Shacknews 的長期讀者可能還記得十多年前的一款遊戲《摩納哥:你的就是我的》。這是一款關於帶領一群精銳的盜賊,進行大搶劫,並在事情不可避免地出現問題時從容應對的遊戲。它是2013 年推出的最具娛樂性的獨立遊戲之一。的盜賊體驗。在我們參加遊戲開發者大會期間,Shacknews 順便拜訪了 Schatz,了解了有關即將推出的《摩納哥 2》的更多資訊。
從視覺上看,Monaco 2 與其前身有很大區別。運行在專有引擎上,Monaco 2 的視覺效果看起來更加充實。網站色彩繽紛且細節豐富,幾乎就像玩家會迷失在周圍的環境中一樣。 Schatz 指出,這更接近他對摩納哥概念的最初設想,而不是他在 2013 年推出的簡單、極簡主義版本。儘管在視覺效果上有所進步,《摩納哥 2》(從 Schatz 玩的早期版本中可以看出)的操作方式與原版遊戲類似。
有多位小偷外出工作。本地和線上多人遊戲會話可以由多個小偷同時操作。然而,Schatz(實際上引用了我們最初的2013年回顧第一款《摩納哥》的作者)想要強調的是,《摩納哥 2》比前一款遊戲對單人騙子更友善。這是因為玩家可以隨時從一個小偷切換到另一個小偷。單人玩家不僅可以在進行過程中獲得有關當前工作的寶貴情報,而且隨著時間的推移,他們還可以使用不同的武器並利用其他角色的能力,從而獲得更令人滿意的即時遊戲循環。
《摩納哥 2》的部分樂趣來自於精心策劃搶劫的能力。過程的一部分包括親自勘察地點、尋找藏身之處以及製定行動計劃。這可能具有挑戰性,因為 Monaco 2 環境在設計時考慮了更多的垂直性。這意味著樓梯、通風口、艙口、陽台以及任何可以跨越多個樓層的東西。這也為額外的安全措施留下了空間,因此除了警衛、攝影機和雷射感測器之外,玩家還需要警惕狙擊手。
應該強調的是,探索任何特定搶劫的佈局都需要個人風格,因為環境是按程式產生的。然而,玩家需要規劃的不僅僅是一條通往戰利品的直線路徑。金幣散佈在任何地圖上,它們可以用來支付在搶劫過程中發現的任何可解鎖的武器或物品。
《摩納哥 2》看起來也將從它的盜賊陣列中獲得其個性。作為探索階段的一部分,沙茨控制了 Cosmo & Panzer。科斯莫是一位社交名流,能夠與可愛的博美犬 Panzer 一起分散警衛的注意力。如果 Panzer 發現任何守衛,守衛會欣喜若狂,並允許主人 Cosmo 溜走而不被發現。在分析了環境後,如果玩家確定可以直奔戰利品,他們可以切換到烏娜,一個巨大的拳擊手,可以用拳頭瞬間擊倒守衛。
當我們觀看沙茨玩《摩納哥 2》時,值得注意的一件事是,它仍然有那些非常有趣的時刻,伴隨著精心策劃的計劃直接進行。被守衛發現或觸發警報仍然會導致極其滑稽的追逐,玩家要么需要找到一個好的藏身之處,要么眼睜睜地看著自己的角色被抓住並拘留。
這只是 Monaco 2 的開始,Schatz 已經為這個專案感到自豪,在二十多年前進入遊戲開發之前,他曾談到他為這個概念所擁有的原始設計文件。然而,就像《摩納哥 2》的各種搶劫一樣,開發需要複雜的規劃和執行。事實上,它還處於早期階段,Schatz 還沒有準備好承諾發布窗口。 《摩納哥 2》即將在某個時候推出,這在一定程度上要感謝以下人員卑微的遊戲。
此預覽基於遊戲開發者所玩的早期版本的不干涉演示。最終產品可能會有變化。