我關注另一隻螃蟹的寶藏已經很久了。它可能類似於《靈魂》,但 Aggro Crab 為它帶來了一個有趣的轉折:你是一隻寄居蟹,你發現的各種垃圾作為你的外殼,為你提供了可交換的能力。再加上美麗的海底冒險,充滿動作和大量的厚顏無恥,這可能是我很長時間以來見過的《靈魂之源》動作冒險遊戲中最令人難忘的作品之一。
沒有隱居的隱士又算什麼?
另一種螃蟹的寶藏讓你扮演一隻名為 Kril 的寄居蟹。克里爾有一個問題。一些珍寶公爵夫人搬進了他的社區,她要求居住在他所在地區的人納稅。 Kril 過於認真地對待寄居蟹的寄居部分,並且沒有跟上這樣一個事實,即現代的主要貨幣是從落入海洋的垃圾中篩選出的微塑料(該遊戲的靈魂元素),因此,一個幾乎名副其實的高利貸者拿他的貝殼作為抵押品,他必須追趕他們才能把它拿回來。一路上,克里爾發現了一個影響海洋的問題:來自各種資本 G 岡克的污染正在讓深海居民幾乎發瘋。不過,他並不太關心這一切。這傢伙只是想拿回他的殼,而這就是這段漫長而有趣的旅程的驅動點,涉及公司、資本主義和不止幾個用叉子刺傷的人。
我很驚訝地看到 Aggro Crab 製作了這款遊戲的內容如此廣泛和美麗。 《另一隻螃蟹的寶藏》出色地呈現了一個廣闊的海洋世界,儘管(或可能部分是因為)世界上到處都是垃圾,但探索起來很有趣。你從一片沙堡和海灘垃圾的淺灘開始,但很快就會發現自己身處一個紙板城市,那裡居住著許多上層地殼類動物。再往前走是一個牛奶盒垃圾場,通往一輛巨大的、生鏽的購物車。
推動故事發展的是一段相當歡快的配樂,伴隨著克里爾的冒險,尤其是當你與大老闆打架時,他們有適當的戲劇性音樂來配合這樣一個愚蠢的遊戲。我覺得我們已經很習慣《魂之源》的世界了,那裡沒有太多音樂,世界只是在你周圍呼吸。這適用於《黑暗靈魂》、《血源詛咒》和《Elden Ring》,但我很欣賞《Another Crab's Treasure》的配樂,因為無論你是在海底漫步種植微塑料,還是用叉子與真正憤怒的大型甲殼類動物戰鬥,它都為整個遊戲增添了豐富多彩的氛圍。
如果《另一隻螃蟹的寶藏》的部分目的是讓我對我們對待地球上海洋的惡劣行為感到難過,那麼任務就完成了。這款遊戲是一款歡快的遊戲,但很難忽視這樣的跡象:這款遊戲中的每個居民都處於浪費造成的一堆寶藏中。除了從海面掉落的寶藏之外,他們對此了解不多,而其中一些寶藏讓他們瘋狂。它在呈現和敘述中巧妙地在壓抑的暗示中保持了一種純粹的感覺。
會有貝殼支付
當然,撇開環境訊息和可愛不談,這仍然是一款類似《魂》的遊戲,天哪,它會很快提醒你。 Another Crab's Treasure 是一款動作近戰遊戲,就像真正的寄居蟹一樣,大多數東西都可以在幾次點擊中殺死你。沒多久,克里爾就找到了一把叉子來保護自己,但他真正的力量在於他傾向於將任何他能找到的東西帶入他的新家。在「另一隻螃蟹的寶藏」中的所有垃圾中,克里爾可以爬行到各種物體中,然後他可以將這些物體背在背上,包括錫罐、紅色飲料杯、破碎的網球、頂針、咖啡包等等。
外殼機制是這款遊戲真正與眾不同且有趣的地方。首先,如果克里爾躲在殼裡自衛,他的殼就能為他提供盾牌以抵禦大多數攻擊。如果貝殼受到太多傷害,它就會破裂,Kril 將失去保護,但另一半的樂趣在於,每種貝殼類型都具有透過遊戲中所謂的「鮮味力量」與之相關的能力。克里爾可以用易拉罐發射一陣氣泡,瞄準目標。網球殼讓克里爾可以旋轉並撞上敵人,就像刺蝟索尼克的旋轉衝刺攻擊一樣。錫罐(也許是我最喜歡的)可以充滿閃電,如果敵人在克里爾防守時擊中他,就會震驚敵人。每個新的外殼都為您的活動增添了有趣的機會,經常脫殼和更換它們是您生存的關鍵。
當然,隨著時間的推移,克里爾也可以從技能樹中獲得能力,使他變得更強大。一開始,你會在敵人擊中他的外殼時增強 Kril 的下一次攻擊,但後來,你會獲得諸如能夠用魚鉤將敵人拉到 Kril 或將 Kril 拉到他們身上的能力。你甚至可以裝備名為「偷渡客」的配件,賦予 Kril 特殊屬性,例如增強他的攻擊、防禦、活力或鮮味統計數據,或為你的攻擊提供更多的交錯傷害。有很多方法可以個性化您接近「另一隻螃蟹的寶藏」的方式,其中許多方法都讓人覺得探索起來很有價值。
你也需要它們,因為這個遊戲中的敵人是邪惡的,而且有些老闆是徹頭徹尾的可怕。有一個地方你不能(或者更確切地說,不應該)立即戰鬥。這是城裡的螃蟹都知道的一種眾所周知的生物,所以它們在垃圾路上開闢了一條散發著螃蟹討厭的氣味的路線,作為你必須在兩者之間衝刺的燈塔,以免他抓住並謀殺可憐的克里爾。我不想劇透太多,但其他 Boss 包括一隻用筷子作為武士刀的龍蝦,以及一隻用蓋子作為盾牌和一把鉗子作為矛的麵條蟹。這款遊戲的敵人通常非常可怕,但他們也很有趣並且設計精良,即使他們經常把我打得七零八落。
我對《另一隻螃蟹的寶藏》中有點不確定的一件事是平台跳躍。有很多地方你必須從一個平台跳到另一個平台或攀登,有時會有點卡頓。很多時候,當我到達攀岩區的頂部時,它不讓我爬過壁架,而是跳下來摔倒。對於敵人也是如此。你可以將敵人從平台上擊落,但有很多次他們會被卡在平台邊緣,無法移動、攻擊或死亡。哎呀,有一個帶有彈性海綿的片段,我和一個敵人被抓住了,我瘋狂地試圖躲避他們在空中的連續攻擊。平台運行並不可怕,但它確實比這款遊戲中的其他任何東西都給我帶來更大的壓力。
《另一隻螃蟹的寶藏》中也不乏不公平的死亡。不只是死於強大的敵人——我可以應付——而是愚蠢的事情讓我瞬間失去了許多生命。其一,在這款遊戲中,防禦和攻擊之間似乎存在差異,如果你攻擊然後嘗試進入你的外殼,你仍然可能會受到傷害,這取決於攻擊動畫何時結束。很難說最佳位置在哪裡,所以我最終死了很多次,只是為了足夠快地防守以生存下來。此外,敵人的彈體經常從荒謬的範圍內跟踪你,這導致我被擊中,比如說,當我從懸崖上掉下來時,然後當我在我所在的壁架上重生時,一英里外敵人的尋的「箭」擊中了我。
我想說的是,如果你只是想玩得開心,遊戲有很多輔助選項,可以幫助降低難度,所以這很好。也就是說,我認為某些機制讓難度變得有點愚蠢,即使對於類似靈魂的遊戲也是如此。
給我殼子
另一種螃蟹的寶藏是令人震驚的美好時光。戰鬥基本上是公平且有趣的,你可以做的所有事情都涉及砲彈、升級、偷渡者和其他選項。這個世界探索起來也很有趣,很美麗,雖然有點苦樂參半,而且充滿了秘密。將其與良好的配樂和充滿可愛的甲殼類小角色的有趣故事相結合,《Another Crab's Treasure》可能是我多年來見過的最令人驚訝的類似靈魂的遊戲之一。
此評論基於出版商提供的數位 PC 副本。 《Another Crab's Treasure》將於 2024 年 4 月 25 日在 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。