Starfield更新1.9.51.0補丁說明

      • 註第 1 部分:

        修復和改進
        卡通

        修正了玩家角色在第三人稱視角下眼睛保持閉著而不是眨眼的問題。
        解決了在第三人稱中可以看到小動畫彈出的罕見情況。

        生物和敵人

        修復了某些行星上不正確的隱形生物。
        修正了某些敵人可能會出現的導致他們站立而不是倒地的問題。

        船員和同伴

        修復了快速到達船舶後船員和同伴位於駕駛艙附近的問題。
        同伴:修復了在嘗試離開飛船的同時與同伴交談但未進入對話時可能出現的控制鎖定問題。

        一般的

        [新增至 1.9.51] 解決了從全螢幕模式變更為視窗模式時可能發生的崩潰問題。 (個人電腦)
        修正了 Windows 使用者在使用者名稱包含某些字元時無法儲存的問題 (PC)。
        修正了 PC(MSS 和 Steam)上罕見的保存遊戲損壞問題。
        修正了在目標模式下載入快速儲存後可能導致控制鎖定或崩潰的問題。
        修復了表面地圖上跟隨攝影機的玩家標記。
        修正了一個罕見的問題,當提示「按任何按鈕開始」(Xbox) 時,該問題可能會阻止存取主選單。
        從主選單載入 Starborn 儲存時,身體類型不應再重設為預設值。
        修正了霓虹燈貿易塔電梯面板上的閃爍問題。
        改進了 Ryujin Kiosk 材質在夜間的外觀。
        修復了 Cydonia 面板如何顯示小時數而不會發生事故的罕見問題。
        新增了對保存遊戲的雲端同步(MSS/Xbox)的最佳化。
        改進了保留所需目標時人群的行為方式。
        修正了到達地點時可能導致氣閘門有時看起來漂浮在天空中的問題。
        修復了造船商使用者介面上出現的意外文字。
        修正了遊戲會話在節能模式 (Xbox) 下無法正確從關閉狀態恢復的問題。
        各種穩定性改進。

        圖形

        改進了寬螢幕支援(32:9、21:9 和 16:10)。
        新增了對顯示太陽盤幾何形狀的恆星的支援。
        現在可以從行星表面看到行星環上的陰影。
        改善人群角色的眼睛和皮膚。
        改善了水面的反射。
        改進了角色皮膚上的接觸陰影(Xbox 和 PC 中/高/超)。
        改進了角色布料上的接觸陰影(PC 高/超)。
        改進了第一人稱 (PC Ultra) 上的接觸陰影。
        改進了角色生成選單中的照明。
        減少了過場鏡頭轉換期間一些輕微偽影的出現。
        修正了一些視覺特效(沙塵暴、腐蝕性液體池、瀑布)上的閃爍問題。
        修正了一個罕見的問題,即在手持掃描器模式下觀看飛行動物群時相機會鎖定 (Xbox)。
        修復了在觸發與另一個角色對話之前打開遊戲選單時潛在的控制鎖定。
        解決了各種陰影彈出、閃爍和偽影問題。
        提高了日出和日落時太陽鏡頭耀斑的可見度。
        修復了泡沫或污垢不出現的罕見問題。
        修正了太空中可能出現的罕見閃爍視覺特效(Xbox Series S)。
        修復了罕見的頭髮閃爍問題(Xbox Series X/S)。
        修正了數位相框和電視螢幕上偶爾出現的閃爍問題。
        調整了啟動手持掃描器時綻放的外觀。
        改善了天氣轉變期間雲的外觀。

            • 夥計,我喜歡那個遊戲。我沒有感受到那些總是發布 X 卻期望它是 Y 的人們的仇恨。

              • 酷,同樣,我只希望加載畫面消失,他們使用 DirectStorage 來幫助他們。太空的東西可能需要一些工作,以及如何過渡到行星,儘管我說我喜歡行星的東西。

                是的,我想大多數人都認為它是《天際》或《異塵餘生》,而太空是《EVERSPACE 2》,而過渡就像《NMS》一樣從太空到行星。

                我想問題是那些抱怨的人「好吧,AAA NMS 很小,而且 Bethesda 有 MS 支持,所以為什麼他們不能去[完全延遲]?」我想這是一個公平的問題,我同意。

                還是像我說的那樣,我確實喜歡 Starfield 中的星球內容,我真的希望他們能繼續做得更好,並繼續添加更多內容。

                另一件你不能不好奇的事情是,如果他們擁有更少的行星並且全力以赴地對待每一個行星而不是選擇數量,情況會怎樣。

                毫無疑問,這種仇恨是相當瘋狂的。

          • 打賭他們會支持 Starfield 多久,以及它是否會接近《天際》?

      • 註第 2 部分:

        圖形

        修復了草和風的排列可能出現脫節的罕見情況。
        運動模糊處於活動狀態時降低光暈強度效果 (PC)。
        解決了使用手持掃描器時並不總是適用隱藏效果的問題。
        修復了從非常高的角度看時遠處海洋邊緣可見的問題。
        修正了過場動畫中角色頭髮周圍罕見的白色閃爍點。
        修正了使用大選單字體模式時星圖的可讀性問題。
        修正了使用滑鼠 (PC) 時庫存選單有時無法產生預覽的問題。
        修正了瞄準、按 alt 鍵或離開對話畫面時有時會出現的短暫景深問題。
        修正了載入或退出某個位置後偶爾出現的光照過渡問題。
        修正了可能導致遠處霧中出現間歇性條帶的問題。
        修正了一個可能導致霧顏色不一致的罕見問題。
        修復了一個罕見的問題,該問題可能導致行星表面玩家附近的岩石消失。
        修正了在動態解析度處於活動狀態 (PC) 的情況下切換到 DLSS 時可能發生的崩潰。
        修正了取消暫停遊戲後有時會出現的閃爍和延遲陰影的問題。
        修復了各種 FSR2 和 DLSS 偽影(噪音、黑點、重影)。
        修正了在啟用 DLSS 的情況下使用手持掃描器時的閃爍問題。
        修復了登陸行星時的初始照明條件。
        改善了 73 個地點的照明。
        修復了各種幾何、紋理和重影問題。

        前哨基地

        修正了快速旅行到新亞特蘭提斯附近的前哨站後可能發生的罕見地形缺失問題。
        修正了返回前哨站時可能導致推土機重新出現的問題。
        修正了即使透過前哨推土機消除危險,仍導致危險損壞仍然存在的問題。
        修正了以下問題:在貨船著陸過程中,如果連接、斷開連接,然後重新連接到另一個貨物鏈接,前哨站的貨物鏈接將從終端列表中刪除。
        修正了玩家在前哨站建造的武器箱在重新裝填遊戲後會填充武器和彈藥的問題。

        權力

        修復了可能導致階段性時間電源保持啟用狀態的罕見問題。
        修正了使用階段性時間力量時在零重力下可能出現的極端速度。
        太陽耀斑發電現在造成了嚴重打擊。

        任務和隨機遭遇

        絕對力量:修復了保險箱中丟失的石板,導致無法完成可選目標“找到勒索小美子步美的證據”的問題。
        背景檢查:修復如果被安全部門發現可能發生的控制鎖定。
        廢棄船舶:修復瞭如果玩家無法使用高級鎖,則無法到達飛行員座位的問題。
        店內飲品:修復了 Sub 12 的門可能保持鎖定狀態的罕見情況。
        過去的迴響:修復了德爾加多在「繼續探索鎖」期間卡在樓梯底部的問題,如果在德爾加多的歷史對話期間留下鎖,則可能會發生這種情況。
        過去的迴響:解決了可能導致馬西斯和德爾加多的槍隱形的問題。
        風暴之眼:修正了放置資料核心後可能導致資料傳輸無法啟動的問題。
        風暴之眼:修復瞭如果玩家與遺產船脫離對接,然後在開始任務之前重新加載保存,遺產船上的對接提示將會丟失的問題。
        行政級別:修復了玩家可能被困在 Ryujin Industries 總部會議室的椅子上的問題。
        溝通失敗:修復瞭如果玩家擊倒了防禦條約的所有成員(阿爾班·洛佩茲、杰奎琳·勒梅爾和錢達·班達),玩家將無法完成任務的問題。
        進一步探索未知:修復了嘗試與「眼睛」對接時可能發生的罕見崩潰。
        Groundpounder:修正瞭如果玩家在任務期間離開該位置並稍後返回,萊薩馬的門有時會被鎖定的問題。
        敵對情報:修復了發生恐怖變形的蒸氣隧道房間中被堵塞的門。
        進入未知:修復了一個罕見的問題,該問題可能會導致任務在完成「老鄰居」後無法開始。
        進入未知:修復了一個罕見的問題,即在收到“前往”目標時,聖殿位置可能不會填充。

      • 註第 3 部分:

        任務和隨機遭遇

        遺產的終結:修復了當德爾加多位於鑰匙指揮中心的玻璃後面時可能無法與他互動的問題。
        遺產的終結:修復了碎片堆,玩家可能會在嘗試到達食堂時被卡住。
        無法估量的錯過:修正了莎拉和華特不在旅館玩時的對話。
        禁止突然移動:修正了同伴在個人任務期間不跟隨玩家的問題。
        在逃:修正了與 Mei Devine 無法存取相關的各種問題,目標更新為「聆聽 Mei Devine 的介紹」。
        在逃亡中:修復了坐在桌子旁與傑德·麥克米倫交談時可能出現的控制鎖定問題。
        一小步:修復了一個可能阻止林/海勒退出氣閘室的罕見問題。
        星際種子行動:修正了小獵犬號在長時間閒置後登上時可能出現的不良視野。
        來自彼岸的力量:修復了導致星裔神殿缺失和掃描儀幹擾的問題,這些問題可能會阻止從該宇宙獲得所有星裔力量。
        粗糙著陸:解決了「與米萊娜·阿克塞爾羅德會面」目標期間可能發生的問題,該問題可能會阻止船隻出現在所需位置。
        霓虹燈中的陰影:修正了在傑倫普賴斯進入霓虹燈核心之前反覆使用傑倫普萊斯辦公室的門時可能發生的問題。
        Supra et Ultra:修正了在警衛試圖逮捕時進入飛行模擬器時可能發生的控制鎖定問題。
        點擊網格:修復了獵人攻擊小屋後可能發生的無法進入的接線盒。
        最好的:修復了在工程室與 Naeva 和 Jasmine 交談時可能阻止目標推進的問題。
        空巢:修正了可能導致山姆·科的槍在雅各布家中隱形的問題。
        火星之心:修復了另一個可能阻止回收火星之心的位置。
        蒼白女士:修復了罕見的無法存取船員日誌資料板導致無法完成遭遇的情況。
        最重要的是:Phil Hill 現在應該接受 Sumati 的調查數據。
        戰爭遺跡:解決了可能阻止凱撒移動到任務地點的問題。
        希望建立的地方:修復了一組特定玩家行為可能發生的崩潰。

        船舶和船舶定制

        修復了另一個可能導緻小行星跟隨太空船的情況。
        修復了交換到新母船後船舶艙口被標記為無法訪問的問題。
        修正了在重力跳躍過程中同時嘗試快速行進時飛船可能最終處於意外狀態的問題。
        修正了在船舶瞄準模式下快速移動時可能出現的視圖問題。
        修正了選擇重力跳躍後立即進入船舶瞄準模式時可能出現的問題。
        修正了當玩家使用 Taiyo 一體化泊位 Top A 和 Deimos 1x1 改裝飛船時導致出現非功能性梯子的問題。
        修復了傳奇艦船在武器修復後可能需要很長時間才能恢復射擊的問題。
        太空戰鬥現在應該與地面戰鬥難度相匹配,隨著連續穿越聯合體的旅行而增加。
        修正了載入停靠在太空站時進行的退出保存可能導致船舶名稱變更的問題。
        修正了在不同船舶之間執行保存/加載後標記不指向當前母艦的問題。
        修正瞭如果非母艦從著陸場移除則可能導致邊境錯誤顯示的問題。

        技能

        回春:每當以第三人稱開啟手持掃描器時,回春技能視覺特效不再重播。
        勘測:修復了礦產資源勘測挑戰進度問題。
        目標控制系統:修復了第 3 級和第 4 級的不一致問題。

        武器和物品

        修正了消耗創傷包時可能出現的不正確的重新載量。
        修復了武器瞄準鏡的視野和縮放問題。
        修正了殺死敵人後武器音效偶爾會繼續播放的問題。
        修正了保存和載入後砲塔狀態無法正確恢復的問題。
        修正了可能導致保存和加載後第三人稱頭盔燈不再出現的問題。

        • 我想我會回到它來完成“點擊網格”。我在遊戲中沒有其他事可以做。儘管它規模龐大,但支線任務的數量卻出奇的少。

              • 從那時起新的所有權。儘管可能性很小,但微軟可能會介入並迫使他們清理或現代化其引擎技術,或完全更換為其他技術。尤其是在《Starfield》受到負面反應之後。

                • 不會發生的。他們所知道的就是他們糟糕的技術以及他們如何有效地製作這些大型遊戲。他們會添加一些東西並聲稱它是新的和改進的,僅此而已。

            • 我同意他們早就應該切換到 UE5,我總是說採用 ES3 並將其作為概念驗證重製/重製項目,以便在未來的項目和引擎過渡中嘗試 UE5。我認為這將是一個非常有價值的項目和概念驗證,將會得到回報。

              面對所有載入問題,我想知道為什麼他們不至少將 DirectStorage 添加到管道中來幫助他們解決問題,也許它已經到了難以維護的地步。

              誰知道 ES6 會是什麼樣子,但我很確定它使用的是 Starfield 引擎或其一個分支。

              時間會證明一切,但我有一種感覺,他們想盡可能長時間地堅持下去,這很糟糕。這樣說吧,如果他們更新加載問題並添加其他更新來修復他們的引擎,我完全支持它,但在 Starfield 發生了什麼事之後,我對他們的技術/後端失去了希望。

              會看到,手指交叉。

            • 我很想聽聽 Bethesda 領導層對 CD Projekt 從專有技術轉向 UE5 的看法,儘管他們的技術要現代得多

            • 《Starfield》的問題不是引擎,而是那些沒有生命的 NPC 和毫無意義的任務,讓人感覺不重要。

            • 它不是引擎。 《Starfield》的問題在於它有點死氣沉沉、低調、愚蠢,有些人會說它很沉悶。我認為從機制上來說,遊戲運行得很流暢,除了糟糕的使用者介面和不連續的世界。

              • 特別是,我認為更吸引人的寫作會在這裡取得很大的進步,並改善遊戲的氛圍(請參閱《賽博龐克》中的麗茲與《霓虹燈》中的俱樂部)。從引擎角度來看,我認為這款遊戲看起來相當不錯,並且能夠令人印象深刻,主要是這次的設計選擇阻礙了它。

                • 沒辦法,他們在遊戲中有任務,你和 NPC 一起走來走去,看到 Starfield 中發生的事情,就像 1% 的內容,而它需要 75% 或更多

                • 我想我不同意。這款遊戲安靜的寫作和配音對我來說是最大的缺陷。 《遺落戰境》的劇本和配音常常令人難以置信,並且始終保持娛樂性。

                  • 就像霓虹燈俱樂部令人尷尬、死氣沉沉的怪異在我看來並不是真正的引擎問題一樣,他們需要更好的音樂曲目,更少令人討厭的舞者,以及像真人一樣擁有聲線的俱樂部常客。

                    • (抱歉回覆轉儲)當然,新引擎可以改進細節,但這並不是阻礙遊戲發展的主要因素,我會重申,良好的寫作和配音在這裡會大有幫助。像阿基拉城和新亞特蘭提斯這樣更連續的城市令人印象深刻,並表明它在遊戲中是可能的,因此是遊戲中最好的部分,遊戲設計師只是選擇放棄這種連續性,而選擇一個非常不連貫的感覺世界。

                      • 不,你說得有道理;顯然不落後全部的問題。

                        但引擎的限制以非常真實的方式塑造了遊戲的整體玩法,而與之相關的工具也是世界如此死氣沉沉的部分原因。

                        這不僅僅是提供更多細節或類似內容的問題。

                        • 我確信,背負著大量技術債的古老引擎所帶來的痛苦並不能真正幫助藝術家發揮創造力

                  • 老實說,我不認為是這樣。但它的設計也更符合引擎的功能。

                    • 就在這裡 -> “但它的設計也更符合引擎的功能。”

                  • 我最近把它啟動了,說實話,它還沒有那麼老……唯一能拯救它的是大量的模組來修飾它。

                  • 事實並非如此,BG3現在戴著這個王冠,而且它不會很快被推翻。

                • 難道兩個都不能嗎?就像開發人員依賴一組特定的工具。這些工具是有限制的,而且他們對它們的持續使用/依賴也極大地限制了他們在遊戲設計中的想像。

                    • 也許吧,但當你考慮到貝塞斯達也在對工具進行修改時,討論比這要微妙得多,它可以追溯到工具是一種自我強化的特定方法/文化/思維方式的體現在某種程度上。

                      就像如果他們扔掉所有工具並重新開始,這肯定會擾亂反饋循環,但取決於這種文化的根深蒂固程度,它可能不會消除它,他們可能只是回到以不同的方式製作相同類型的遊戲工具集。如果沒有受過貝塞斯達的聘用,我們任何人都無法知道這一點,即使如此,也可能不清楚。

                        • 是的?好吧,就像我說的,即使是這樣,也可能不清楚。

              • 這是一款不錯的遊戲,但確實感覺有些過時了。我已經完成了主線戰役,我不會再玩它了。

              • 是的。這還不錯。這並不壯觀。沒關係。這是一場遊戲。

                前提是好的,你可以看出開發人員在廣泛的範圍上遇到了麻煩,所以沒有太多的磨練或完善。

                正如所有評論所說,這是一片令人驚嘆的海洋,但非常淺。

                • 同意這一點,這是來自以前沒有玩過貝塞斯達遊戲的人。

      • 我正在等待它在 Steam Deck 上運行良好的情況,即使它採取了某種回撥模式的形式。

        有些人透過進行一系列的駭客行為(包括更改 Steam Deck BIOS 設定和…是的,不)使其運作良好。

        • 這款遊戲對 CPU 的佔用似乎令人難以置信,所以這將是一項艱鉅的任務,是的。

          • 不過,僅限於某些地方。內部可能會很好,但新亞特蘭提斯的公園卻像垃圾一樣。

            • 是的,這就是我在這個影片中看到的部分,調整 BIOS 設定會有所幫助,但我只是對弄亂引擎蓋下的東西不感興趣。

              如果這款遊戲必須等待 Steam Deck 2,那就這樣吧。無論如何我都落後3-4個主要角色

        • 如果他們能讓它在 Steam Deck 上運行那就太酷了,他們需要的就是在 Steam Deck 上添加 FSR3。老實說,如果他們有 FSR 3 + Framegen,它可能會在 Steam 上運行。

          祈禱他們能夠到達那裡,最重要的是繼續支持 Starfield 的更新。

          • 在這種情況下,主要是 CPU 限制。某種形式的 FSR3 很可能會及時出現,但它不會成為靈丹妙藥。

      • 那麼,如果還有四到五個主要補丁和幾個 DLC,它可能值得一玩嗎?

        好吧,我三、四年再來看看。

        • 是的,他們需要《巫師》或賽博龐克等級的 DLC,人們會改變他們的態度。既然遊戲得到了一些關注,那麼內容也需要同樣的處理。

          • 我非常懷疑他們是否能解決這個問題。需要巨大的技術成就來改造微型中心系統並重新引入有益的探索,然後你仍然會剩下另一個貝塞斯達遊戲在太空中!

      • 很好,他們正在繼續努力解決這個問題,但似乎人們遇到的許多問題並不是因為它有問題或其他什麼。我不知道,我玩了一兩個小時,然後就被其他事情分散了注意力。

        • 求一個補丁,但我幾個月前就完成了,再也看不到重播了。