薩爾達傳說:王國之淚評論

《薩爾達傳說:王國之淚》以《曠野之息》為基礎,講述了一個關於犧牲、信仰和勇氣的永恆故事。最新版本的海拉魯中擴展的遊戲循環創造了有史以來最好的開放世界視頻遊戲沙盒之一。這款遊戲以充滿樂趣的薩爾達遊戲完美地結束了任天堂 Switch 遊戲機時代。

本評論包含主要劇透,包括遊戲結局。如果您想避免劇透,請不要閱讀或觀看評論。

愚蠢性感的加農多夫回來了

《王國之淚》以薩爾達和林克調查從海拉爾城堡下方向上滲透的「黑暗」開始。深入深處後,林克和薩爾達發現了惡魔王的腐爛屍體,他的胸部插著一條機器人般的手臂。手臂從屍體般的身體上掉下來,掉落了一塊淚狀的秘密石頭,薩爾達撿起了它。

林克跳到薩爾達面前,用大師劍保護她免受惡魔之王的攻擊。劍碎裂了,薩爾達感到沮喪,林克的手臂受到嚴重傷害,他失去了除了三個心臟容器之外的所有東西。當惡魔王打開世界時,薩爾達跌入深淵並因林克未能抓住她的手而消失。

《薩爾達傳說:王國之淚》的開頭設定了一個非常陰沉的基調,一個聲音向林克解釋說他差點死了並且失去了手臂。幸運的是,新的神秘聲音能夠將機械手臂固定在林克的身上。

林克在天空島上醒來,身上沒有《曠野之息》中的任何力量,只有三顆心和一些破布。 《王國之淚》以與前作類似的方式向玩家介紹了新的遊戲機制,即林克學習融合、超手、提升和召回。自動構建是玩家離開天空島後可以學習的另一種能力,但遊戲肯定不會將你指向那個地方。在遊戲的介紹部分中沒有包含所有能力是很奇怪的,有些玩家可能直到玩到後期才發現自動建置。這就是我。我是一個好幾個星期都沒有發現 Autobuild 的玩家。

在從天空島潛入海拉爾之前,林克在時間神殿短暫遇到了一個黃色能量球。大師劍對時間旅行並不陌生,在《王國之淚》中也不例外,林克將受損的傳奇之劍交給流動的黃色球體,卻看到大師劍消失在稀薄的空氣中。

資本主義、民主和新聞業正在破壞海拉魯的君主制?

海拉爾人開始重建,薩爾達公主似乎不再存在,而海拉魯的世界也因惡魔王歸來引發的劇變而改變。當然,巨大的岩石從天而降、地面出現巨大的裂縫還需要做很多工作,但令人震驚的是,海拉魯王國的許多公民試圖恢復新常態的速度有多快。

玩家在穿越海拉魯的旅途中會遇到一名舉著標示牌的工人。這傢伙似乎真的很喜歡哈德遜總統這個傢伙。海拉爾各處散落著數十個哈德遜標誌,玩家需要幫助疲憊的建築工人找到一種方法,將標誌保持足夠長的時間以確保安全。像這樣的超手謎題是《王國之淚》中最具爭議性的部分之一。有些玩家對控制感到厭煩,而有些玩家則努力解決謎題,但我個人很喜歡神殿、支線任務和神殿中所體現的薩爾達遊戲玩法的進化。

自劇變以來,哈特諾村確實發生了變化。時裝設計師 Cece 以其時尚的蘑菇服裝引起轟動。在獲得如此大的影響力後,她要求林克用免費蘑菇賄賂公民在市長選舉中為她投票。海拉魯什麼時候開始實行民主制度了?為什麼林克(皇家騎士)要承擔操縱選舉的任務?這是王國之淚中海拉魯分散注意力的一個很好的例子。西西應該為自己感到羞恥,但我們知道大多數政客都沒有靈魂。

由於骯髒的資本家和詭計多端的政客似乎正在破壞海拉魯王國,有記者致力於報道事實可能會讓人鬆一口氣,但《幸運四葉草公報》無疑強調了相信你在報紙上讀到的一切的危險。這則新聞媒體邀請林克幫忙找出王國各地有關薩爾達公主目擊事件的真相。假新聞?在海拉爾?在這樣的經濟環境下? 《幸運四葉草公報》可能無意中傳播了錯誤訊息,其中包含對薩爾達公主行為的瘋狂指控。

《薩爾達傳說:王國之淚》中有很多支線任務,這些支線任務確實會分散主要戰役任務線的注意力。並不是所有的支線任務都像前面提到的那樣公然侮辱海拉魯君主制,還有一些有趣的井和洞穴可供探索,偶爾的神殿水晶任務將考驗你的解謎技巧。不過,有些支線任務會涉及到一些盧比的縮水回報。

海拉爾天氣預報

熟悉的利托村、戈隆城、佐拉領地、格魯多鎮等地點,在《王國之淚》中都面臨著具有挑戰性的區域現象。林克再次被要求幫助海拉魯人民完成一系列任務,帶領玩家走遍王國的天空、陸地和地下世界。

《王國之淚》引進了一個名為「深淵」的全新地下世界。在遊戲早期,深淵是一個黑暗、可怕的地方,玩家的資源會在那裡枯竭。深淵是遊戲的另一個分裂的方面,一些玩家會完全退出,但我發現透過解鎖 Lightroots 驅動的光明與黑暗的對比非常令人愉快,儘管一開始感到沮喪。深淵往往與上方的海利亞主世界相反,巨大的岩石牆出現在水體下方。潛入深淵的裂縫,並在進一步深入黑暗時使用滑翔機觀察光根的位置,這很有趣。

隨著玩家在遊戲中不斷進步,事情會變得越來越容易,解鎖每個賢者的力量。遺憾的是,許多玩家永遠無法獲得遊戲的最終回報,因為有太多的事情要做,有太多的遊戲機制需要學習,以及開放世界設計固有的分散注意力的本質。

樂趣就在旅途中

《王國之淚》試圖在《曠野之息》的神獸公式基礎上建造新的神殿,這些神殿被任天堂作為地下城進行行銷。不用說太多細節,可以肯定地說,我更喜歡去聖殿,而不是完成它們。在通往風神廟入口的路上,充滿了從漂浮的帆船上跳躍的甜蜜路徑是遊戲的個人亮點。引導玩家前往水神廟的巨大瀑布路徑令人驚嘆,但導致這一宏偉時刻的謎題和任務老實說比完成神廟本身更令人愉快。

雖然死亡山頂引導玩家前往火焰神廟的場景規模也令人驚嘆,但這座神廟是透過一些有趣的礦車遊戲來完成的更令人愉快的場景之一。遊戲中最像地下城的部分當然是閃電神廟,完成它實際上和找到它一樣有趣。

沒有一座神殿充滿了具有挑戰性的敵人,其設計當然也充滿了《曠野之息》中神獸的呼應,但 Boss 戰才是《王國之淚》的閃光點。遊戲的規模允許在每個神殿的盡頭進行一些非常令人印象深刻的 Boss 戰鬥,甚至在深淵中,玩家可以與許多其他非常困難的敵人再次對抗相同的 Boss。

我玩《曠野之息》比較有趣,但《王國之淚》無疑是一款更好的電子遊戲。這種情緒部分來自於這樣一個事實:《薩爾達傳說:曠野之息》在2017 年與Nintendo Switch 主機一起推出時感覺像是一種全新的體驗,但《王國之淚》的前身如何處理林克的能力也有一些方面,冠軍的力量以及整體控制方案確實比 2023 年版本中的一些設計選擇更好。

雖然保險絲能力非常棒,並且開啟了一個將棍子固定在岩石上並撞擊其他岩石的實驗世界,但它也消除了《曠野之息》玩家透過將炸彈和靜止連接在一起創造各種不同的混亂樂趣。 《王國之淚》並非沒有出現類似遊戲場景的機會,但有時遊戲會讓你感覺它是在讓你工作,而不是讓你玩它。

《王國之淚》中賢者力量的運作方式有時非常不穩定。使用玩家用來拾取物品的相同按鈕來觸發這些能力可能不是最好的主意。在一個狹小的區域內,螢幕上同時出現所有賢者,事情可能會變得非常混亂,而控制的實現讓我渴望《曠野之息》簡單且易於使用的輸入。

飛躍到過去

《王國之淚》在幾個方面對《曠野之息》的公式進行了改進,當我長時間玩遊戲進行審查時,這些方面對我來說確實很突出。海拉魯劇變後的規模不容小覷。雖然《深淵》和《天空群島》的可玩區域是2017 年塞爾達遊戲的兩倍多,但也添加了更多細節,例如設計精美的洞穴系統、無數的水井,有時還有有趣的Korok挑戰。神殿仍然是遊戲進程的關鍵部分,其中一些存在於天空中,有些則出現在新鑄造的洞穴中。大多數光根位於神殿的正下方,在搜尋其中一個時會創建一個新的來回遊戲循環。

《王國之淚》可能是有史以來最偉大的薩爾達故事,讓玩家驚嘆的不僅是敘事結構,還有真正獨特的傳送系統。 《曠野之息》的記憶其實只是躺在地上供玩家偶然發現。 《王國之淚》透過引入地理符號,創造了一種真正獨特且有趣的發現故事片段的方式。海拉爾風景上的每幅發光圖畫都包含了幾滴眼淚的圖像,其中有一滴固體眼淚。

找到這些淚水的最簡單方法是在天景塔和天空島的幫助下進行一系列甜蜜的跳躍。雖然林克的主要任務是找到薩爾達公主,但我希望遊戲能儘早強調這些地理符號對玩家的重要性。如果玩家看過那些眼淚中捕捉到的所有記憶,那麼林克在光龍之上取回大師劍的那一刻肯定會更有意義。

智慧需要時間

《王國之淚》的故事展示了為什麼薩爾達傳說是傳奇。當玩家查看這一系列記憶時,眼淚的來源就變得顯而易見了。當薩爾達在遊戲開始時消失時,她被傳送回了海拉爾王國建立的時代。她遇到了海拉爾的第一位國王和王后,並在他們的庇護下,試圖找出回到她那個時代的方法。

這些記憶顯示薩爾達在努力幫助勞魯國王和索妮亞王后的同時,也努力回家。在與勞魯的妹妹米內魯的一次令人心酸的對話中,塞爾達得知,持有神秘寶石(就像解鎖她回到過去的能力的那顆神秘寶石)的賢者能夠轉變為不朽的龍。還有另一場感人的討論,索妮亞女王向薩爾達透露,她擁有超越時間的力量和可以驅散邪惡的神聖力量。

薩爾達親眼目睹了加農道夫的邪惡,這個反派利用她的形像作為偽裝,密謀謀殺索妮亞女王,偷走她的秘密寶石,並用它成為惡魔之王。她後來警告勞魯,她相信魔王將在 1000 年後擊敗所有聖人,因為他還活著。她擔心勞魯可能會死。就在此時,勞魯國王給了薩爾達一堂非常重要的領導課。 「我仍然是海拉爾的國王。就像任何領導者一樣,我有責任保衛和保護我的人民。即使我必須冒著生命危險。”

薩爾達是對的,勞魯確實在囚禁戰爭中去世,他以最後的巨大勇氣將魔王封印了一千年。薩爾達在遊戲開始時在海拉魯城堡下遇到的那隻看起來像機器人的手臂確實是勞魯國王的手臂,而林克確實是他們最後的希望。

憑藉過去從勞魯、索妮亞和米內魯那裡學到的教訓,薩爾達面對著對大多數人來說都是艱難的決定,她的勇敢、決心和信念令人欽佩。我想我不知道有誰會成為一條不朽的龍來治癒我封印黑暗一千年的劍,這樣我就可以一勞永逸地擊敗邪惡。你?薩爾達的信仰和對林克的信仰是《王國之淚》中一道美麗的風景。

塞爾達意識到為什麼她被送回古代海拉魯的場景以一種在過去的作品中沒有真正實現的方式塑造了她的角色。大師之劍在這一刻真正閃耀,任天堂能夠在《薩爾達傳說:王國之淚》官方預告片#3中使用該場景的剪輯而不破壞故事情節,真是太厚顏無恥了。

在與薩爾達的最後一次對話中,靈魂聖人米內魯驚呼這將是“拋棄自己”,但薩爾達的決定已經做出。米內魯發誓要支持林克,並支持她成為不朽巨龍的決定。 「即使我的身體消亡,我的精神也會與你同在。」米內魯說。薩爾達向光龍的轉變隨著海拉爾王國的淚水落下而達到高潮。

時代英雄

《薩爾達傳說:王國之淚》並不是一個英雄的故事。古代海拉魯有許多偉大的英雄,他們在囚禁戰爭中與惡魔王作戰,勞魯國王對薩爾達和林克充滿信心。 《王國之淚》中的一些神殿被稱為勞魯的祝福,它們通常出現或位於某種很酷的事情周圍,供玩家做。例如,從天空島跳入海利亞湖的漩渦。帶有勞魯祝福字幕的神殿還包含裝有甜蜜戰利品的寶箱。勞魯 2024!

故事的另一個英雄必須是大師之劍。任天堂在《王國之淚》中使用該武器作為時間旅行和擊敗邪惡的鑰匙非常出色。當玩家在沐浴在光龍神聖能量中千年之後取回大師劍的那一刻,是該系列歷史上最激動人心的電玩時刻之一。最後的龍之淚名為《薩爾達的願望》,鞏固了那一刻的美麗。

清除了所有區域的各種現象並獲得能量注入劍後,我準備好踢魔王的屁股了吧?沒有。這是在海拉爾城堡中與幾個幻影加農對峙的美好假象時刻。戰鬥最後,魔王出現,嘲笑你連第五聖人都沒有。這引發了尋找米內魯(Mineru)的新任務,米內魯是這個精彩故事中的另一位傳奇英雄。

米內魯履行了她對薩爾達的誓言,創造了一個機器人身體來容納她的靈魂。這是正確的。最後的聖人是機器人機甲。遊戲將機器人機械投入到遊戲中,並在遊戲中混合了許多小時。然後他們讓玩家在機器人的雙手上安裝大砲。米內魯是最好的聖人,與使用由兩個風扇和一個控制桿粘在一起的自動建造的懸浮自行車的日子相比,他使在幽暗籠罩的深淵中航行變得容易了一個數量級。

尋找 Mineru 的道路充分利用了遊戲中的眾多系統和環境。 《王國之淚》挑戰玩家在河邊找到閃電鎧甲,然後解鎖一個新的天空島,找到一扇需要一定數量的心才能打開的門,然後建造一架飛機飛入米內魯所在的深淵等待組裝。

雷霆島、天空島和靈魂神殿的整個後期遊戲體驗確實提升了一個檔次。 Mineru 讓清除 Kohga 的 Yiga 氏族深淵的下一個任務變得更加容易。終於,我打敗了魔王。正確的?

龍之飛行

《薩爾達傳說:王國之淚》的最終 Boss 戰是任天堂電子遊戲的最佳結局序列。玩家必須潛入海拉爾城堡下方的深淵最深處才能擊敗惡魔之王。通往最終戰鬥的道路上充滿了敵人,地形上充滿了憂鬱。在與另一個幻影加農、一個萊內爾以及一路上更多的敵人戰鬥後,玩家將進入最後的戰鬥。

但首先我和賢者們必須打倒魔王軍。之後,我們還要與復活的魔王加農道夫戰鬥。在完全消除生命條後,魔王加農道夫進入第二階段,生命條更大。滑稽的是更大。

魔王加農多夫的戰鬥方式與遊戲中其他玩家遇到的敵方玩家不同,引入了許多與他在戰鬥中切換武器的能力相關的攻擊模式。林克可以透過亂舞衝刺攻擊造成一些傷害,但需要躲避兩次攻擊才能攻擊。惡魔之王加農多夫實際上可以在戰鬥中打破你耗盡的心臟容器,從而降低你的最大生命值。看到遊戲在這樣的關鍵時刻引入多種全新的遊戲機制真是太酷了。

魔王加農道夫的巨大生命條幾乎耗盡了一半,他使賢者們失去了行動能力,只有林克才能擊敗他。馬特默瑟出色的配音表演使史詩般的最終戰鬥更加精彩。經過幾輪的各種攻擊,我一勞永逸地擊敗了魔王加農多夫,但他卻做出了令人難以置信的事情,將他頭上的秘密石頭撕下來吃掉了。龍化的惡魔王作為惡魔龍從海拉魯深處出現,林克咬緊牙關進行最後的戰鬥。毫不奇怪,光龍的出現將林克從惡魔龍的手中擊倒,開始了兩條龍和一系列甜蜜跳躍的最終對決。戰鬥結束時,林克刺傷了惡魔龍的秘密寶石中心,引發了海拉爾王國有史以來最大規模的爆炸。

隨著邪惡被擊敗,林克和光龍被傳送到另一個領域。當勞魯國王和索妮亞王后出現在林克身後時,林克的機械手臂開始發光。當他們的力量結合在一起時,光龍變回了人類形態。薩爾達似乎睡著了,當林克打瞌睡時,他們都重新出現在現實世界中。墜落至死亡!這個遊戲序列只是這部傑作的最後一顆櫻桃,最後林克和薩爾達安全地降落在一個漂亮的池塘裡。

非常任天堂

《薩爾達傳說:王國之淚》是對任天堂發展時代的慶典。確實感覺製作人青沼英二和他的團隊拋棄了他們曾經提出過的每一個很酷的想法,並在 Nintendo Switch 上將其變成了現實。該系列的長期粉絲絕對會喜歡《薩爾達傳說》和《海拉爾之林克》故事的結局,而完成者將有數百小時的遊戲時間,還有很多事情要做。

世界各地的玩家繼續分享古怪的 Ultrahand 構建想法,而速通玩家則繼續縮短時間,試圖完善自己的跑步。遊戲確實是由玩家創造的。

《薩爾達傳說:王國之淚》並不是一款完美的遊戲,但它在許多方面都做得很好,彌補了它的缺陷。任天堂建立了最廣闊的開放世界,並雄辯地將其與精彩的敘事相結合,並以極其時尚的方式結束。

《薩爾達傳說:王國之淚》憑藉其精緻的遊戲系統、出色的音樂以及最終達到華麗結局的傳奇故事,不辜負了《曠野之息》的成功所帶來的高度期望。像這樣一款特殊的電玩遊戲並不是每天都會出現。確實是傳說中的東西。


《薩爾達傳說:王國之淚》僅在 Nintendo Switch 平台上販售。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。