《藍色王子》是一款懸疑類密室逃脫類 Rogue 遊戲

在過去的幾年裡,Roguelike 遊戲的發展以及它幫助增強了多少其他遊戲類型真是令人驚嘆。現在想像一下,採用 Roguelike 原則並將其應用到非暴力益智遊戲中。很難想像這個概念會起作用,但 Raw Fury 和開發商 Dogubomb 已經在即將推出的《藍色王子》中整合了一些輕鬆、迷人且有趣的東西。 Shacknews 最近參加了今年的遊戲開發者大會並進行了初步了解。

《藍色王子》的故事講述了一位從未結婚、沒有孩子的富豪的死亡。他想把他的巨額財產留給他的侄孫,而他願意這樣做,但有一個條件。財富的鑰匙位於他的 Mt. Holly 莊園的前廳,位於一座擁有 45 個房間的豪宅的 46 號房間。正如人們從這個設置中可以想像的那樣,這是一座神秘的豪宅,只有透過一​​天一天的探索才能找到答案。


來源:原始憤怒

描述《藍色王子》的最佳方式是,它融合了密室逃脫的最佳部分和一些 Roguelike 創意。玩家進入後不會意識到冬青山的佈局。當他們從一個房間走到另一個房間時,他們會從可用的平面圖池中起草。他們必須做出最能幫助他們找到 46 號房間的選擇,無論是充分利用房間內的物品還是選擇有多個門的房間。每個房間都有其優點和缺點。例如,廚房有時可以包含硬幣,而壁櫥可以提供一些資源,例如鎖門的鑰匙,但會導致死胡同。

《藍色王子》之所以如此吸引人,是因為它的核心規則:每個玩家每天將有 50 步的時間來探索莊園。進入一個房間需要消耗一步,其中包括回溯,這意味著玩家必須仔細規劃他們的路徑。如前所述,起草工作是取得進展的關鍵。表面上聽起來很簡單,但如果所有步驟都用完,玩家就必須到此為止了。遺囑規定,準繼承人不得過夜,所以當玩家第二天離開並返回聖山時,平面圖將被徹底抹去。這意味著球員將不得不重新開始選秀過程。


來源:原始憤怒

為了取得更持久的進步,玩家必須注意他們在所選的房間內發現的任何線索。幾乎每個房間都會有某種線索,可以解鎖裡面的某些東西,或有助於解決不同區域的謎題。這可以是視覺謎題、數學方程式或橫向思考謎題。莊園內部也可能包含鏟子等工具,以幫助進一步探索房屋的各個房間。

值得注意的是,遺囑中規定了房子會改變,但這並不適用於莊園的外觀。是的,有一個完整的外部區域可供探索,玩家將在這裡發現更多永久升級,其中可能包括額外的資源,例如額外的步驟。最後要指出的是,在我玩遊戲的短暫時間內,我能夠到達通往 46 號房間的前廳……大概是這樣。我在這裡的發現反而引發了更多問題,我懷疑在完整遊戲發布之前我能否找到答案。

如果您是益智遊戲的狂熱愛好者,《藍色王子》是一款值得一看的遊戲。在探索房間、留意房子的平面圖以及追蹤每天進度的線索之間,這是一種鼓勵使用筆和紙提前計劃的遊戲。好吧,如果你是異教徒,你可以使用螢幕截圖。 「獨特」這個詞在這一行中可能被過度使用,但《藍色王子》感覺像是一款真正獨特的益智遊戲,我很高興看到更多這樣的遊戲。即將登陸 PC 版。我們在過去的一周中查看了其他幾款遊戲,因此請務必查看GDC 2024 主題頁面以獲得更多像這樣的預覽。


此預覽版基於與發行商的私人會議期間播放的早期 PC 版本。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?