雷神之鎚 II 重製版評論:黑羊被剪毛

Nightdive Studios 將其點金術應用到《雷神之鎚 II》中,打造出 2023 年最佳 FPS 遊戲包之一。

自1997 年發布以來,《雷神之鎚2》實際上一直是該系列的害群之馬。以洛夫克拉夫特式主題地圖和軍事設施的形式發售。許多粉絲喜歡單人戰役的氛圍,但當續作與原作毫無相似之處時,他們感到失望、困惑,或者兩者兼而有之,就像許多原版《薩爾達傳說》的粉絲第一次玩《薩爾達傳說II》時所感受到的震撼一樣。

這種不一致是出於挫折感:id Software 打算創建一個新的 IP,但他們選擇的每個單字組合都已註冊商標。最終,開發商們舉手投足,為《雷神之鎚2》拍了拍。然而,那些接受《雷神之鎚 II》本質的人卻發現自己沉浸在一個有凝聚力的世界中,其中每個敵人、能力提升和地圖都是一個整體的一部分。

玩家們終於在《雷神之鎚 II》上回歸了,Nightdive Studios 功不可沒。開發商在 2021 年重新製作了《雷神之鎚》,取得了出色的成績,而工作室今年的重新製作也公正地詮釋了《雷神之鎚 II》。

《雷神之鎚 II》的世界具有凝聚力,Nightdive 的出色重製版也是如此。它收集了基礎遊戲、兩個擴充包、一個新的擴展戰役以及《雷神之鎚 II》的 Nintendo 64 版本,與 PS1 的移植版本不同,它具有在同一宇宙中設置的全新戰役。 Nightdive 也做出了數十項生活品質改進和微妙的設計變更。 1997 年,斯特羅戈斯星球的斯特羅格展現了當時傑出的人工智慧,偶爾會蹲下躲避你的攻擊。 Nightdive 介入並擴展了他們的人工智慧,使他們成為更大的威脅;敵人可以蹲伏、掃射、向兩側閃避,以及近距離向你撲來。即使進行了這些調整,每場戰鬥仍然對你有利。這是一種力量幻想,Nightdive 明白這一點。

Nightdive 被譽為FPS 重製版(也許是重製版,今年對Looking Glass Studios 94 年的《網絡奇兵》的出色重新構想)的首要工作室的一個原因是,他們能夠在不破壞當時讓遊戲身臨其境的因素的情況下改進遊戲。 Nintendo 64 版《雷神之鎚 II》就是最好的例子。例如,原始墨盒展示了由 N64 硬體實現的照明功能。 Nightdive 的軟體包中保留了這種燈光,保留了 64 位元版本如此受歡迎的一個元素。

Call of the Machine 是由 MachineGames 設計的新戰役,該公司還開發了 Nightdive 的《雷神之鎚》重製版的新內容,為《雷神之鎚 II》的公式提供了獨特的呈現。最初的遊戲無法用成群的敵人轟炸你,因為當時的處理器和 3D 加速卡只能處理這麼多的多邊形。如今的硬體已經不存在這樣的限制,而《機器的呼喚》則透過在 28 個全新關卡中向您投擲 Strogg 包來慶祝這一點。這是一種不同類型的挑戰,令人興奮:您可以按照本來的方式玩 Quake II、其擴充包和 N64 版本,然後啟動 Call of the Machine 以不同的方式對付遊戲中的敵人、武器和環境。

如果說《雷神之鎚 II》有什麼缺點的話,那就是最初的戰役比受歡迎的時間延遲了一兩個小時。它是在一個遊戲預計會包含 15 到 20 小時戰役的時代製作的,儘管我很喜歡重溫 Stroggos,但當我完成戰役後還有幾張地圖時,遊戲循環就變得陳舊了。話雖如此,我對2023 年戰役的構成和1997 年一樣印象深刻。 ,也是第一款。穿越它的關卡會讓你感覺自己正在探索一個世界,而不是從一個離散的電玩地圖移動到另一個地圖。

Nightdive 的《雷神之鎚 II》重製版是今年充滿精彩遊戲的最佳價值之一。它對玩過原版的老玩家很有吸引力,所有的客製化花哨的功能都讓它受到想要第一次體驗它的玩家的歡迎。


這篇評論是根據評論者購買的數位下載撰寫的。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。

優點

  • Quake II 連接埠和擴充的終極集合
  • MachineGames 的新戰役呈現了對付《雷神之鎚 II》敵人和環境的新方法
  • N64 連接埠保留獨特的電平和照明
  • 所有版本的生活品質都有很大提高