CCP Games 談論《EVE Online Havoc》的下一步發展以及為《EVE Vanguard》帶來職業發展

隨著春季賽如火如荼地進行,CCP Games 2024 年的早期計劃大部分已經實現。 EVE Online 正在準備下一次重大更新,以繼續浩劫擴張和盜版與秩序之戰。同時,《EVE Vanguard》最近進行了自己的第一次重大更新,將挖礦引入遊戲中,開始履行在EVE FanFest 2023 上做出的承諾,讓《EVE Online》的各種工作都可以在遊戲中使用。這也標誌著先鋒隊的勝利和失敗開始影響盜版和秩序領域,因為玩家有機會在整個 EVE 宇宙中感受到他們的行為。

發生了這麼多事情,我們採訪了 EVE Online 創意總監 Bergur Finnbogason 和 EVE Online 社群開發者 Peter Farrell,了解 EVE 的下一個重要章節將如何整合。


Shacknews:那麼,讓我們直接進入正在發生的事情,因為上次我們談話時,你們還在準備定制制服以及製作自己的船舶油漆和標誌以及所有這些東西的能力。我很想知道,到目前為止,觀眾的反應如何? 進展如何?

芬博加森:是的,所以在 2023 年 Fanfest 上我們宣布我們將開發出像飛船皮膚之類的東西。我們之前已經製作了徽章,並計劃在六月推出船舶皮膚,屆時我們將允許玩家繪製自己的船舶並使它們變得令人驚嘆。我們在董事的信今年早些時候。是的,人們真的很興奮。我們一直努力讓玩家對宇宙有更多的控制權,這絕對是我們一直希望向社區更多地開放我們的事情之一。這聽起來可能很簡單,但我們在遊戲中擁有近 500 艘飛船,其中大約 380 艘是玩家可駕駛的飛船。所以,這是一項相當艱鉅的任務,但它的發展看起來確實令人驚嘆。我非常高興能在初夏與玩家們分享它。

Shacknews:這對很多玩家來說真的很興奮。 EVE Online 是一款有許多玩家派系、部落等的遊戲。能夠為他們的飛船穿上球隊顏色並在太空中飄揚他們的旗幟。對於《EVE Online》中的許多組織和許多長期團隊來說,這一定是令人興奮的。

芬博加之子: 是的,絕對是。只要能夠發揮你的色彩,就像,「這是我的團隊,這些是我的色彩,我想成為其中的一部分,」這是巨大的。這是表達自己的更多方式,如果這是為了表達你對他人的忠誠或你擁有的東西,我認為這將是一個巨大的解鎖。

法雷爾:是的,玩家實際上還不知道這一部分,但它的設計方式是,如果你有一位指定的藝術家可以為你的飛船設計皮膚線,那麼他們就可以向聯盟中的每個人發送副本所以他們不一定要盡力複製和模仿它。他們只需取得可能是品牌人員或您的公司美工設計的副本,然後將副本下載到他們的船上。能夠看到他們展現自己的色彩真是太棒了。正如你所說,他們已經擁有自己的公司標誌。對於《勇敢傳說》來說,他們已經有了蜜蜂,他們有漂亮、很酷的標誌,顯然他們已經可以為他們在太空中的結構上色了,但我們覺得他們會對剝皮者的酷炫感到驚訝是以及它允許他們做的所有事情。第一周我真的很興奮看到人們瘋狂地試圖決定,“好吧,誰來決定我們的顏色?”諸如此類的事情。

— CCP Games (@CCPGames)2024 年 3 月 13 日

Shacknews:了解最新新聞。對中共來說,這幾週是瘋狂的幾週。從本周到上週,你們發布了許多公告。其中之一,覺醒計畫,將成為 EVE 宇宙中全新的單一共享體驗。遊戲測試即將推出。您可以分享一些玩家可能還不知道的事情嗎?

芬博加之子:這是 Eve 宇宙中的一款全新遊戲。它實際上是由雷克雅未克的一個獨立團隊開發的。當然,團隊之間有很多知識,但它並沒有從 EVE Online 開發中獲得任何資源,而且它有點不同。這也非常有趣……這是對我們宇宙的不同看法,他們有機會嘗試我們已經討論過的事情,甚至進一步前進。所以,在其早期階段,這是一個超級酷的項目,但看起來很酷,我很高興能從中學習,並讓更多人關注《夏娃》宇宙。這始終是我最重要的事。先鋒集團也是如此。如果你看看《EVE Valkyrie》或《Dust 514》,甚至《Gunjack》和《Spark》。每當 EVE IP 中的新遊戲推出時,人們對 EVE Online 的興趣就會上升,我們看到這些東西產生了巨大的光環效應。所以,是的,越多的人關注科幻小說、越多的人關注 EVE 的宇宙,對我們來說就越好。

Shacknews:在宣布「覺醒計畫」的同時也發布了另一個有趣的公告,那就是碳開發平台。從我在這裡讀到的內容來看,如果我錯了,請糾正我,這是關於製作Carbon Engine 工具以及用於使EVE Online 中的所有內容可供玩家和創作者做自己的事情的大部分內容。你能再談談這個嗎?

芬博加之子:這次談話正處於鼎盛時期。我認為有很多很酷的機會。這是我們不完全知道會發生什麼的情況之一,因此最好進行測試而不是猜測。所以現在,自從 EVE Online 誕生以來,我們一直在使用我們的內部工具。它在過去經歷了幾個名字,但我們正在談論的當前迭代在一定程度上公開和開源...

是的,這是我們幾年來一直在努力的最新一項。最酷的事情之一是,雖然到目前為止這只適用於《EVE Online》,但我們已經為過去所做的所有原型製作了引擎的變體。但現在這件事最酷的事情是因為我們也在雷克雅未克使用相同的引擎開發Project Awakening。這基本上只是為《EVE Online》提供了許多新的很酷的工具,大樓另一邊的人們正在研究和思考這些工具。所以實際上,《EVE Online》從覺醒計畫的發展中受益匪淺。其中一部分也像是,『好吧,我們真的可以進一步推動這一點嗎?如果你把全新的眼睛、全新的耳朵、全新的手指放在我們的引擎上,會發生什麼事?

我的天啊。當我們為 Capsuleers(EVE Online 玩家)提供工具時,他們會製造出一些瘋狂的東西。那麼,如果你把車鑰匙給他們,然後看看他們會想出什麼辦法,會發生什麼事?這基本上就是思考過程。如果從中得到一些有用的東西,那就太棒了。如果沒有,好吧。如果有人開發出比 EVE Online 更好的遊戲,如果他們解決了困擾人們多年的長期問題,那就太好了。可能性是無限的。

Shacknews:當我環顧遊戲產業時,我想到的一件事是…我們看到了這種,我想說,幾乎是工具和創造力的復興。看看虛幻引擎 5 很容易就能看出它為開發者帶來了多少便利,並為他們提供了新的機會,而且我們還擁有像 Roblox 這樣的東西,可以讓創作者製作遊戲。我們的《要塞英雄》讓使用者創造自己的體驗。我不得不問,這是否有任何影響,或者這是否一直是CCP冒險進入這個將創造力和工具回饋給玩家的領域的長期計劃?

芬博加之子:我的意思是,CCP Games 的一個基石是我們製作沙盒,我們的主要任務是為玩家提供更多在沙盒中玩的工具。有時我們會編寫正典、背景故事和傳說來引導人們在沙盒中朝某個方向前進。有時我們需要為他們指引正確的方向。但這與「嘿,我們為您建立了工具來創建自己的故事」這樣的敘述很吻合。是的,這絕對是打破第四面牆,但我們過去也透過社群建構的出色第三方工具看到了這一點,例如 zKillboard 或 DOTLAN 或玩家構建的所有這些出色的工具。這感覺像是一個自然的步驟,因為在這個過程中缺乏更好的詞語。我們也在遊戲中採取了這些步驟。如果你看一下結構皮膚或現在即將成為的船舶皮膚,當你看公司專案時,我們允許軍團基本上為他們的玩家創建內容。甚至企業和市場本身也是讓玩家建立自己的故事、書寫自己的史詩故事的工具。

Carbon 開發平台將為玩家提供 CCP 在 EVE 宇宙中遊戲和體驗開發過程中使用的一些工具。
來源:CCP遊戲

Shacknews:有瞭如此規模和雄心的東西,你會覺得你不僅希望能夠創造這些東西,而且還能夠分享它們。 Carbon 開發平台是否能夠幫助玩家以簡單、簡化的方式與周圍的社群分享他們的創作?

芬博加之子:我們並不是說我們還沒有解決所有的細節問題。當然,這其中還有很多來龍去脈。我們不希望這是一個虛幻 5 類型的時刻,只是對此完全透明和誠實。但令人興奮的事情即將到來,我們迫不及待地想看看 Capsuleers 對它們的看法。

Shacknews:接下來是更多重大新聞,本週我們將發布《EVE Vanguard》的首批重大更新之一。我們看到了新裝備、新合約、新套裝…到目前為止,Vanguard 的進展如何?您對迄今為止的反應有何感受?

芬博加之子:接待真的很棒,在很多方面都讓人感到謙卑。我們在 12 月開始了第一次測試。我們派了很多人來測試它。我們將其置於 Omega Access 後面,因為最初我們希望 Eve 玩家對此進行測試。這是第一人稱射擊遊戲,但它也在 EVE 宇宙中。因此,首先也是最重要的是,它需要對 Capsuleers(目前的 EVE 玩家)有意義。他們需要感覺這是 EVE 的一部分。其次,它只需要感覺像一個偉大的射手。這就是為什麼我們最初從遊戲中刪除了所有內容。單一地圖、單一槍、單一套裝,僅此而已。

如果單槍感覺不好,如果單服感覺不好,如果地圖感覺不好,那上面加什麼都無所謂。如果基礎不好,那麼其他一切都無法超越。所以,接待效果真的很好。我們收到了很多正面的回饋。我們也收到了很多建設性的回饋,我們已經考慮了這些回饋。我們發現了很多錯誤和問題,除非你將其發布給大眾並對其進行加熱,否則你無法真正發現它們。一月和二月,我們並沒有真正進行更新,我們只是做了一些第一個原型錯誤修復並添加了一些小功能。我們的目標也只是練習這方面的現場服務。就像,’好吧,我們如何熱修復伺服器?我們如何做這些幕後類型的事情,這些事情不一定很性感或有趣,但在運行現場遊戲時能夠做到這一點絕對至關重要,因為你不想讓遊戲失敗持續多天或類似的事情。損壞的伺服器從來都不是一件有趣的事。

因此,對於三月份,我們實際上正在進行所謂的小更新。我們正在向工業界邁出第一步。這是一個原型,還很早,這在某種程度上實現了我們在 Fanfest 上對 Capsuleers 做出的承諾:我們將與社群一起開發它。他們會看到一些東西,例如它沒有正確的紋理,它只有棋盤紋理。這很好,因為我們希望獲得有關這些功能的初步回饋。我們希望確保我們正在與他們一起進行正確的測試。然後到了六月,我們計劃對 Vanguard 進行更重大的更新。我們還在測試空降服。比舊西裝更修長、更瘦、更靈活。您將更容易發現先鋒隊和 NPC 之間的差異,因為您將擁有不同的輪廓。這將是一件大事。最後一個,比我們開始討論這個問題時預期的要大得多,我們正在將抑制合約添加到其中。現在在EVE中,如果你想以海盜的身份攪亂派系戰爭,你可以為系統添加腐敗,然後帝國的反擊就是在系統中添加抑制。

到目前為止,先鋒隊只能在受到入侵或叛亂影響的系統中添加腐敗,但現在我們正在添加來自帝國的鎮壓合約。所以這將會是一件非常大的事情。事實上,我們從玩家那裡得到了很多回饋,他們不做合約工作,因為他們鄙視海盜。他們只是想和帝國一起為正義事業服務。所以,是的,這將是一件大事。這是我們交付這款遊戲的過程中非常重要的一步。

這是我們六月擴張時刻的一個巨大的上籃。四月和五月,我們不會更新。我們必須在即時客戶端上測試一些修補程式以及類似的東西,因為一旦我們到達了 24/7 的地方,我們希望確保我們已經勾選了您需要的所有方塊能夠在直播服務遊戲中做到。

法雷爾:在這些遊戲測試之前,我們對 Vanguard 的開發人員進行了採訪,包括問答,並讓開發人員展示他們正在開發的項目,這取決於他們所在的團隊。很高興看到社區得到了我們正在努力做的事情,即與他們一起開發遊戲。他們非常理解您將看到一個看起來非常糟糕的原型,但我們的想法是我們還不想對其進行大量修飾。我們希望首先將遊戲玩法和核心循環放在一個很好的位置,然後我們可以在此基礎上進行開發。很多時候,當你向幕後玩家展示時,他們會有點害怕,但在整個過程中他們與我們意見一致。這是一個非常偉大的過程。我知道倫敦工作室的開發團隊也對此非常感激。他們正在成為家喻戶曉的名字,人們可以認出他們在《先鋒》中工作,而其他人則在《夏娃》之類的工作中工作。

EVE Vanguard 最近的遊戲測試引入了新的空降套裝,以及採礦雷射和合約。
來源:CCP遊戲

Shacknews:回到2023 年粉絲節,我記得坐在那個房間裡,正如你所解釋的那樣,當時你正在回顧《Vanguard》的最初簡報,並談論它不僅是一款射擊遊戲,而且是《EVE》的另一部分整個在線宇宙。那麼問題來了,我們要如何引進 Vanguard 礦工呢?我們如何向 Vanguard 介紹一位實業家?這次更新看起來就是這樣,承諾的一部分即將實現。

芬博加之子:是的,我的意思是這就像朝著這個目標邁出的一小步。絕對地。我們的承諾是製作一款沙盒射擊遊戲。這就是我們所知道的。我們知道如何建造沙箱。我們知道如何建立 MMORPG。所以,我們知道我們必須逐步進行。所以,是的,這次更新是為了實現這一目標而採取的重要步驟。

沙克新聞:當然。我想上次我們談話時我就告訴過你,我在《EVE Online》中扮演一名礦工。我喜歡向岩石發射激光,將其取回並精煉。這個更新對我很有吸引力,因為我不一定是戰鬥中的第一人。我打包了一些小武器,足以自衛,大部分只是攜帶貨物。因此,擁有這個利基市場來填補《EVE Vanguard》的想法,聽起來很棒。我真的很想知道這些角色如何擴展到 EVE 宇宙的更多領域。

芬博加森:我認為這是現在的第一步,討論第一人稱射擊遊戲中的實業家是什麼真的很有趣。我們已經看到所有的遊戲都有不同的版本,並且有一些非常棒的例子。但這在EVE設定中又意味著什麼呢?工業角色在《EVE》中已經很明確了,而在《EVE》中,礦工的角色並不是我們所做的所有遊戲中都是如此。就像,是的,我收集了一些,然後我得到了一把大劍。但在《夏娃》中,情況就像是,不,不,不。我收集。故事結束。我的意思是,當瑞典 techno DJ Basshunter 來的時候,這真是太搞笑了——到底是什麼,Fanfest 2019 還是什麼?他旅行時會攜帶一個裝有多台電腦的航空箱,這樣無論身在何處,他都可以在 EVE Online 中進行挖礦。他有一個由多個採礦部件組成的鑽孔機,並且正在咀嚼岩石。

法雷爾:是的,他是 Highsec 中的一支單人軍隊,在小行星帶進行收割,這是你永遠不會想到的。這是一位真正充滿活力、富有創意的 DJ。他只是喜歡​​冷靜下來,做一項你能做的節奏較慢的活動,也就是累積資源。他只是喜歡​​能夠說,『哦,是的,那艘船爆炸了。我建造了那個。我只是因為我所做的事情才促成了整場戰鬥。

Shacknews:再說一次,你提到了鎮壓和腐敗合同,這聽起來也像是朝著 EVE 正在進行的在線活動的承諾邁出的一步,因為 Havoc,他們找到了 Vanguard 的方式。這浩劫擴張正如你所提到的,《EVE》現在最重要的是秩序與腐敗、海盜與政府。這將是我們第一次有機會了解浩劫如何影響先鋒隊的事件。

芬博加森:是的,絕對是。看看這將如何實際實現將是非常有趣的,而且它只會增加更多。這只是另一個扳手,需要投入其中,看看它會在哪裡結束。

法雷爾:當你給玩家一套工具時,你可能會期望他們以某種方式行動或構建某種東西,他們總是會給你帶來驚喜,讓你措手不及,因為他們正在構建什麼,他們正在使用這些工具對於,諸如此類的事情。所以我真的很高興看到他們現在所做的事情,他們可以增加抑制,它如何動態地改變 EVE Online 中的地圖,即使只是 10 天的時間或類似的時間。

隨著 EVE Online Havoc 擴充包的敘述繼續,令人興奮的事情即將在 2024 年夏季發生。
來源:CCP遊戲

沙克新聞: 太棒了。在我們今天結束之前,您還有什麼想分享的嗎?

芬博加森:我在 Reddit 上看到一些有趣的文件被各個 NPC 團體洩露了。我需要給這些全國人大組織的領導者召開一次內部會議。他們不應該攜帶敏感資訊到處走動,但無論如何他們都有。今天我們失去了一些科學家,這並不好。事實上,他們中很少有人能在貨櫃裡被救下來,但一個精力充沛的玩家卻成功地炸毀了貨櫃。一名被玩家捕獲的科學家將獲得巨額懸賞。我們正在努力透過談判降低賞金。那麼,讓我們看看他們會做什麼。大事正在路上。關注此空間正如它所發揮的那樣。

法雷爾:有一些神秘的檔案從Upwell Consortium洩露到了遊戲中,有點嘲笑他們的一些研究,這將導致對夏季的一些資料片的敘述性解釋。玩家們已經將這些拼湊在一起。隨著時間的推移,將會有越來越多的故事發展正在下降,玩家將能夠了解一些即將出現的技術,然後我們才會有一個更正式的坐下來分享所有內容和確切內容的開發博客細節。我們知道起點在哪裡,我們知道終點在哪裡,但中間的旅程是玩家可以推動和拉動並擁有一點代理權的地方。

看到他們的反應以及參與其中的人數真是令人震驚。就像我說的,當你給 EVE 玩家一個工具時,你不確定他們會如何反應。在這種情況下,我們不確定有多少人會對敘事和世界建構元素感興趣。現在,他們正處於錫箔帽模式,試圖弄清楚並拼湊出這些部分的含義。設計師們會說,『嘿,告訴我他們最瘋狂的想法是什麼。那裡可能有一些隱藏的寶石,我們可以在以後添加或進行一些遊戲,」在新伊甸園的世界中,他們不知道會發生什麼。他們只知道玩家發現了什麼。


這就是本次採訪的內容,但顯然《EVE Online》及其擴展宇宙中正在發生令人興奮的事情。請繼續關注EVE線上主題了解更多新聞、更新和功能。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs