放逐者:新伊甸園的幽靈評論:17 世紀的捉鬼行動

Don’t Nod 最新的動作角色扮演遊戲帶來了有趣的超自然戲劇,但並沒有留下太大的影響。

《放逐者:新伊甸園的幽靈》是 Don’t Nod Entertainment 推出的最新遊戲,它不同於該公司最著名的決策敘事遊戲。新伊甸園的世界以 17 世紀中葉為背景,充滿了等待調查的超自然之謎。雖然遊戲有一些精彩的故事,但戰鬥和整體敘事並沒有給我留下持久的印象。

死後的生命


來源:焦點娛樂

放逐者:新伊甸園的幽靈講述了一對名叫安蒂亞和雷德·麥克·雷思的戀人的故事。他們是放逐者,這一行的任務是調查新伊甸園中不乏幽靈般的秘密。當其中一位戀人變成鬼魂後,這對夫婦踏上了一段讓他們回歸凡人形態的旅程。

在探索虛構的 17 世紀北美時,您會遇到無數角色,每個角色都有獨特的掙扎和動機。與新伊甸園的不同人物見面並了解他們的背景故事是我在玩這個故事時最有趣的事情之一。有大量的知識需要解析,我有動力去尋找我能找到的每一個輔助資訊。


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身為《Don’t Nod》分支敘事的粉絲,我很高興看到它仍然是《放逐者》的核心原則。工作室透過遊戲的許多超自然調查和支線任務展示了其敘事設計技巧,因為有多種方法可以處理調查,遊戲允許你在沒有太多指導的情況下解開謎團。我喜歡這款遊戲讓你決定是否放逐、犧牲或提升你所接觸的靈魂,我覺得採取適當的調查措施和走出人跡罕至的道路是值得的。

雖然《放逐者:新伊甸之魂》中的幾個小故事能夠產生情感衝擊,但整體敘事對我來說並沒有太大幫助。雖然我對他們的悲慘處境表示同情,但我從未真正愛上安蒂亞或雷德。 Don’t Nod 推出了多款由令人難忘的主角主演的遊戲,我對這些主角投入了感情。

幽靈敵人


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除了你的調查技巧和推理能力之外,放逐者還可以透過良好的老式戰鬥來處理幽靈幹擾。大多數戰鬥都歸結為對敵人進行駭客攻擊和射擊,同時躲避來襲的攻擊。儘管有一些有趣的光譜能力,但它與大多數動作遊戲並沒有什麼區別。它非常能幹,但也很單調,有時甚至很無聊。

我還覺得戰鬥時鏡頭放大得有點過大,很容易讓自己迷失方向一兩秒鐘。當我管理一群敵人時,這個問題變得更加嚴重,因為我在鎖定各種敵人的同時瘋狂地轉動相機。


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當你繼續你的冒險時,你將收集各種裝備和武器,可以用來提高你的防禦和戰鬥能力。雖然我不是一個喜歡在遊戲中過度關注裝備的人,但我認為放逐者擁有單獨的屬性來防禦物理和光譜攻擊,這很酷,這讓我可以建立自己的角色來對抗不同的敵人類型。

看起來不錯,感覺很好


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只花了幾個小時,《放逐者:新伊甸之鬼》中的臉部技術就給我留下了深刻的印象。這些角色看起來令人驚嘆,他們的動畫品質進一步讓我沉浸在遊戲的電影時刻中。考慮到這是一個敘事性很強的故事,其中有大量角色在桌子上說話或站著交談的鏡頭,這一點更令人印象深刻。 Don't Nod 在每款遊戲中都不斷改進這一點。

這延伸到了遊戲的整體視覺品質和藝術風格。 《新伊甸園》的世界與工作室創造的任何世界都截然不同,你可以看出為了賦予它獨特的身份付出了很多努力。北美的荒野十分荒涼,到處都是垂死的樹木、模糊的霧氣和過去時代的建築。即使什麼也沒發生,我也會抽出時間停下來,旋轉相機幾次,欣賞周圍的環境。

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《放逐者:新伊甸之魂》是 Don't Nod Entertainment 推出的另一個迷人的新宇宙。工作室的敘事和角色設計在整個故事中多次閃耀,但它並不像我希望的那樣一致或引人注目。戰鬥是普通且無害的,但最終變得令人厭煩,因為它感覺像是到達下一個故事節拍的手段。儘管如此,《放逐者:新伊甸之魂》仍然是一款華麗的遊戲,骨子裡有很多肉,我希望這不是我們最後一次看到這個世界。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《放逐者:新伊甸之魂》將於 2024 年 2 月 13 日推出,適用於 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_

優點

  • 參與調查機制
  • 每個NPC都給人不同的感覺
  • 令人驚嘆的視覺效果
  • 令人印象深刻的動畫和藝術風格

缺點

  • 整體敘事沒有達到《Don't Nod》的高標準
  • 戰鬥單調
  • 相機有時會很笨重