始倒下。今年推出的《Starfield》就像是 Xbox 遊戲工作室一系列骨牌中的第一張。貝塞斯達二十多年來的首個新 IP 將我們帶入了一個迷人的科幻世界,人類分散在星際之中,在不同的太陽系中形成派系和殖民地。
Bethesda 成功打造了一個充滿多元文化和社區的生機勃勃的世界,讓簡單地跳躍星球並與隨機 NPC 交談變得很有趣。這個故事是貝塞斯達多年來做得最好的故事之一,新遊戲+完全重新詮釋了整個戰役的背景。
Starfield 還配備了一個非常華麗的新遊戲引擎。 《Starfield》的視覺效果令人驚嘆,角色模型也得到了急需的升級。動作更加流暢,從 2015 年的《異塵餘生 4》到現在,Bethesda 的射擊遊戲玩法也有了巨大的進步。
太空飛行和戰鬥是 Starfield 中新增的遊戲玩法,也是體驗的核心。跳上一艘船,駕駛它四處飛行,調整它的各種系統,這樣你就可以穿越星空或擊落猩紅艦隊的成員,這感覺令人興奮。這也延伸到了造船廠,我們花了很多時間建造我們夢想中的星際飛船。我們已經知道貝塞斯達將成為微軟的一筆巨大的寶貴資產,而 Starfield 提醒人們貝塞斯達仍然擁有它。
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多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_