我從未玩過2064年:只讀回憶。坦率地說,當首席執行官馬特·康恩(Matt Conn)在2018年辭職時,我對開發人員中港的爭議更多了解……發生了很多事情。無論如何,它是2024年,只讀記憶有續集,沒有理由不給它一個機會。 Neurodiver是現在一個系列的完全平易近人的入口點,在花了幾個小時與新的預覽構建之後,我渴望看到故事的去向。從Cyberpunky曬太陽,復古的美學魅力到其相對直截了當的冒險遊戲玩法以及其他令人驚訝的吸引人的鐘聲和哨子,我都賣光了。
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Neurodiver立即上訴的一部分是其前提。它不會在傳說和細節上過多地複雜化或過多地陷入困境,也不簡單地播放動漫參考最佳播放列表。您是使用實驗性新技術為Minerva Corporation工作的ES88的ES88。名義上的神經iURodiver是世界上第一個合成的ESPER,它有助於ES88潛入人們的記憶甚至修復損失。事實證明,這是一項迫切需要的技術,因為犯罪Espers已經開發了攻擊人們內心的人們的方法。您作為玩家的工作是幫助ES88調查和解決奧秘,導致與足以將自己完全埋葬在記憶中的犯罪分子發生衝突。
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這都是通過一個點和單擊冒險風格的接口來完成的,該界面歸結為必需品。而不是像SCUMMVM一樣的UI,可以使您選擇動詞進行互動,而是可以只是……單擊事物。導航是單擊關注點並做出對話選擇的簡單問題,並偶爾向左或向右滾動屏幕。它很簡單,留下了講故事的空間。確實感覺“像素狩獵”有時會抬起醜陋的頭。例如,在一個序列中,我移開了錯誤的時刻,沒有註意到一個特定的動畫,掩蓋了我需要單擊的一件事才能進行進步,直到一輪毫無結果的回溯後,我終於發現了它。希望那是一種flu幸!
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另一個主要的遊戲元素是重建記憶。當您找到一個受害者生活中其他地方的模糊圖像所代表的損壞的記憶時,您會使用沿途發現的線索將事物重新拼湊在一起。這是基於精簡的另一個元素,確保您發現的線索對於推動故事的前進是有用的。
最大的問題是反饋。除非我錯過了什麼,否則實際上沒有一個很好的方法來確定您需要使用哪些線索,而不是直覺。當您有兩個線索和兩個插槽可以填充時,這很好,但是在演示結束時,我有足夠的線索用於修復所需的空間數量,但是其中兩個線索是我以後發現的記憶。因此,涉及一些猜測,尤其是因為我回來時還有更多的線索。上下文只是如此清晰,我覺得我只是在拋棄線索並希望獲得最好的。某種方法知道我使用的一個線索是否特別誤解了,這會很棒,並幫助切斷了不需要的努力。
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否則,我和神經射手度過了愉快的時光。世界本身真的很酷,由鮮豔的色彩和整潔的角色設計組成。聲音表演真的很好,讓人想起高質量的動漫配音。有很多整潔的蓬勃發展,例如商業斷裂式的中間時間,這些室內的角色不同,大喊“神經射擊者!”就像90年代的舊動漫一樣。所有角色都表現出富有表現力,但是ES88過度動畫的對話肖像為她提供了額外的魅力,使她成為了一個有趣的主角。對於如此簡單的流線型遊戲,在銷售世界和個性時,人們對細節的關注確實超越了。
我只需要花兩個左右的時間才能閱讀回憶:神經射手,而我說的“只”是一個好兆頭。我想知道接下來會發生什麼!我想遇到更多有趣的角色,看看ES88正在進行哪些衝突!我想和她涼爽的Android保鏢女士在一起!這場比賽有很多事情要做,沒有一次沒有玩過第一場比賽,我一次就感到困惑或失去。也許它們是直接連接的,也許不是。至少在演示方面,沒有辦法說出一種或另一種方式。太好了(對我來說)!希望這種早期的勢頭只有在神經落導者最終啟動時才能繼續下去。無論如何,這給人留下了第一印象。
僅閱讀記憶:2024年5月16日,可用於PC,PlayStation 5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch。發布者為此預覽提供了PC演示構建的代碼。
盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。