在發布七年後,經過多次推遲,育碧發布了《骷髏會》,這是一款 17 世紀的海盜遊戲,講述的是如何製造惡名並成為海上最令人恐懼的名字之一。儘管《骷髏會》在烤箱中度過了很長一段時間,但它給人的感覺還是半生不熟且陳腐。
高潮…
《骷髏會》最初的構思是為了利用《刺客教條 4:黑旗》的成功,該遊戲將海盜和海戰引入了潛行系列中。儘管如此,《骷髏會》感覺還是個草稿,就像這這款遊戲引入了一些機制和想法,這些機制和想法後來在更受歡迎的精神繼承者中得到了迭代。真是令人費解。
《骷髏會》的開場相當激烈,在公海上進行了一場全面的戰鬥,最終以你和你的船員的失敗告終。從這裡開始,你被迫從頭開始,重建你作為世界上最強大的海盜之一的聲譽。這意味著建造新船、擊沉敵人、竊取戰利品,以及做任何其他會提高你的惡名並恢復你的好名聲的事情。這是一個相當簡單的前提,為遊戲的各種系統和機制打開了大門。
身為船長,您對船上發生的一切負責。這意味著取得原料來製造武器和裝備,然後將這些武器和裝備分配到船舶的不同部分。您可以為您的船隻配備不同的油漆、徽章、獎杯和其他裝飾,使其真正屬於您。我非常喜歡這個過程,即使在令人討厭的微交易背後不乏酷炫的化妝品。
揚起你的風帆
海戰本身完全沒問題。你向船員發出命令,同時平衡駕駛船隻和對敵人發動攻擊。就其本身而言,這還不錯,但與我玩過的大多數海盜遊戲相比,我對它的感覺感到失望。幾乎沒有對這種格式進行創新或以任何感覺獨特或有吸引力的方式推動它前進。其中一些非常無聊。
以登船為例。這是《刺客教條4》(《骷髏會》的精神前身)中最酷的功能之一,它允許你離開方向盤,親自登上敵方船隻,處決船員並搶奪戰利品,然後最終決定返回你的船隻。那個遊戲十年前就出來了。 《骷髏會》中的登船已被降級為當船體受到足夠的損壞時按下指定的登船按鈕,並在決定要從庫存屏幕中獲取什麼戰利品之前觀看簡短的過場動畫。
當您在公海上航行時,《骷髏會》處於最佳狀態。遊戲在一些中心島嶼周圍設置了安全區,這可以禁用武器並保護您的船隻免受攻擊。在這些區域之外,你就是公平的遊戲。當我的船被撞毀,我的資源不足,然後我在遠處發現一艘潛在敵對的船時,我會感到真正的恐懼。有幾次緊張的時刻,我勉強到達了安全區,而我的船完好無損。
乳酪的海洋
骷髏會的失敗之處在於其陸地部分。這個遊戲的一個重要部分要求你在各個島嶼上奔跑,與商人互動,並尋找要承擔的合約。在陸地上的每一刻都感覺像是 Xbox 360 時代的電子遊戲。控制裝置很笨重,進入/離開每個建築物、啟動每個對話以及登船/下船都需要短暫的負載。這通常是一項繁忙的工作,因為您通常會嘗試收穫資源或運送貨物,以便您可以回到船上並出海。有一個合理的論點認為這款遊戲不應該包含讓你離開水面的元素。
《骷髏會》是 2024 年推出的 AAA 級遊戲(根據 CEO Yves Guillemot 的說法,是 AAAA),所以當然它擁有所有即時服務修復:戰鬥通行證、季節性格式以及只能透過購買高級版才能獲得的物品貨幣。請注意,這是一款全價遊戲,售價 69.99 美元。這些元素都沒有為遊戲玩法增加價值,而且它們讓人感覺被育碧高層無恥地硬塞進來,以實現利潤最大化。現場服務元素應該讓玩家想要繼續回到遊戲,但《骷髏會》似乎更在乎讓你打開錢包。如果這款遊戲是在它已經屬於的時代發布的,那麼它將會是一種更簡單、直接的海盜體驗,其中包括一些合作和多人遊戲模式。那就更好了。
另一個男人的寶藏
儘管《骷髏會》有許多缺點,但育碧的優勢在某些時候還是會凸顯出來。該公司的旗艦產品《刺客教條》系列憑藉著真實捕捉人類歷史上的各個時代和文化而蓬勃發展,《骷髏會》也成功地做到了這一點。角色設計和聲音的多樣性給我留下了深刻的印象,這與遊戲的印度洋背景完美契合。
育碧也做對了很多細節。最值得注意的是,聲音。從船員們瘋狂走動時船上木頭發出的吱吱聲,到海浪撞擊船體的聲音,我們做了很多工作來讓你沉浸在海盜的環境中。
下沉
我不得不想知道這個項目在其漫長的開發週期中發生了什麼,從育碧最受歡迎的遊戲之一的有前途的衍生產品,到毫無疑問將被銘記為2024 年最令人印象深刻的大預算發行之一。它並不完全是一次性的,但它距離它所承諾的寶藏還很遠。
此評論基於出版商提供的數位 PC 代碼。 《骷髏會》現已推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 版本。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_