GDC 調查顯示,約 32% 的開發公司沒有生成式 AI 政策

大約 30% 的開發者表示生成式 AI 是可選的,只有 21% 的開發者聲稱他們的公司對該技術有限制。

當我們涉足人工智慧的炒作、進步和適應時,感覺就像人工智慧產業的狂野西部。根據 GDC 的一項調查,生成式人工智慧在高階主管中被視為機會,但在許多創意人員中卻是危險的。 GDC 最近發布的 2024 年產業狀況報告顯示,32% 的開發者表示,他們的公司沒有任何關於生成式 AI 的政策。

GDC 發布了2024 年產業狀況報告本週晚些時候在其網站上。該小組採訪了 3,000 多名開發者,涵蓋獨立遊戲工作室和 AAA 級遊戲工作室和發行商。今年報告的深處有很大一部分專門討論視頻遊戲中生成人工智慧的情緒。調查顯示,許多開發者擔心遊戲開發和生成式人工智慧的未來,這一比例約為 84%。然而,它也顯示,32% 的開發者表示他們的公司沒有關於生成式 AI 的政策。

根據 GDC 2024 年行業狀況調查,只有 22% 的開發者表示他們的公司以某種方式限制了該技術的使用。
來源:環球資料中心

在收集的樣本中,AAA 遊戲開發商更有可能製定關於生成人工智慧的政策,而獨立公司對該技術的限制較少。此外,即使在那些制定了生成式人工智慧政策的公司中,30% 的開發者表示其使用是可選的,而只有 21% 的開發者聲稱他們的公司限製或禁止其使用。

人工智慧仍然是遊戲開發中的一個非常熱門的問題。我們最近看到人們對 Toylogic 利用一些生成式人工智慧來進行開發感到憤怒。Foamstars 中的遊戲內容。同時,Steam放寬了限制具有人工智慧內容的遊戲,只要適當披露且不被非法使用。

遊戲中生成式 AI 的熱度不太可能很快消退,但至少有三分之一的 GDC 答案開發者聲稱對此事沒有政策,這也令人擔憂。隨著人工智慧繼續以驚人的速度發展,看看它如何繼續影響遊戲設計的格局將會很有趣。請繼續關注人工智慧技術和新聞的進一步更新。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs