在過去的二十年裡,Shantae 在遊戲領域擁有豐富的歷史。該系列涵蓋了多代遊戲機的五款遊戲。有趣的是,本來應該是六場比賽。 2002 年,原版《Shantae》在 Game Boy Color 上發布後,開發商 WayForward 開始製作續作。由於各種原因,該續集從未實現,當工作室返回桑塔時,WayForward 開始了《桑塔:冒險的復仇》的全新創作。然而,系列創作者 Erin 和 Matt Bozon 仍然對這部從未發行的續集有足夠的剩餘,以至於 WayForward 最近得以恢復製作。 《Shantae Advance: Risky Revolution》將於今年稍晚在現代平台上發布,但在今年的遊戲開發者大會上,Shacknews 有機會以原樣體驗這款久違的續作,那就是在 Game Boy Advance 上。
對於那些關注半精靈英雄故事的人來說,桑塔前進:危險的革命將在某種程度上代表一個起源故事。在第三款遊戲中出現的角色就好像他們已經在系列傳說中確立一樣,這次得到了更恰當的介紹。其中包括備受喜愛的系列反派瑞斯基·布茨(Risky Boots),她厭倦了掠奪沿海城鎮,並開發了震顫引擎來拉近大陸村莊與她的距離。
除了故事部分之外,《Shantae Advance》還包含一些該系列的新功能。除了探索前景進行一些平台跳躍和解謎之外,玩家還可以穿過大門在前景和背景之間來回冒險。敵人也可以利用這個想法,讓一些新的敵人在前景層和背景層之間跳躍,這意味著玩家需要多花幾秒鐘來計算攻擊時間。
雖然前景層和背景層大多是靜態的,但應該指出的是,Risky 確實有造成嚴重破壞的地震機器。最終,玩家將自己控制該機器,這將使他們能夠隨意轉移世界的某些部分並允許訪問一些新的地點。
雖然 Shantae Advance 是為較舊的硬體設計的,但這並不意味著沒有改善生活品質的空間。考慮到他們承認原版《Shantae》被認為是一款出了名的困難遊戲,這一點尤其正確。為了展示一些更簡單的工作範例,Bozons 展示了遊戲的迷宮之一,並演示了一些涉及捕蠅器的平台謎題。馬特指出,在 GBA 時代,捕蠅器機制可能被設計得更加困難,但隨著人們更加重視生活質量,這些序列被設計得不那麼複雜。事實上,有些謎題設計更讓人想起現代桑塔遊戲。
當然,如果沒有她變身為不同動物的能力,這就不算是桑塔遊戲了。在故事的過程中,桑塔將有幾種不同的變形可供選擇,每種變形都有不同的能力。例如,猴子可以爬牆,也可以看到牆後隱藏的任何東西。
Shantae Advance 已成為歷史奇珍異寶。畢竟,2024 年誰在製作 Game Boy Advance 遊戲?答案是 Limited Run Games,它正在繼續其使命遊戲保存。這款遊戲的特別之處在於即使在 GBA 硬體上也能流暢運作。即使只有兩個臉部按鈕和兩個肩部按鈕,《Shantae Advance》的玩法也很漂亮,看起來既像是那個時代的產物,又像是一款在當今現代景觀中仍然屹立不倒的遊戲。
那些想要進入《Shantae Advance: Risky Revolution》的人可以在 2025 年在現代平台上購買它。限量運行遊戲。不過,請趕快行動,因為預購將於 4 月 7 日截止。
此預覽版基於與開發者的私人會議期間播放的早期 PC 版本。最終產品可能會有變化。